Crimson Sea 2

  • Es wird Zeit für die nächste Hauptmission, womit die Story vielleicht in seine Zielgeraden einbiegt. Auch wenn die dazugehörige Mission schon etwas... leicht daher kommt.


    #88 - Zerstörung der Befehlsstruktur
    Videobeschreibung:
    Auch wenn das Vampir Erz noch nachwirkte und Sho dadurch etwas Unaufmerksam war, ist es ihm doch gelungen den Datenträger zu bergen, der Informationen über das uralte archäomusiologische planetenumspannende Netzwerk beinhaltet. Diese Daten sollen der IAG dabei helfen, die Mission, womit Feaney ihre Anti-Welle in das Netzwerk einspeisen soll, noch besser zu planen und auch gegebenen falls Vorsichtsmaßnahmen zu ergreifen.
    Dieser Datenträger beinhaltet aber auch Aufklärungsdaten über die Menace, die davon berichten, dass sich mehrere Befehlshaber dieser in den Dolente-Minen befinden. Sollte es gelingen diese Befehlshaber zu eliminieren, sollte es auch möglich sein das Netzwerk noch besser zu erreichen, da die Menace einen Teil ihrer Organisation verlieren würden. Feaney persönlich übernimmt die Aufgabe insgesamt zehn Befehlshaber zu bekämpfen und zu eliminieren. Dabei sind diese von ihren Fähigkeiten überzeugt, weshalb sie sich auch vollkommen alleine uns entgegen stellen und damit jeweils ein Zweikampf auf uns wartet. Können wir uns im Nahkampf gegen diese Befehlshaber behaupten und den Menace einen Schlag verpassen oder haben diese wirklich jeden Grund von ihren Fähigkeiten überzeugt zu sein?

  • Die vorherige Folge musste ich von YouTube als neues Video neu veröffentlichen lassen. Denn irgendwie konnte ich da weder das Thumbnail, noch nach der Veröffentlichung überhaupt was an den Tags etc. verändern. War schon seltsam.


    Nach Abschluss einer weiteren Storymission setzen wir diesmal natürlich auch die Sammlung der Blumen-Schwimmer fort :)


    #89 - Schürfen in der Mine
    Videobeschreibung:
    Zehn der Befehlshaber der Menace wurden von Feaney in der Mine ausfindig gemacht und ausgelöscht. Damit wurde den Menace auch ein schwerer Schlag versetzt, der auch sofort die Aufmerksamkeit von Viole erregt, der urplötzlich auftaucht und auch erklärt, dass Feaney ihre Anti-Welle gar nicht einsetzen sollte, weil Langleik dann eine Resistenz dagegen entwickeln könnte. Bei einem Angriff von Viole wurde Shami getroffen, die sich auch direkt in eine Menace verwandelte. Wie sich aber herausstellte, ist die Anti-Welle wohl sogar in der Lage die Transformation zu stoppen und rückgängig zu machen, womit es Feaney auch gelang Shami zu retten, die sich trotzdem noch auf der Krankenstation erholt. Nachdem wir den Plan auch noch einmal untersucht haben, kommen wir auch zum Schluss, dass Viole mit seiner Behauptung durchaus Recht haben könnte, allerdings ist das nach wie vor die beste Option um den ganzen Planeten vor den Menace zu beschützen. Zuvor soll aber eine Patrouille in den Minen zeigen, ob sich die Eliminierung der Befehlshaber auch wirklich ausgezahlt hat. Während Feaney darüber nachdenkt, was wir gegen Langleik tun können, rückt Sho entsprechend aus und ist natürlich nicht darüber überrascht, dass sich auch wieder Menace in den Minen niedergelassen haben. Sind diese aber auch wirklich unkoordiniert oder haben die Menace ihre Befehlsstruktur sofort an die neuen Gegebenheiten angepasst?

  • Diesmal eine Patrouille, die wir sogar mal vollständig mit 5 Blumen-Schwimmern abschließen können... und dazu eine Mission, die durchaus ähnlich der vorherigen ist.. wenn es auch neben den Zielen auch noch andere kleinere Menace gibt, die wir allerdings nicht erledigen dürfen.


