Name: Crimson Sea 2
Autor: Deepstar
Angefangen am: 17.11.2015
Fertiggestellt am: 10.06.2016
Genre: Hack & Slash / Third Person Shooter
Plattform/System: Sony Playstation 2
Beschreibung: Obwohl Crimson Sea von der Presse durchaus wohlwollend angenommen wurde, konnte es sich bei der eher westlich geprägten Kundschaft der X-Box nicht wirklich durchsetzen und war daher kein großer finanzieller Erfolg. Aber gerade aufgrund der doch positiven Kritiken entschloss sich Koei dazu, die Negativpunkte zu Herzen zu nehmen und ein neues Spiel zu erschaffen, was sich auch an eine potenziell größere Kundschaft richtet. Crimson Sea 2, eine Originalgetreue Übersetzung des Originaltitels Kurenai no Umi 2, war nach einer zweijährigen Entwicklungszeit die logische Konsequenz aus diesen Anstrengungen und es verwundert auch nicht, dass man sich nach dem Erstling, der auch darüber hinaus im Zuge eines Exklusivvertrages erstellt wurde, von Microsofts Konsole abwandte und Crimson Sea 2 stattdessen exklusiv für die Playstation 2 veröffentlichte.
Dabei ist Crimson Sea 2, gemäß der Entwicklungszeit, auch in der Spielhandlung zwei Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Obwohl die Mutons gemeinsam mit dem Drahtzieher Ekdahl bezwungen wurden, hat der Spieler gemeinsam mit seinen Freunden in diesem Teil mit einer neuen Bedrohung, passenderweise als Menace bezeichnet, zu kämpfen, die unvermittelt das Theophilus-System attackiert haben und aufgrund ihrer Fähigkeit Lebewesen in Menace zu verwandeln die Menschliche Rasse nah an ihrer Auslöschung geführt haben. Als Sho ist es entsprechend unsere Aufgabe im Auftrag des IAG, sich mit Hilfe unserer Existenz als Vipa und der Neo-Psionik dieser Bedrohung zu stellen, um ein weiteres Mal die Menschheit zu retten.
Durch den Plattformwechsel vollführte man auch im Spieluniversum ein paar durchaus spürbare Veränderungen und daher fühlt sich das Spiel auch ein bisschen wie ein Neustart an. War der erste Teil hauptsächlich ein Third Person Shooter mit Hack & Slash Elementen, gewinnt mit dem zweiten Teil der Nahkampf mit der Klinge die Oberhand, da dieser nicht nur mit unterschiedlichen Kombos und Manövern angereichert wurde, diverse SloMo Effekte eingefügt wurden und auch die Neo-Psionik allgemein deutlich stärker ausfällt. Dazu sorgt auch der Wegfall sämtlicher Formationsbefehle dafür, dass die Third Person Shooter Elemente in den Hintergrund rücken. Aus diesem Grund besitzen Schusswaffen auch keinen Nahkampfmodus mehr, sondern die Klinge bildet eine eigene Waffe.
Auch in der Geschichte schloss man endgültig mit dem ersten Teil ab und manche offene Fragen werden hier direkt zu Beginn geschlossen, weshalb das Spiel auch ohne Vorkenntnisse des X-Box Pendant zu spielen ist, wobei die wichtigsten Storysequenzen vom ersten Teil mit einzelnen Erläuterungen auch im Rahmen des zweiten Teils angesehen werden können, wer doch noch Interesse für die Vorgeschichte entwickelt.
In diesem Let's Play geht es, wie auch schon beim ersten Teil, darum das Spiel so ausführlich wie möglich zu beenden, das heißt es werden zwar alle Missionen gemacht, es wird allerdings keine S-Wertung in den Missionen angestrebt um am Ende des Spiels 100% zu erreichen. Jede Mission wird daher auch nur einmal angegangen.
