The World Ends with You (Subarashiki Kono Sekai: It's a Wonderful World)

  • Musste Krankheitsbedingt eine längere Pause einlegen und hatte daher ganze zwei Wochen keine Zeit weiter zu spielen. Aus diesem Grund bin ich hier in dieser Session etwas konfus ^^.


    #083 - Ende der Auszeit
    Videobeschreibung:
    Wir haben die Verfolgung von dem Reaper Creeper-Typen aufgenommen, wissen aber nicht, wo sich dieser im Moment befindet, weshalb wir vielleicht auch am falschen Ort befinden. Beat lässt sich auch nicht davon irritieren, dass wir auch auf die pinkhaarige Reaper stoßen und diese uns in eine bestimmte Richtung locken will. Da wir die Suche etwas unterbrochen haben, müssen wir aber nicht nur noch einmal darüber nachdenken, was wir genau vor haben, sondern müssen uns auch noch einmal mit unseren Ansteckern konfrontieren und überlegen, was wir mit diesen genau alles vor hatten. Zudem erinnern wir uns auch daran, dass sich bei 104 auch ein Schwein befand, was wir nicht erledigen konnten und es daher ein weiteres Mal versuchen, wobei wir da diesmal zwar auch Anfangsschwierigkeiten haben, grundsätzlich aber erfolgreicher sind, weshalb sich zu unserer Überraschung offenbart, dass sich bei 104 sogar direkt ein zweites versteckt. Da dies bisher noch nie passiert ist, sollten wir uns vielleicht auch Gedanken darum machen, was für unerwartetes noch geschehen kann?

  • Wir jagen immer noch der Person hinterher, von der unser Partner meint, dass sie unser Ziel ist. Dabei müssen wir uns auch vor Reaperangriffe in Acht nehmen.


    #084 - Aufmerksamkeit bewahren
    Videobeschreibung:
    Weiterhin suchen wir denjenigen, der sich auf das Reaper Creeper verlässt, nachdem wir hinter 104 keine Spur von ihm gefunden haben, kehren wir auf die Kreuzung zurück und machen uns entsprechend auf den Weg in eine der Querstraßen, wo unsere Suche tatsächlich von Erfolg gekrönt ist und wir dort ihn sogar kurzzeitig sehen können. Aber auch die pinkhaarige Reaper treibt dort ihr Unwesen und scheint uns auch immer wieder auszulachen. Bevor wir diese Seitenstraße aber verlassen können, bekommen wir es mit einem Reaper zu tun, der uns direkt mit ein paar Geräuschen attackiert und dessen Angriff wir so eben noch ausweichen können. Zwar können wir diesen Angriff auch wirklich abwehren und stehen daraufhin vor AMX, haben aber wieder den Blickkontakt mit unserem Ziel verloren, während das gekichere der stellvertretenden Spielleiterin durchaus zu hören ist und sie uns durchaus zeigt, wo wir uns befinden. Nach wie vor, sind wir uns eigentlich eher unsicher, ob Beat wirklich weiß was in dieser Mission von uns verlangt wird. Da er sich aber nach wie vor sicher wirkt, versuchen wir ihm trotzdem zu vertrauen und jagen daher nach wie vor dieser bestimmten Person hinterher und lassen uns dabei auch nicht von der Spielleiterin als auch den anderen Reapern ablenken, die allerdings immer wieder vor uns auftauchen und uns aus dem Weg räumen wollen, um die Integrität des Spiels zu bewahren. Kann diese Mission wirklich zu einem guten Ende führen oder laufen wir geradewegs in unsere Auslöschung?