    #90 - Das Chaos beibehalten
    Videobeschreibung:
    Zwar haben sich die Menace direkt wieder in den Dolente-Minen niedergelassen, allerdings spüren wir durchaus, dass wir denen einen entsprechenden Schlag versetzt haben und sie doch ziemlich unkoordiniert wirken, weshalb es uns auch leicht fällt, diese aus dem Weg zu räumen und weiterhin auch nach Blumen-Schwimmern zu suchen. Tatsächlich schaffen wir es diesmal auch erstmals direkt fünf von denen zu finden, womit wir die Patrouille auch für uns selbst durchaus als Erfolg verbuchen können. Allerdings scheinen wir nicht sonderlich viel davon zu haben, denn kaum sind wir auf dem IAG Hauptquartier angekommen und haben gerade an Live-D einen Bericht über diese Patrouille abgegeben, erhalten wir direkt die Meldung, dass die Menace direkt wieder in den Dolente-Minen aufgetaucht sind und augenscheinlich sogar versuchen ihre Befehlsstruktur wieder aufzubauen. Aus diesem Grund macht sich Sho direkt wieder auf den Weg zurück, um den versuchen Wiederaufbau direkt zu verhindern und dafür zu sorgen, dass sich die Menace erst gar nicht neu organisieren können. Schaffen wir das auch oder beweisen die Menace erneut ihre überragende Anpassungsfähigkeit?

  • Mal kein Missionsanfang in dieser Folge, aber immerhin eine Art Storysequenz, auch wenn das schade ist, das man diese nur im Dialogfenster macht...


    #91 - Zeit für die Tränen
    Videobeschreibung:
    Sho ist es gelungen eine Reorganisation der Menace zu verhindern und konnte diejenigen eliminieren, die zu neuen Befehlshabern bestimmt gewesen sind. Als wir zurück ins IAG Hauptquartier kommen, haben wir nicht nur neue Erkenntnisse für das Menace-Labor, sondern haben auch zahlreiche Blumen-Schwimmer gefunden, die wir entsprechend übergeben können. Allerdings ist unsere Patrouille, sowie auch die Mission dafür gut gewesen, um die Übergabe von Uds Nachricht, die wir von Live-D erhalten haben, zu verzögern. Da wir sie damit schon eine Weile bei uns haben, können wir sie nun auch Feaney geben, die von der Nachricht auch ziemlich gerührt ist, auch wenn Ud dafür um Verzeihung bittet, dass sie Feaney als Waffe behandelt hat. Dennoch bricht Feaney sogar in Tränen aus und fängt an zu weinen wegen dieses Verlustes, obwohl dieser bereits eine längere Zeit zurück liegt. Kann Feaney aber vielleicht auch genau daraus weitere Kraft schöpfen oder war es eigentlich doch ein Fehler ihr diese Nachricht zu übergeben?

  • Es geht weiter mit der nächsten Mission... die ein bisschen an eine von recht früh aus dem Spiel erinnert.


    #92 - Die Kernaufgabe der IAG
    Videobeschreibung:
    Von Sho hat Feaney eine Mitteilung von Ud erhalten, die sie durchaus traurig machte. Allerdings ist Uds Tod mittlerweile nicht nur eine gewisse Zeit her, sondern allgemein erlaubt die aktuelle Situation mit den Menace nicht, dass man zu viel trauern sollte. Allerdings bietet Sho Feaney diese Zeit sogar an, da er ebenfalls Missionen übernehmen kann. Feaney entschließt sich allerdings dagegen, weil sie mit einer Mission gegen die Menace auch gut auf wesentliche Gedanken kommen kann. Wie Feaney erfährt, haben sich auf Semplice bisher auch Leute geweigert evakuiert zu werden, die jetzt allerdings um Hilfe rufen, da die Menace augenscheinlich zunehmen. Es geht also darum Zivilisten vor den Gefahren des Universums zu schützen, was schon immer die Aufgabe des IAG gewesen ist. Daher macht sich Feaney auch direkt auf den Weg nach SunJack um den Zivilisten zu helfen und die Menace wieder von dort zu vertreiben. Können die Zivilisten nach diesem Angriff aber auch überzeugt werden, endlich zu evakuieren oder sehen sie das auch so, dass es die IAG eben genau aus diesem Grund überhaupt gibt, sie zu beschützen, wenn es nötig ist?

