The World Ends with You (Subarashiki Kono Sekai: It's a Wonderful World)

  • Eigentlich läuft das Spiel schon seit einiger Weile extrem schlecht und schleppend.


    Aber zum Glück geht es ja immer schlimmer, sobald ein Minispiel seine Zeit in der Story bekommt ^^.


    #041 - Tin Pin Slam
    Videobeschreibung:
    Da es uns gelungen ist, das grüne Geräusch endlich zu erledigen, können wir jetzt doch wieder der Mission nachgehen, die direkt im Inneren von Molco wartet, wo ein Tin Pin Slam stattfindet. Da wir dieses Turnier gewinnen müssen, ist es sicherlich keine gute Idee, dort ohne Vorkenntnisse teilzunehmen, allerdings müssen wir feststellen, dass Joshua ebenso wenig Ahnung von dem Spiel hat wie wir. Da trifft es sich ja gut, dass wir dort einen anderen Teilnehmer ausfragen können und mit ihm auch ein bisschen trainieren können. Es zeigt sich aber ziemlich schnell, dass wir wirklich ein totaler Anfänger sind und diese Übungsrunden ziemlich chancenlos verlieren. Können wir so, die Tagesmission wirklich abschließen oder haben wir vielleicht doch so etwas wie Anfängerglück?

  • Ich frage mich, ob man das Spiel nicht sogar wirklich koordinierter spielen würde, wenn die Zeitlimits wirklich angewandt werden würden. Denn das würde ja auch den Spieler mehr unter Druck setzen.


    #042 - Zur anderen Seite der Stadt
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir im Tin Pin Slam ausgeschieden sind, konnte ein anderer Spieler diese Mission erfüllen, weshalb wir weiterhin im Spiel geblieben sind. Am nächsten Tag erwachen wir erneut auf der Kreuzung und müssen wieder zusehen, wie Joshua mit irgendjemanden telefoniert. Nachdem das Gespräch beendet ist, erinnert sich Joshua an unser Versprechen, an das wir uns am vorherigen Tag nicht gehalten haben. Gerade als wir darauf hinweisen, dass wir wie immer erst die Mission machen, bevor wir Joshuas Zielen nachjagen, erreicht uns die SMS, die uns anweist innerhalb von 15 Minuten Cat Street zu erreichen, die sich so eben auf der anderen Seite von Shibuya befindet. Ein Ziel was wir in dieser Zeit nur erreichen können, wenn wir uns wirklich beeilen und sprinten. Als wir nach AMX gehen, werden wir von Joshua darauf hingewiesen, dass ein anderer Weg deutlich schneller wäre. Können wir unser Ziel noch erreichen oder hat uns dieser Umweg bereits zu viel Zeit gekostet?

  • Da hat man sich so abgehetzt ( ;) ) und dann sowas.
    Hätte man das gewusst...


    #043 - Überraschende Katzenstraße
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir uns beeilt haben unser Ziel zu erreichen, finden wir kurz vor Cat Street eine vollkommen neue Form des Geräusches, die wir daher auch aus der Neugier heraus attackieren. Ein Schritt, den wir ziemlich schnell bereuen, weil wir feststellen müssen, dass dies eine wirklich besondere Form eines Geräusches ist, weil es nicht nur extrem widerstandsfähig ist, sondern auch mehrere Formen und Angriffsfähigkeiten besitzt, die uns stark zusetzen können, vor allem besitzt dieses Geräusch scheinbar auch einen Fusionsangriff, der uns stark verletzt. Obwohl wir damit nicht gerechnet haben, müssen wir uns trotzdem behaupten und schaffen es auch irgendwie, womit wir doch noch sicher nach Cat Street kommen. Dabei müssen wir feststellen, dass wir offenbar gar keine Mission erfüllt haben, da wir weder einen Countdown auf unserer Hand haben, noch müssen wir feststellen, dass wir gar keine Missionsnachricht erhalten haben, sondern uns diese nur von Joshua vorgelesen wurde. Wie sich herausstellt, war das alles geplant, damit wir auch endlich mal dorthin gehen, wohin Joshua wollte. Derjenige der diese Nachricht auch versendet hat, stellt sich als Herr Hanekoma heraus, der Joshua offenbar sogar länger kennt als uns. Weswegen sind wir allerdings hierher gekommen und können wir vielleicht sogar mehr über Joshua erfahren?