  • Es wird Zeit einen weiteren Tag abzuschließen um nicht nur zu erfahren, was unsere EIGENTLICHE Mission war, sondern was Beat eigentlich genau antreibt. Wieso lief er zu den Reapern über? Wieso kam er auf unsere Seite zurück? Es wird doch mal Zeit für ein paar Antworten :)


    #085 - Beats Motivation
    An der Tipsy Tose Hall haben wir endlich denjenigen gefunden, den wir suchen. Bevor wir allerdings hoffentlich unsere Mission erfüllen können, laufen wir noch einmal durch den Spain Hill und statten auch Molco einen Besuch ab, bevor wir uns aber doch mal um unser Ziel kümmern. Der Geschäftsführer vom ehemaligen 'Shadow Ramen' befindet sich nach wie vor in einer Identitätskrise und fragt nach Eiji Oiji auch unsere Zielperson, die sich als sein vormaliger Arbeitgeber herausstellt. Auf die Problematik angesprochen, will er ihn mit einem Tipp unterstützen, den er durch Reeper Creeper ermittelt, was entsprechend für uns der Einsatz ist. Dabei ist seine Frage ganz entgegen der [lexicon]Regeln[/lexicon] des Spiels, denn statt eine Frage zu stellen, wo es nur Ja und Nein als Antwort geben kann, stellt er direkt die Frage, was er tun kann, weshalb wir einfach die Münze zu irgendeinem Feld bewegen, um zu sehen was das genau verursacht. Da der folgende Tipp vom ehemaligen Arbeitgeber auch ziemlich seltsam ist, ergreift er auch schnellstmöglich die Flucht und wir sehen unsere Mission eigentlich als erfüllt an. Allerdings scheint überhaupt nichts zu passieren, weshalb wir direkt nachfragen, ob Reaper Creeper wirklich unsere Mission gewesen sein soll. Als Reaktion darauf, erfahren wir nun allerdings endlich, was genau Beat wirklich dazu bewogen hat sich sowohl den Reaper anzuschließen, als auch diese Woche ein weiteres Mal die Seiten zu wechseln. Können wir mit der Wahrheit etwas Licht ins Dunkel bringen oder sorgt sie dafür, dass wir am Ende genauso konfus sind, wie Beat auf uns wirkt?

  • Es geht weiter mit dem nächsten Tag. Diesmal an einem ungewöhnlichen Ort, wo wir tatsächlich auch gar nicht so viel Optionen zur Verfügung haben. Da kommt wirklich wieder die Anfangszeit des Spiels hoch, wo alles noch gradlinig und linear war...


    #086 - Das Matrjoschka-Prinzip
    Videobeschreibung:
    Wie sich herausgestellt hat, hatte Beat gar keine Ahnung davon, was am gestrigen Tag genau von uns verlangt wurde. Das brachte Yashiro als vorläufige Spielleiterin aber so in Rage, dass sie uns übermütig erklärte, was wir zu tun hätten und konnten daher gedanken schnell die Aufgabe erfüllen und auch ihren anschließenden zornigen Angriff abwehren. Zuvor haben wir allerdings auch Erfahren, dass Rhyme die Schwester von Beat ist und er alles dafür tut um sie zu retten. Beat finden wir am nächsten Tag, wo wir diesmal auch überraschenderweise am Miyashita Park Underpass erwachen, ziemlich Gedanken verloren vor, der nur auf einen Strauß Blumen, die am Boden liegen, anstarrt. Da wir von Kariya erfahren haben, dass er augenscheinlich diesmal der Spielleiter sein wird, haben wir augenscheinlich auch direkt eine Mission von ihm erhalten, die besagt, dass wir ihn bei Towa Records treffen sollen. Natürlich ist der Weg dorthin von einer Barriere blockiert, zu unserem Schreck besitzt Beat allerdings den Schlüssel nicht mehr. Stattdessen erzählt er uns von einer Kiste, die er gefunden hat und das eine Stimme aus dieser ertönt, sobald er den Knopf auf diese drückt. Natürlich wissen wir auch nicht so genau, was das bedeutet, finden bald allerdings auch mehrere Zettel an diesem Ort, wovon einer das selbe Symbol zeigt, welches wir auch auf der Kiste finden. Da ein Scan auch aufzeigt, dass sich hier tatsächlich die selbe Anzahl an Geräuschen findet, die auch auf dem Zettel gezeigt werden, ist uns schnell klar, was wir tun müssen, um diese Kiste öffnen zu können. Was werden wir im inneren der Kiste finden und können wir mit dessen Inhalt diese Mission auch schnell zu einem erfolgreichen Ende bringen?