  • Ja, eine weitere Mission wartet auf uns. Offenbar sind die Menace den Menschen doch ähnlicher als angenommen. Ganz davon abgesehen, dass es sie auch in menschenähnlicher Form gibt. Aber denen geht es offenbar auch nur ums Geld.... Nicht einmal feindselige Außerirdische sin einmal mehr das, was sie mal waren ;)


    #93 - Finanzminister für die First Lady
    Videobeschreibung:
    Obwohl sich Zivilisten geweigert haben sich wegen den Menace evakuieren zu lassen, haben wir sie nicht im Stich gelassen, als sie jetzt doch konkret von diesen bedroht wurden. Bisher war man auch der Überzeugung, dass sich die Menace auch überhaupt gar nichts aus materiellem Besitz machen, allerdings wird Live-D direkt vom Präsidenten von Grarve kontaktiert, der ihr davon berichtet, dass die Menace wohl das Vermögen seiner Frau gestohlen haben und entsprechend die IAG schnellstmöglich mit dem besten Agenten dafür sorgen soll, dieses zurück zu holen. Da Live-D sehr genau weiß, was für diplomatischen Probleme es bedeuten würde, diese Bitte abzulehnen, stimmt sie entsprechend zu und setzt auch direkt Sho auf die Sache an. Dabei haben Analysten auch heraus gefunden, dass sich die fraglichen Menace auch auf Semplice befinden und direkt in der Nähe von SunJack gesichtet wurden. Daher macht sich Sho auch direkt auf den Weg dorthin um dort von Menace das gestohlene Vermögen wieder zurück zu holen. Kann uns das gelingen um damit auch den Zorn der First Lady verhindern oder steckt hinter allem eigentlich viel mehr, als es den Anschein macht?

  • Diesmal geht es darum zu verhindern, dass die Menace Eier zeigen... oder so ;)


    #94 - Eiern keine Chance geben
    Videobeschreibung:
    Das Geld der First Lady konnte zurückgebracht werden und damit haben wir große diplomatische Probleme auch abgewendet. In der Zwischenzeit konnten sich allerdings die Menace wieder vermehren und die Sensoren in den Commodo-Ruinen haben erhöhte Energiesignaturen ausfindig gemacht, die natürlich sofort die IAG aufschreckt. Durch Agenten vor Ort, hat man heraus gefunden, dass neben Skyllanus auch Eier aufgetaucht sind, die augenscheinlich für diese Energiewerte verantwortlich sind. Da sich in diesen Eiern wohl mächtige Menace befinden, wird Feaney ausgesandt, die diese Eier vernichten soll, bevor die darin enthaltenen Menace schlüpfen und damit eine sehr große Gefahr darstellen können. Dabei werden diese Eier aber natürlich auch extrem beschützt, können wir die Eier trotzdem vernichten oder wird sich die Situation auf Semplice noch weiter verschlimmern?

  • Eine Dialogfolge... kommen nicht wirklich zur Mission, auch weil sich für mich so manche Fragen im Spiel aufwerfen, über die man mal reden sollte ^^


    #95 - Die Fähigkeiten der Vipa
    Videobeschreibung:
    Die Eier wurden vernichtet und wir haben damit verhindert, das mächtige Menace schlüpfen können. Allerdings bedeutet das leider erneut nur ein unbedeutender Rückschlag für die Menace, die sich direkt wieder an die neuen Gegebenheiten anpassen können. Denn die IAG Agenten melden, dass es den Menace-Befehlshabern offenbar gelungen ist, sich in eine Tarnform weiterzuentwickeln und somit ab sofort sogar Unsichtbar die Kommandostruktur aufrecht erhalten können. Sho meldet sich für diese Mission freiwillig und versucht dieser Evolutionsform mit seinen eigenen Vipa-Kräften bei zu kommen. Kann schon auch gegen unsichtbare Gegner bestehen oder ist das für die Menace ein entscheidender Vorteil?