Audio-Kommentar: Ja
Altersfreigabe: USK 12
Blind: Ja
Spielsprache: Englisch mit deutschem Text
Spielauflösung: 640x480
Maximale verfügbare Videoauflösung: 1536x1152
Let's Play zum Vorgänger: Crimson Sea
Logo vom Spiel:
Screenshots:
Videos:
YouTube Playlist / Dailymotion Playlist
#001 - Auffrischungskurs
#002 - Neue Kampftechniken
#003 - Das neue Hauptquartier
#004 - Informationen über Theophilus
#005 - In Erinnerungen schwelgen
#006 - Die Geschichte eines Krieges
#007 - Daten sammeln
#008 - Mehrere Anliegen
#009 - Legato verteidigen
#010 - Es rumort in Allargando
#011 - Suche nach Blumen-Schwimmer
#012 - Zur Rettung eilen
#013 - Entkomme der Explosion
#014 - Auf dem Weg zu Ud
#015 - Patrouille durch Legato
#016 - Alte Fähigkeiten wieder erwecken
#017 - Trügerische Reflexionen
#018 - Eröffnung der Jagd
#019 - Das Monster wird gestellt
#020 - Alles fremd für Feaney
#021 - Die Rückkehr ins Libitumwerk
#022 - Durch die Finsternis
#023 - Gegebene Hoffnung
#024 - Verhaltensweisen von Offizieren beobachten
#025 - Mission im Eiltempo
#026 - Verfolgung von Damos
#027 - In Gangsetzung des Transportsystems
#028 - Inspektion in Prestsite
#029 - Schutz vor Infiltration
#030 - Ungeduld der First Lady
#031 - Verantwortung gegenüber der Politik
#032 - Komplizierte Bergungsaktion
#033 - Gasangriff auf Sequido
#034 - Die Tür mit Energie versorgen
#035 - Dem Schatten auf der Spur
#036 - Sorgen um Leben und Gleichgewicht
#037 - Probleme in Desiree
#038 - Verhinderung einer Unakrise
#039 - Der Wille der Enkelin
#040 - Hetzige Information
#041 - Nur für die Hoffnungsträger
#042 - Nachstellung der Unsichtbaren
#043 - Diez' Hilfegesuch
#044 - Im Kampf mit Schnappatmung
#045 - Wie in alten Zeiten
#046 - Gegen die Armee
#047 - Zurück am Ort des Geschehens
#048 - Nesträuberin
#049 - Zurückgewonnenes Territorium
#050 - Ein sehnlicher Wunsch
#051 - Rückkehr einer Geisterjägerin
#052 - Largos neuste Neo-Psionik
#053 - Neue Form der Nester
#054 - Bewahrung der Munition
#055 - Ein riesiges Ameisenproblem
#056 - Wenn die Uhr tickt
#057 - Auf leichten Stiefeln
#058 - Am Rande von schwarzen Löchern
#059 - Ein gefährliches Trainingsprogramm
#060 - Endlich der Einladung folgen
#061 - Verteidigungsdruck
#062 - Mit der Wahrheit klar kommen
#063 - Untersuchung der Labore
#064 - In der Hitze des Gefechts
#065 - Das Tötungsspiel
#066 - Fragen ohne Antworten
#067 - Niemals da gewesen
#068 - Bedrohung durch Suizid
#069 - Die edle Ritterin
#070 - Keine Rettung für Semplice?
#071 - Durch die Straßen der Hauptstadt
#072 - Gefahr aus dem Untergrund
#073 - Rekordbrecherin
#074 - In Vorbereitung auf die Belagerung
#075 - Laufende Zeitbomben
#076 - Eine Neuentwicklung
#077 - Für Unterdrückung sorgen
#078 - Roboterliebe
#079 - Menschliche Versuchskaninchen
#080 - Die Regeln der Menace
#081 - Unsicherer Gebirgspfad
#082 - Beschuss über tausende Kilometer Entfernung
#083 - Spießrutenlauf
#084 - Lagebesprechung
#085 - Wenn das Leben vor den Augen vorrüber zieht
#086 - Schneller als der Schatten
#087 - Laute Stille
#088 - Zerstörung der Befehlsstruktur
#089 - Schürfen in der Mine
#090 - Das Chaos beibehalten
#091 - Zeit für die Tränen
#092 - Die Kernaufgabe der IAG
#093 - Finanzminister für die First Lady
#094 - Eiern keine Chance geben
#095 - Die Fähigkeiten der Vipa
#096 - Hinterrücks erschlagen
#097 - Für Körper und Geist
#098 - Bis die Erde bebt
#099 - Zeit zum Handeln
#100 - Das Ende der Menace?
#101 - Langleiks Plan
#102 - Klein, aber oho!
#103 - Zurück zu den Wurzeln
#104 - Zwei Schicksale in Purpurfarben