  • Dieser Tag erinnerte nicht nur in seiner Linearität an die Anfänge des Spiels, sondern auch von der Spielzeit. Innerhalb einer Session ist der Tag nämlich vorbei und wir kommen dem Ende damit immer näher.


    #087 - Anzeichen des Zerfalls
    Videobeschreibung:
    Wir haben verstanden, dass die Blätter Papier passend zum Symbol der Kiste Geräusche zeigen, die wir eliminieren müssen. Dadurch ist es uns bereits gelungen die erste Kiste zu öffnen, die einen Schlüssel enthielt, womit wir zumindest die Barriere zum Miyashita Park öffnen konnten, wo wir eine weitere Kiste fanden. Nachdem wir auch die Geräusche für dessen Öffnungsmechanismus erledigt haben, fanden wir zu unserer Verwunderung nur eine weitere Kiste im inneren, die wir wieder durch den Sieg über andere Geräusche öffnen können, die sich diesmal sogar über beide erreichbaren Orte verteilen. Nach dem der erste Versuch auch tatsächlich fehl schlägt, können wir nach Zurücksetzung der Geräusche diesmal alles richtig machen und damit diese Kiste öffnen, wo wir tatsächlich den Schlüssel finden, der es uns ermöglicht Towa Records zu erreichen. Allerdings müssen wir sehen, wie Beat plötzlich anfängt zu weinen, als er erneut vor dem Blumenstrauß steht. Er erzählt uns, dass an diesem Ort er gemeinsam mit Rhyme gestorben ist und sagt uns auch, dass sie nach ihrem Tod nicht wusste, dass Beat ihr Bruder ist, weil ihr sämtliche Erinnerungen und Träume von den Reapern als Zugangspfand für das Spiel genommen wurden. Auch aus diesem Grund macht sich Beat sehr große Vorwürfe und will daher seine Schwester um so mehr zurückholen, obwohl ihre Erinnerungen und Träume vielleicht für immer verloren gegangen sind. Natürlich sichern wir Beat da auch unsere Unterstützung bei diesem Vorhaben, der Leiter der gesamten Spielwelt zu sein, zu. Dafür müssen wir aber auch diese Tagesmission abschließen und Kariya bezwingen, um Rhyme in Ansteckerform zurück zu bekommen. Können wir das schaffen oder stellen wir uns das alles viel leichter vor, als es in Wirklichkeit ist?

  • Der nächste Tag wartet. Nachdem wir zum Abschluss in einer Zwischensequenz Sho Minamimoto gesehen haben, verwundert es uns vielleicht auch nicht, dass wir es wieder mit Tabu-Geräuschen zu tun bekommen.


    #088 - Rückkehr des Tabus
    Videobeschreibung:
    Die Rätsel von Kariya haben wir gelöst und obwohl er auch Uzuki im Kampf zur Unterstützung dabei hatten, haben wir von ihm nicht nur den Anstecker erhalten, sondern auch einen Schlüsselanstecker, der in der Lage sein soll, jede Barriere, außer den Shibuya River, zu öffnen. Wie sich für uns herausstellt, handelt es sich um den Rhyme-Anstecker aber um eine Fälschung, offenbar hat die eigentliche Spielleiterin Kariya von Beginn an einen falschen gegeben. Nachdem wir diesen Schlüsselanstecker erhalten haben, finden wir uns allerdings urplötzlich auf der Kreuzung wider. Es ist wieder ein Tag vergangen. Wir fragen Beat, was genau dieser Schlüssel öffnen kann und erhalten Udagawa als Antwort, was daher augenscheinlich unser Ziel für den heutigen Tag ist. Als wir den Scan durchführen, werden wir nicht nur davon überrascht, dass es offenbar nicht möglich ist, manche Leute zu scannen, sondern werden auch von Tabu-Geräuschen angegriffen. Was haben diese denn zu bedeuten und können wir dem auf den Grund gehen oder erwartet uns auf den Weg nach Udagawa etwas ganz anderes?

  • Die Woche von Beat und das Spiel haben wir mittlerweile abgeschlossen. Damit ist auch die eigentliche Story zu Ende.


    Habe aber, wie seinerzeit auch noch hier angekündigt, das Zusatzkapitel gestartet :)
    Alle Folgen zwischen 088 und 116 findet ihr im Startpost :).