  • In dieser Mission läuft... naja nichts ist zu wenig, aber wirklich gut spiele ich hier nicht ^^.


    #96 - Hinterrücks erschlagen
    Videobeschreibung:
    In den Dolente-Minen wurde von einer Menaceform berichtet, die sich unsichtbar machen kann und somit getarnt die Menace kommandiert. Sho will dieser Evolution der Menace ein Ende bereiten, indem er sie zu einem Kampf herausfordert und bezwingt. Allerdings gibt es in den Minen auch zahlreiche andere Menace, die entsprechend verhindern wollen, dass es überhaupt zu so einem Zweikampf kommt. Diese sind zwar nicht wirklich das Problem, wie wir allerdings feststellen, hätten wir auch ohne diese schon genug Schwierigkeiten, denn die Tarnung ist tatsächlich viel besser, als wir erwartet hatten und es gelingt den Befehlshabern dadurch uns das eine oder andere Mal überraschend zu treffen. Können wir die Befehlshaber trotzdem ein weiteres Mal auslöschen oder sind die Menace jetzt wirklich unbezwingbar?

  • Eine weitere Mission wartet auf uns... wo wir mal den Kopf gebrauchen... dabei unterstützt uns das Spiel aus meiner Sicht eher viel zu wenig ^^.


    #97 - Für Körper und Geist
    Videobeschreibung:
    Auch wenn die getarnten Befehlshaber für Sho doch eine riesige Herausforderung gewesen sind, hat er es am Ende doch geschafft die Oberhand zu behalten und hat mit der erneuten Eliminierung des Befehlsstabs den Menace einen weiteren Schlag versetzt. Anhand unseres Missionberichtes haben IAG Agenten festgestellt, dass wir wohl deutlich weniger Probleme mit den Befehlshabern gehabt hätten, wenn wir fitter im Kopf gewesen wären, womit wir den Befehlshaber und seine Attacken direkt im Kopf gehabt hätten. So haben sie entsprechend ein Trainingsprogramm entwickelt, was auch unseren Kopf schulen soll. Können wir beweisen, dass dies nicht einfach mit Problemen im Kopf zu tun hatte oder müssen wir doch feststellen, dass uns dieses Training doch ganz gut tut?

  • Weiter geht es mit der nächsten Mission, die mich dann doch eher unter unbequemen Zeitdruck setzt.


    #98 - Bis die Erde bebt
    Videobeschreibung:
    Feaney hat sich dem Test gestellt, der von ihr verlangte sich die Anzahl der erledigten Feinde zu merken und darauf zu achten. Sie hat den Test zwar bestanden, der zuständige IAG Agent ist aber zu der Überzeugung gekommen, dass sie im Kopf viel zu langsam ist und man dies bei nächster Gelegenheit durchaus wiederholen sollte, um zu sehen, ob sie im Kopf auch schneller agieren kann. Allerdings bleibt dafür gar nicht die Zeit, da in den Commodo-Ruinen eine Notsituation aufgetreten ist. Und zwar ist es den Menace augenscheinlich gelungen an das so genannte Beben-Erz zu kommen und haben es direkt in die Ruinen eingeschleust um diese zum Einsturz zu bringen, womit auch das Netzwerk, welches Feaney für ihre Anti-Welle nutzen möchte, betroffen wäre. Um das Netzwerk aufrecht zu erhalten, müssen die Ruinen entsprechend geschützt werden, weshalb so schnell wie möglich das Beben-Erz aus diesen geschafft werden soll. Die IAG Agenten sprechen davon, dass sich fünf Behälter mit diesem Erz in den Ruinen aufhalten. Können wir diese rechtzeitig raus holen oder stürzt unser gesamter entworfener Plan gemeinsam mit den Ruinen ein?

  • Die laut Missions-Navigator letzte Storymission steht an...