  • Es geht weiter. Da wir offenbar doch keinen Zeitdruck haben, können wir ja wieder etwas gemächlicher spielen... was wir ja sowieso immer machen :D.


    #044 - Wiedersehen mit Beat
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir erfahren haben, dass es eigentlich gar keine Mission vom Spielleiter gegeben hat, haben wir jetzt von Herr Hanekoma einen Tracker in unseren Smartphone verbaut bekommen. Dabei haben wir gar keine Ahnung, nach was dieser genau sucht. Aber da man seinem Partner trauen sollte, vertrauen wir auch entsprechend auf Joshua, dass er genau weiß, was er tut. In der Stadt werden daher auch direkt mehrere Signale angezeigt, weshalb wir uns auf den Rückweg machen. Zuvor begegnen wir allerdings diesmal besser vorbereitet diesem speziellen blauen Geräusch um irgendwie einen Anstecker zu erhalten. Auch wenn der Kampf erneut eine Weile in Anspruch nimmt, scheinen wir diesmal auch deutlich widerstandsfähiger zu sein, weshalb wir ihn mit nur wenig Verletzungen aus dem Weg räumen können. Wir müssen allerdings dabei auch feststellen, dass wir als Belohnung nur 1000 Yen erhalten haben, die uns weitere Mühe daher auch gar nicht Wert ist. Daher gehen wir auch entsprechend weiter und kommen an Towa Records vorbei, wo wir allerdings erneut aufgehalten werden. Diesmal stellt sich zu unserer Verwunderung Beat in den Weg, der mit Flügeln ausgestattet ist und daher tatsächlich ein Reaper geworden ist. Dabei hat er offenbar auch fest vorgenommen uns auszulöschen, weshalb er uns auch direkt angreift und durchaus anerkennen müssen, dass er ziemlich stark ist. Kann uns Beat wirklich auslöschen oder schaffen wir es von selbst uns zu verteidigen?

  • Im Tin Pin haben wir ja am vorherigen Tag richtig versagt. Konnten uns aber trotzdem für die zweite Runde qualifizieren.
    Unser Erstrundengegner sinnt daher durchaus auf Revanche.


    #045 - Eine Tin Pin Revanche
    Videobeschreibung:
    Auf der Kreuzung wurden wir gestoppt, weil wir entweder dort ein Reaper Review beantworten müssen, oder dafür sorgen sollen, dass Natural Puppy die beliebteste Marke ist. Aus diesem Grund sind wir einem anderen Weg gegangen und befinden uns jetzt an der Tipsy Tose Hall, wo wir mit einem weiteren Reaper sprechen können, der uns allerdings weitere Informationen über Tin Pin geben kann und wir damit dieses Spiel tatsächlich deutlich besser verstehen können als mit der Erklärung vom Vortag. Nachdem wir uns dieses Wissen angeeignet haben, können wir auch direkt neben dem Reaper in eine Bar gehen, wo auch Tin Pin Slammer gespielt wird. Dort treffen wir mit Shooter auch tatsächlich auf denjenigen, der uns das Spiel am vorherigen Tag erklärt hat. Dazu treffen wir auch noch auf unseren Erstrundengegner, der im Rahmen des Tin Pin Slams disqualifiziert wurde und diesmal mit anderen Pins eine Revanche anstrebt, die wir ihm auch gestatten und wir leider erneut verlieren. Allerdings wird auch uns eine Revanche angeboten, die wir wahrnehmen. Können wir diese nutzen um unsere Fähigkeiten bei diesem Spiel zu verbessern oder sind wir für dieses Spiel total untalentiert?

  • Bisher haben wir alle Signale außer das letzte untersucht. Wird also Zeit mal zu sehen, was sich am letztmöglichen Ort befindet.


    #046 - Die Quelle des Signals
    Videobeschreibung:
    Nach dem wir uns in der Nähe des Busbahnhofs ausgeruht haben und weiterhin keine Mission erhalten haben, machen wir mit unserer Mission weiter und machen uns daher wieder auf dem Weg zurück zur Kreuzung. Bei der Statue von Hachiko entschließen wir uns aber dazu, beim dort befindlichen Einkaufszentrum vorbei zu schauen und schauen auch direkt ins Restaurant, um auch unsere Essensvorräte wieder aufzufüllen. Mit vollem Magen kehren wir auch auf die Kreuzung zurück und müssen feststellen, dass sich der Trend in der Zwischenzeit wieder gewandelt hat und wir daher erneut 'Natural Puppy' nach vorne bringen müssen, was uns auch durchaus gelegen kommt, um ein paar Kalorien zu verbrennen. Da wir mit der Stärkung von der Marke den Reaper überzeugen können, die Barriere zu senken, können wir auch 104 besuchen und nicht nur dort shoppen, sondern auch feststellen, dass sich dort eine weitere Barriere aufgelöst hat, die uns direkt zu Dogenzaka führt, wo offenbar die Quelle des Signals liegt, das wir verfolgen. Was genau werden wir dort finden und können wir anhand dessen wissen, was wir als nächstes tun sollen?