    #116 - Auf einer Mammutjagd
    Videobeschreibung:
    Bei 'Ramen Don' haben wir mehrere Bücher über Tin Pin kaufen können, mit denen wir hoffen, dass sie unsere Chancen beim großen Turnier in Molco verbessern. Sind wir auch weiter durch die Straßen von Shibuya geschlendert und befinden uns urplötzlich in der Seitengasse von A-East, wo sich gleich mehrere Fledermäuse, Drachen und einen bisher uns unbekannter Mammut aufhält. Natürlich erweckt dieser gleich unsere Aufmerksamkeit, da wir gleich herausfinden möchten welche Anstecker er fallen lässt, sobald wir ihn besiegt haben. Nach der ersten Begegnung sagt auch der Geräusch-Bericht, dass wir eine ziemlich gute Chance haben sollten, diesen komplett zu analysieren. Wie wir allerdings auch feststellen müssen, ist das vielleicht doch gar nicht so einfach, wie wir es uns ursprünglich überlegt hatten. Denn einen seiner Anstecker erhalten wir trotz guter Chancen nicht. Können wir irgendwas tun um unsere Chancen doch noch zu erhöhen oder müssen wir doch einfach nur Geduld aufbringen?

  • Es geht weiter in Shibuya, wo wir nicht nur ein paar Tin Pin Matches machen, sondern auch feststellen müssen, dass nach unzähligen Folgen unser "Rare Metal" tatsächlich "Rare" geworden ist....


    #117 - Selten ist wieder selten
    Videobeschreibung:
    Da wir in Shibuya bisher auf, uns bisher unbekannte, Wesen getroffen sind, haben wir uns entschlossen doch noch nicht sofort das Tin Pin Turnier aufzusuchen, sondern vorher zu schauen, was wir noch für Begegnungen in Shibuya erleben können. Vor dem Plattenladen AMX treffen wir auf ein Mädchen, was sich zu einer Übungsrunde herausfordern lässt, wo wir durchaus auch ein Erfolgserlebnis haben und eine weitere dieser Partien für uns entscheiden können. Als wir anschließend im Plattenladen vorbei sehen, müssen wir überrascht feststellen, dass wir nicht genügend Metalle in den Straßen von Shibuya gefunden haben, um sie gegen einen der neusten Musik-CDs einzutauschen. Zwar gibt es noch andere CDs zu kaufen, was wir auch tun, aber natürlich wollen wir diese Sammlung vervollständigen und sehen dann nach einem Blick in den Geräuschreport, dass wir zwar wissen, bei welchem Wesen wir uns diese Metalle holen können, allerdings haben wir keine Ahnung darüber, wo wir diese wirklich exakt finden können. Da uns auch mittlerweile das Hot Dog ausgegangen ist, kehren wir auch beim Mexikaner ein, wo sich vor dem Eingang ein weiteres Mädchen befindet, was wohl auch an dem Turnier in Molco teilnehmen möchte, weil vor allem der so genannte Prinz anzutreffen ist. Auch diese lässt sich zu einem Übungsmatch überreden und haben mit ihr durchaus ein paar Probleme, auch wenn wir uns nicht wirklich sicher sind, ob wir uns die Probleme nicht selbst machen, da wir trotz allem noch gewinnen können. Aber wie hilft uns das eigentlich auf der Suche nach den benötigten Metallen weiter und können wir diese auch ausfindig machen?

  • Es geht weiter im Zusatzkapitel... wo wir als wichtigste Errungenschaft endlich den höchsten Schwierigkeitsgrad freischalten :).
    Eigentlich würde damit das Spiel nochmal richtig anfangen, weil man halt nur auf diesem die seltensten und stärksten Anstecker erhält... da im Rahmen des Let's Plays aber kein NG+ gemacht wird, wird es im LP nur noch eingeschränkt vertieft und zwar mit den Gegnern die halt in diesem Kapitel hier verfügbar sind.