    #99 - Zeit zum Handeln
    Videobeschreibung:
    Das Beben-Erz wurde gesichert und damit konnte die Katastrophe in den Commodo-Ruinen abgewendet werden. Dieser Angriff der Menace macht uns auch deutlich, dass wir uns gar nicht perfekt auf die so genannte Operation Netzwerk vorbereiten können, sondern die Menace immer aufs neue ein unkalkulierbares Risiko darstellen, die jederzeit die Operation gefährden können. Das IAG ist daher auch zu der Überzeugung gekommen, dass entsprechend jetzt die beste Zeit ist um Feaney endgültig in das Netzwerk einzuschleusen um der Menace-Problematik auf diesem Planeten zu begegnen. Als sie auf Semplice ankommt, merkt sie aber auch, dass die Menace diesen Erfolg unter allen Umständen verhindern wollen und sogar in der Lage waren, die Türen auf den Weg abzuschließen. Um entsprechend den Ort der Einspeisung zu erreichen, muss sich Feaney auch gegen mehrere Befehlshaber durchsetzen, die entsprechend die Türkontrollen an sich genommen haben. Kann Feaney das Netzwerk erreichen oder haben Feaney und die IAG vielleicht doch entscheidend zu lange gezögert?

  • Wir wollen die Anti-Welle zünden um die Menace zu vernichten. Diese haben aber natürlich was dagegen...


    #100 - Das Ende der Menace?
    Videobeschreibung:
    In den Commodo-Ruinen versuchen uns die Menace mit allen Mitteln zu stoppen, indem die Befehlshaber die Türen verbarrikadiert haben und wir diese auch nur sprichwörtlich über deren Leichen öffnen können. Sie wissen daher augenscheinlich sehr wohl, dass wir den Entschluss gefasst haben die Anti-Welle einzusetzen, was das Ende der Menace besiegeln würde. Dabei lassen wir uns auch nicht davon abschrecken, dass Langleik angeblich in der Lage sein soll, diese auch zu absorbieren, Semplice schwebt in riesiger Gefahr und Feaney muss es entsprechend tun, um diesen Planeten und auch alle Bewohner zu retten. Als wir uns durch mehrere Türen gearbeitet haben, meldet das IAG Hauptquartier, dass in der Nähe eine riesige Präsenz der Menace entdeckt wurde. Offensichtlich die letzte Form eines Menace, die sie uns entgegen stellen wollen. Können wir dem Schrecken durch die Menace ein Ende setzen oder gelingt es denen tatsächlich noch uns aufzuhalten?

  • Es wird alles dort enden, wo es auch im Vorgänger endete.
    Bevor wir dem aber nachgehen, machen wir erst noch einmal die letzte Patrouille des Spiels.


    #101 - Langleiks Plan
    Videobeschreibung:
    Feaney hat die Anti-Welle gezündet, die zwar Semplice umhüllt hat, allerdings hat sie nicht so funktioniert, wie prognostiziert. Denn die Menace haben überlebt und augenscheinlich hat Langleik die Anti-Welle auch noch absorbiert und ist ab sofort immum gegen diese. Das hat Langleik auch dazu veranlasst sich jetzt persönlich bei der IAG zu melden und Feaney, wie auch Sho zum Crimson Planeten einzuladen, wo sich Langleik auch befindet. Wie uns Live-D mitteilt führt seine Spur tatsächlich in das Vipa-Forschungszentrum, wo vor zwei Jahren bereits die Entscheidungsschlacht gegen Ekdahl stattfand. Währenddessen hat Feaney eine ganz eigene Idee, was es genau mit Langleik auf sich hat und konfrontiert den Agenten, der sie als Menace bezeichnet hat und unterstellt und beweist ihm, dass er in Wirklichkeit selber der Spion im Auftrag der Menace gewesen ist. Sho will vor dem Treffen mit Langleik erst einmal zu den Commodo-Ruinen zurück um zu sehen, was genau die Anti-Welle dort verursacht hat. Bekommen wir es dort mit normalen Menace zu tun oder haben sich diese dank Feaney vielleicht sogar Weiterentwickelt?

  • Der letzten Patrouille des Spiels folgt vielleicht mit die beste Mission des Spiels ^^.


    #102 - Klein, aber oho!
    Videobeschreibung:
    In den Commodo-Ruinen haben wir durchaus ernüchternd feststellen müssen, dass die Anti-Welle tatsächlich überhaupt nicht funktioniert hat und das Gebiet nach wie vor aller Menace ist. Als wir allerdings einen Transporter entdecken, entdecken wir auch tatsächlich eine Beschädigung, die den Anschein macht, von der Anti-Welle zu stammen. Wir melden dies daher auch umgehend der IAG, damit sie einen Agenten schickt, der diesen untersuchen soll, während wir mit unserer Patrouille fortfahren und auch auf der Jagd nach Blumen-Schwimmern sind. Als wir die Patrouille abgeschlossen haben und ins IAG Hauptquartier zurückkehren erhalten wir vom Agenten die Meldung, dass mit diesem Transporter, den wir gefunden haben, offenbar tatsächlich etwas nicht stimmt und offenbar jede Person, die diesen durchquert geschrumpft wird, was der Agent allerdings als ideale Trainingsmöglichkeit sieht, um den Kampf gegen größere Feinde zu trainieren. Wir sehen das durchaus als ein extrem riskantes Unterfangen an und Sho meldet sich daher auch direkt freiwillig um die Gefahr, die von diesem Transporter ausgeht abzuschätzen. Als er diesen durchquert, wird er auch tatsächlich extrem klein und sehr bald stehen ihm Menace gegenüber, die ihm viel größer vorkommen als alles, was er bisher kannte. War es wirklich eine kluge Entscheidung diesen Transporter zu durchqueren oder haben wir selbst uns aufgrund unserer Vipa-Kräfte überschätzt?

  • Nach dem durchaus lustigen Ausritt als Miniatur-Sho, haben wir sämtliche Nebenmissionen des Spiels abgeschlossen.
    Es wird daher Zeit mit der absolut letzten Mission dieses Spiels fortzufahren.


    #103 - Zurück zu den Wurzeln
    Videobeschreibung:
    Der Transporter der uns verkleinerte haben wir letztendlich doch als zu große Gefahr für den normalen Agenten eingestuft, weshalb wir die Empfehlung ausgesprochen haben, dass dieser wieder repariert werden soll. Gemeinsam mit Feaney entschließen wir uns allerdings jetzt uns doch zum Crimson Planeten zu gehen um dort Langleik gegenüber zu treten. Dieser befindet sich tatsächlich in der Vipa-Forschungsanlage. Dem Ort wo Sho nicht nur seine Fähigkeiten erhielt, sondern wo auch bereits vor zwei Jahren der Krieg mit Ekdahl ein Ende fand. Diese Anlage ist vielleicht erneut der Ort, wo alles endet, in einer guten oder auch schlechten Richtung. Denn Langleik hat bekanntlich die Anti-Welle absorbiert. Feaney versichert uns allerdings, dass sie nach wie vor einen Plan hat, wie man Langleik bezwingen kann. Wir vertrauen auf Ihr Urteilsvermögen und machen uns daher auf dem Weg zur Vipa-Forschungsanlage, wo sich allerdings auch extrem viele Menace versammelt haben, dazu gehören auch durchaus mächtige Vertreter ihrer Spezies wie das rasendes Horn oder auch zahlreiche Befehlshaber. Dabei machen diese Menace nicht wirklich den Eindruck als würden diese uns einfach zu Langleik passieren lassen, so dass wir ihm persönlich gegenüber treten. Können wir uns daher durch die Reihen der Menace kämpfen um Langleik überhaupt zu erreichen oder ging es ihm gar nicht erst darum uns persönlich zu treffen?

  • Die letzte Folge des Let's Plays. In der letzten Mission warten insgesamt drei Bosskämpfe, jede Menge Enthüllungen und es wird tatsächlich noch ein Bogen zum Vorgänger gespannt, der vielleicht tatsächlich erklärt, wieso sehr viele Gegner wiederverwendet wurden.