    #118 - Tauschgeschäfte bei Shibu
    Videobeschreibung:
    Wie wir feststellen mussten, hatten wir nach längerer Zeit, nur noch wenig seltene Metalle in unserer Tasche. Zu unserem Glück haben sich direkt neben AMX mehrere Greifvögel aufgehalten, die uns dieses geben, wenn wir sie besiegen können und waren daher auch in der Lage, den neusten Musiktrack einzutauschen. Da wir unseren Vorrat auch wieder etwas auffüllen möchten, erledigen wir auch ein paar weitere Greifvögel und versuchen darüber hinaus auch ein paar Kalorien zu verbrennen, damit wir uns auch besser gegen diese Wesen durchsetzen können. Als wir einen Passanten darüber hinaus auch zu einem Tin Pin Duell herausfordern, sind wir überrascht, dass es sich tatsächlich um den Organisator dieses Turniers in Molco handelt, der allerdings nicht gegen uns antreten möchte. Wir gehen stattdessen bei Shibu-Q-Heads vorbei und wagen auch ein Blick in dieses Gemischtwareneinkaufszentrum, wo allerdings auch mehrere Tauschgeschäfte angeboten werden. Ist etwas für uns dabei oder bleibt es doch nur beim umschauen?

  • Wir haben beim letzten Mal den höchsten Schwierigkeitsgrad "gekauft". Also versuchen wir entsprechend auch etwas unseren Noise-Report zu vervollständigen :)


    #119 - Ultimative Anstecker
    Videobeschreibung:
    In Shibu-Q-Heads konnten wir einen so genannten Ultimate Anstecker eintauschen, womit es uns möglich sein soll, noch bessere Belohnungen von den Wesen zu erhalten, die sich überall in Shibuya aufhalten. Natürlich wollen wir das direkt in die Tat umsetzen und versuchen, ob wir wirklich eine deutlich höherwertige Belohnung erhalten. Nach den ersten Kämpfen müssen wir aber auch feststellen, dass eine Belohnung deutlich schwieriger erkämpft werden muss und es dabei auch nicht einmal garantiert ist, dass man direkt die beste Belohnung erhält. Vor allem die diversen vorhandenen Kängurus in Udagawa erweisen sich als ziemlich undankbar und wollen uns nicht wirklich für unsere Mühe, die wir im Kampf gegen sie aufbringen, belohnen. Können wir das Glück herausfordern und zumindest ein Känguru davon überzeugen, dass wir etwas besseres verdient haben oder müssen wir uns doch mit weniger zufrieden geben, als uns eigentlich zusteht?

  • Immer noch dabei die hier vorhandenen Geräusche dem Ultimate-Pin abzunehmen. Glücklicherweise habe ich bei einem der Gegner im Internet eine gute Strategie nachgelesen :).


    #120 - Spezielle Örtlichkeiten
    Videobeschreibung:
    Mit dem Ultimativen Anstecker haben wir auch bereits mehrere dieser Wesen, die sich in Shibuya befinden, erfolgreich herausgefordert und konnten auch hochwertige Belohnungen erhalten. Allerdings wissen wir noch von zwei Wesen, wo wir bisher noch kein Erfolg hatten und zumindest für einen von denen, haben wir uns in der Zwischenzeit auch einen Plan erarbeitet, wie wir diese auch ziemlich gefahrlos bekämpfen können, damit wir auch unsere eigenen Chancen steigern können und suchen auch den passenden Ort dafür aus. Wie wir in einem Test auch feststellen, würde der Plan auch aufgehen, weshalb sich nur noch die Frage stellt, ob wir auf diese Weise wirklich die Anstecker erhalten, die wir uns wünschen oder ob es uns auch noch schlicht an Glück mangelt?

  • Der pinke Mammut ist auf Ultimate durchaus eine Aufgabe... aber es ist tatsächlich nicht der letzte Gegner mit einem "Ultimate" Pin in diesem Zusatzkapitel. Allerdings kommen wir doch mal so voran.


    #121 - Befriedigte Neugier
    Videobeschreibung:
    Ein weiteres Mal haben wir einen pinkfarbigen Mammut herausgefordert, um an seinen bestmöglichen Anstecker zu kommen. Allerdings läuft das alles andere als Plan und wir schaffen es gerade noch zu entkommen, bevor wir zerstampft werden. Da wir durch die erzeugten Erdbeben keine Gelegenheit haben, ein Getränk zu sich zu nehmen, ändern wir auch unsere Taktik und versuchen unseren Zustand direkt während des Kampfes zu verbessern, womit es uns am Ende nicht nur gelang den Mammut zu bezwingen, sondern auch endlich einen weiteren Anstecker zu erhalten, womit wir eigentlich der Meinung sind, alles von Interesse gefunden zu haben. Als wir vor dem Department Store ein Mädchen erfolgreich zu Tin Pin herausfordern, wobei sie für ihr erstes Spiel uns durchaus in Verlegenheit bringen kann, spazieren wir weiterhin durch Shibuya und finden vor Towa Records tatsächlich ein weiteres Wesen, was wir noch nicht vollständig in unserem Bericht haben und daher auch sofort unsere Aufmerksamkeit verdient. Dabei merken wir auch schnell, dass dieser Haifisch nicht so einfach zu erwischen ist und wir uns auch dafür etwas mehr anstrengen müssen. Können wir es schaffen auch seinen besten Anstecker zu erhalten oder weigert er sich inständig ihn uns zu überlassen?

  • Anstecker haben wir gesammelt. Nahezu alles haben wir auch gekauft. Und wir haben jetzt auch endlich an diesem Tag alle erreichbaren Bezirke von Shibuya erkundet :)


    #122 - Lohn der Erkundung
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen weitere Anstecker zu erhalten und haben damit augenscheinlich auch alle bisher bekannten Wesen in Shibuya erkundet. Im Plattenladen 'Towa Records' bietet man uns allerdings eine aktuelle Musik-CD an, wenn wir diese gegen seltene Metalle eintauschen. Da wir nicht genügend haben, suchen wir ein paar Greifvögel auf um diese aus der Luft zu holen und damit auch unserem Vorrat an Metallen wieder aufzufüllen. Als wir auch genügend haben, kehren wir zu diesem Musikgeschäft zurück und erhalten den neusten Track. Mit diesen jetzt in unseren Kopfhörern machen wir uns auf dem Weg in die 'Cat Street', wo wir zu unserer Überraschung ein freilaufendes Schwein finden, was wir natürlich einfangen möchten. Ist das die Belohnung dafür, dass wir uns diesen Stadtteil von Tokio genauer angewesen haben oder steckt hinter diesem Schwein vielleicht sogar mehr?

  • Es wird mal Zeit, dass wir die Story in diesem Zusatzkapitel endlich mal etwas vorantreiben :)


    #123 - Ein Turnier ohne Sieger
    Videobeschreibung:
    Die 'Cat Street' haben wir erreicht und haben im WildKat auch noch Gegenstände gekauft, wie unter anderem auch neue Anstecker. Da wir am heutigen Tag auch jeden Bezirk von Shibuya gesehen haben, entschließen wir uns auch endlich dazu, nach Molco zu gehen, um dort endlich an diesem Turnier teilnehmen. Wie wir feststellen, bekommen wir es augenscheinlich mit sehr viel Konkurrenz zu tun, da ein ordentlicher Andrang herrscht. Aber wir sind uns unseren Fähigkeiten durchaus bewusst und sind uns auch sicher, dass wir in der Lage sind am Ende das Turnier zu gewinnen. Bevor wir allerdings überhaupt ins Finale kommen, müssen wir noch zwei Vorrunden überstehen. Diese sollten ja eigentlich keine Probleme darstellen, aber sind die anderen Spieler wirklich so schlecht, wie wir sie sehen?

  • Na das mit dem Tin Pin Slam war ja doch nicht so wirklich das wahre.
    Bevor wir die Story weiter fortführen, legen wir noch einmal eine Session ein, die nur der Geldbesorgung dient. Denn bei der Erkundung haben wir durchaus festgestellt, dass es noch so ein paar Sachen gibt.