    #104 - Zwei Schicksale in Purpurfarben
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile befinden wir uns auf dem Crimson Planeten und haben feststellen müssen, dass wir uns wirklich bis zum Treffen mit Langleik durchkämpfen müssen und uns dabei in der Tat mächtige Menace im Weg stehen. Kaum haben wir eine der mächtigsten Formen vernichtet, wartet direkt hinter der nächsten Tür die nächste, die uns ebenfalls alles abverlangt. Offenbar will uns Langleik vor dem Treffen noch testen um endgültig sicher zu gehen, dass wir auch wirklich so stark sind, wie es bisher den Anschein machte. Denn selbst als es uns gelingt diese mächtige Menace aus dem Weg zu räumen, warten schließlich nur weitere Gefahren auf uns, zusätzlich ist es auch sehr wahrscheinlich, dass sich auch Viole ein letztes Mal versuchen wird uns in den Weg zu stellen. Können wir hier Langleik und damit die gesamten Menace stoppen oder tragen wir unfreiwillig dazu bei, dass die Menschheit endgültig ausgelöscht wird?



    Hat euch das Let's Play gefallen? Dann gebt Feedback!
    Hat euch das Let's Play nicht gefallen? Dann gebt ebenfalls Feedback, denn ohne Kritik wird nichts besser.



    Mein Fazit zum Spiel:
    Crimson Sea 2 ist durchaus ein gutes und auch recht spaßiges Spiel. Im Gameplay gab es im Vergleich zum Vorgänger sehr viele Verbesserungen und es spielt sich einfach flüssiger, rasanter und damit auch viel besser.
    Bedauerlicherweise macht das Spiel aber auch manche Dinge schlechter als der erste Teil, weshalb im Gesamtbild halt doch kein besseres Spiel bei rauskommt.
    Die Geschichte ist zwar durchaus besser geschrieben, leidet aber absolut an der Nichtlinearität des Spiels, weil zwischen den Storymissionen immer eine gewisse Anzahl an Nebenmissionen erfüllt werden müssen, die man wegen dem Schwierigkeitsgrad sowieso am besten machen sollte, um sich alles zu erleichtern, die überhaupt nichts zur Story beitragen und diese entsprechend aufhalten. Ein weiteres Problem ist die fehlende Abwechslung, es gibt insgesamt nur 12 Gebiete im Spiel die als Platz für knapp 60 Missionen hinhalten. Das Missionsgebiet was man entsprechend durchquert ist immer das gleiche, außer das jeweils verschiedene Räume unzugänglich sind. Dazu ähneln sich auch manche Missionen in ihrem Ablauf auch sehr und man macht in Nebenmissionen teilweise das gleiche wie in den Storymissionen. Gerade als Spieler, der auch den Vorgänger gespielt hat, regt es mich auch tatsächlich auf, dass man überwiegend auf die gleichen Gegnertypen und die selben Bosse trifft. Zwar wird am Ende des Spiels ein Erklärungsversuch dafür gegeben, wieso allerdings keiner der anderen Charaktere den Eindruck erweckt, zu merken, dass es die gleichen Gegner sind, erklärt das bedauerlicherweise auch nicht. Grundsätzlich schaffte es Crimson Sea in seinen insgesamt 24 Missionen deutlich mehr Abwechslung rein zu bringen wie es Crimson Sea 2 in 62 Missionen schafft. Das lag nicht nur an den unterschiedlichen Gebieten für jede Mission, sondern auch in ihrem Ablauf verwendete der erste Teil Missionstypen, die es im zweiten Teil gar nicht mehr gibt und daher letztendlich in der Kürze wohl einfach die bessere Würze hatte, während sein Nachfolger jede Menge Missionen hat, aber die Entwickler augenscheinlich keine Ahnung hatten, was sie wirklich damit anfangen sollen.
    Also man kann sagen, während Crimson Sea 2 vom Gameplay sicherlich das bessere Spiel ist und auch die bessere, da auch spannendere und weniger vorhersagbare, Geschichte hat, ist Crimson Sea einfach das Spiel mit dem besseren Erzähltempo und des deutlich größeren Abwechslungsreichtum.

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