    #124 - Füllung des Portemonnaies
    Videobeschreibung:
    Das Tin Pin Turnier in Molco erwies sich als Falle einer Anstecker Diebesbande die jedem Teilnehmer den Ansteckern abgenommen hat und fand damit schon vor dem Finale ein jähes Ende. Aus irgendeinem Grund wurden wir allerdings verschont und besitzen noch unsere Anstecker. Um allerdings nicht den Eindruck zu erwecken, dass wir damit mit den Dieben zu tun haben, schließen wir uns trotzdem einer Gruppe an, die diese Anstecker zurückholen möchte und hat uns in Dogenzaka auch einen Treffpunkt genannt. Bevor wir dort allerdings hingehen, sind wir zur Überzeugung gekommen, dass wir auf jeden Fall noch ein paar Yen benötigen, da wir in den verschiedenen Geschäften doch noch ein paar Gegenstände gesehen haben, die wir uns gerne leisten wollen. Aus diesem Grund gehen wir zu den Shibu-Q-Heads, da sich vor diesem mächtige Wesen befinden, die wir zum Kampf herausfordern um dessen wertvollsten Anstecker zu erhalten. Können wir damit wirklich schnell eine stolze Summe an Geld verdienen oder haben wir die Stärke dieser Wesen total unterschätzt?

  • Weiter geht es mit unserer Geldbeschaffung. Die aber scheinbar auch etwas ins Stocken geraten ist...


    #125 - Es geht allein ums Geld
    Videobeschreibung:
    Bei Shibu-Q-Heads haben wir uns bisher schon mehrere Wesen und dessen Artgenossen gestellt und zum Kampf herausgefordert, wo wir auch bisher immer siegreich gewesen sind. Aber noch sind wir nach wie vor der Meinung, dass wir noch nicht genug Geld gesammelt haben und daher fleißig die Wesen herausfordern. Die haben mit der Zeit aber scheinbar auch festgestellt, worum es uns eigentlich geht, weshalb wir es augenscheinlich auch immer mehr mit Artgenossen zu tun bekommen, die uns gar kein Geld überlassen. Wollen sie verhindern, dass wir in dieser Welt viel zu reich werden, was eine Gefahr für die Wirtschaft sein könnte oder haben wir vielleicht doch einfach nur etwas Pech?

  • Das Geld solange verdient... und so schnell gibt man das hier wieder aus :D. Wie im richtigen Leben leider ^^.
    Mittlerweile habe ich auch den Entschluss gefasst, kein New Game+ Let's Play zu machen. Am Ende dieses Let's Plays wird es nur noch eine Zusatzepisode geben, wo ich die "Secret Reports" vorlese, die die Story entsprechend erweitert, erklärt und abschließt.


    #126 - Zeit fürs Shoppen
    Videobeschreibung:
    Da wir uns durch den Kampf mit diesen fremdartigen Wesen viel Geld verdient haben, ist es natürlich auch keine Frage, dass wir unseren Reichtum auch ausgeben möchten und daher in den verschiedensten Geschäften von Shibuya vorbei schauen, um dort nicht nur Gegenstände fürs eintauschen zu kaufen, sondern um auch Sachen aus den Regalen zu besorgen, die wir uns bisher nicht leisten konnten. Dabei müssen wir recht schnell feststellen, dass wir schon ziemlich viele Gegenstände auch schon vergessen hatten und wir daher in die Situation kommen, dass wir wertvolle Yen-Anstecker eintauschen müssen, um entsprechende Sachen kaufen zu können. Dabei finden wir auch noch weitere Anstecker, die sich sogar in weitere Stufen weiterentwickeln, die wir natürlich kennen lernen möchten. Werden wir alles gewünschte auch wirklich schaffen können oder ist das doch mehr Arbeit, als wir uns das vorstellen?

  • So wirklich voran in der Story kommen wir überhaupt gar nicht.
    Aber es ist immerhin auch nicht direkt verschwendete Zeit. Immerhin arbeiten wir hier recht erfolgreich in der Vorbereitung eines dieser Anstecker-Sets, die überhaupt nur funktionieren, wenn man sämtliche Anstecker der entsprechenden Serie besitzt.


    #127 - Auf der Reise nach Eden
    Videobeschreibung:
    Nach den ganzen Käufen haben wir auch neue Anstecker in unserer Tasche, denen wir entsprechende Aufmerksamkeit geben möchten. Ein paar dieser Anstecker gehören der seltenen 'Eden'-Serie an, die dem Vernehmen nach tatsächlich nur wenige Leute vollständig haben. Wir wollen in diesen speziellen Kreis gelangen und müssen dafür diese Anstecker entsprechend weiterentwickeln, was sich doch als recht umfangreich und auch nicht so einfach erweist, da wir natürlich auch zahlreiche Wesen finden müssen, die wir zu einem Kampf herausfordern. Dabei müssen wir in diesen Kämpfen natürlich auch aufpassen, nicht zu selbstgefällig zu werden. Können wir diese seltene Sammlung vervollständigen oder hat es durchaus seinen Grund, warum nur wenige sie besitzen?

  • Wir treiben tatsächlich mal die Story in diesem Zusatzkapitel voran. E-N-D-L-I-C-H mögen wohl so manche sagen ;)


    #128 - Treffen mit Gleichgesinnten
    Videobeschreibung:
    Es ist uns tatsächlich gelungen das so genannte 'Eden'-Set zu besitzen, wissen allerdings auch, dass wir durchaus Zeit benötigen, bis wir diese auch wirklich perfektioniert haben. Da wir dies auch zwischendurch immer mal wieder tun können, entschließen wir uns dazu, auf dem Weg zu Dogenzaka, wo sich der geheimnisvolle Treffpunkt befindet, sämtliche Geschäfte auf den Weg aufzusuchen, um zu schauen, ob es noch irgendwas gibt, was wir noch nicht besitzen, wir aber uns leisten können. Dabei müssen wir in Dogenzaka durchaus feststellen, dass wir eigentlich keine Ahnung haben, wo sich die Geheimbasis befinden soll. Daher gehen wir einfach ganz Instinktiv zu 'Ramen Don' wo wir als normale Kunde begrüßt werden. Als wir einfach den Namen Doktor Pin erwähnen, scheint plötzlich durchaus etwas seltsames im Restaurantbesitzer vorzugehen, bevor wir allerdings wirklich feststellen können, was geschieht, taucht plötzlich Shooter auf, was für uns durchaus bedeutet, dass wir am richtigen Ort sind. Da ihm auch andere folgen, ist es ihm scheinbar auch gelungen Verbündete zu finden, die mit in den Kampf gegen die Ansteckerdiebe ziehen wollen. Mit wem haben wir es eigentlich genau zu tun und ist das wirklich ein Zufall, dass sich ausgerechnet die drei Finalisten des Turniers an diesem Ort einfinden?

  • Beat wirkte ja schon immer ein bisschen trottelig... in dieser alternativen Welt scheint er daraus wohl zumindest Vorteile für sich zu sehen.


    #129 - Daisukenojos Karriere
    Videobeschreibung:
    'Ramen Don' war tatsächlich der geheime Treffpunkt, wo wir mit Yoshiya Kiryu und Shuto Dan direkt auf unsere beiden Finalgegner gestoßen sind, die auch noch zwei weitere Leute, einmal Beat und Shiki Misaki als Hilfe organisiert haben, die in dem allgemeinen Trubel natürlich auch allesamt bestohlen worden sind. Da auch heraus gekommen ist, dass wir unsere ganzen Anstecker haben, wurde mit Dr. Pin beschlossen, die Aufmerksamkeit der Diebesbande auf uns zu ziehen, indem wir Leute auf der Straße zu Tin Pin Duellen herausfordern, um denen entsprechende Anstecker abzunehmen. Dabei treffen wir bei 104 auch auf Wesen, mit denen wir bisher nur wenig Bekanntschaft gemacht haben und daher natürlich auch von denen direkt sämtliche Anstecker haben möchten. Als wir bei Hachiko eine Nachbarin von Beat treffen, erfahren wir durchaus, dass Beat augenscheinlich an etwas arbeitet, was geheim bleiben soll. Zwar können wir da nicht direkt mehr erfahren, aber unsere Neugier wurde damit auf jeden Fall geweckt. Was genau versucht Beat eigentlich zu verbergen und gibt es vielleicht eine Möglichkeit, dieses heraus zu finden?

Jetzt mitmachen!

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos und nimm an unserer Community teil!