  • Wer kennt das denn nicht auch aus der [lexicon]Let's Play[/lexicon] Szene. Der größte Schrott und Müll wird durch geschickte Vermarktung Hip.


    #047 - Effekt der Vermarktung
    Videobeschreibung:
    In Dogenzaka hat ein neues Nudelgeschäft geöffnet, was auch direkt großen Anklang findet. Als wir bei Ramen Don vorbei schauen, müssen wir durchaus gestehen, dass sein Gericht sogar richtig gut schmeckt. Das Gespräch mit dem Eigentümer wird allerdings unterbrochen, weil wer anders im Laden vorbei schaut, der sich offenbar als Eigentümer des neuen Restaurants offenbart und scheinbar eine Übernahme angeboten hat. Diese wird allerdings verweigert, bevor wir auch die Hintergründe dieses Angebotes erfahren können, gibt es draußen einen lauten Aufruhr. Wie sich herausstellt taucht der so genannte Prinz, Eiji Oiji, auf und lobt auch ausdrücklich dieses Geschäft. Natürlich wollen wir diesen plötzlich auftretenden Bekanntheitsgrad dieses ganz neuen Geschäfts auf den Grund gehen und fragen daher auch direkt ein Mädchen innerhalb des Restaurants. Die Antwort finden wir durchaus überraschend, hat sie gar nicht soviel für Nudeln übrig und hat nur gegessen, weil das Restaurant vom 'Prinzen' empfohlen wurde und seine Meinung ziemlich große Bedeutung hat Können wir auch weitere Informationen sammeln, die dem Eigentümer vom Ramen Don helfen können oder wird dieser durch diesen Mitbewerber vollkommen ruiniert?

  • Ich hoffe ihr mögt Nudelsuppen. Denn davon gibt es diesmal doch mehr als genug :)


    #048 - Nudelsuppenkrieg
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir erfahren haben, dass der neue Nudelladen 'Shadow Ramen' Eiji Oiji Geld geboten hat, damit dieser gut über den Laden berichtet und daher entsprechend eine große Beliebtheit bekommen hat, wollen wir dem Eigentümer von 'Ramen Don' einen Gefallen tun und ihn in seiner misslichen Lage helfen. Aus diesem Grund haben wir uns auch geheim umgehört um zu erfahren, was die Menschen eigentlich für Nudelsuppen erwarten und haben auf diese Weise auch durchaus Informationen sammeln können. Bevor wir mit diesen Gedanken allerdings zurückkehren entschließen wir uns dazu noch ein etwas zu essen um noch stärker und widerstandsfähiger zu werden. Nachdem wir auch erfolgreich diese Kalorien verbrannt haben, kehren wir auch zu 'Ramen Don' zurück um ein paar unserer gesammelten Gedanken dessen Eigentümer einzuprägen. Haben wir damit die richtige Idee gefunden oder ist das doch der falsche Ansatz?

  • Ich denke von Nudelsuppen haben wir erstmal genug. Vielleicht sollten wir dafür lieber mal unserem Tod auf die Spur kommen?


    #049 - Einem Hinweis nachgehen
    Videobeschreibung:
    Durch unsere Hilfe kam Ken Doi auf die Idee, dass einfaches Ramen die Lösung für seine Probleme ist. Mit diesen Gedanken, haben wir festgestellt, dass unser Ortungsgerät aufhörte, auf die roten Anstecker zu reagieren. Da wir allerdings auch keine Mission erhalten haben, konnten wir am Rest des Tages auch nichts weiteres tun. Am nächsten Tag scheint die Lage auch unverändert zu sein, obwohl wir schon mehrere Stunden auf der Kreuzung verbringen und mittlerweile gegeneinander Tin Pin spielen um Joshua im Falle unseres Gewinns zum Warten zu überreden, scheint einfach keine Mission aufzutauchen. Irgendwann verrät uns Joshua allerdings, dass wir auf der Suche nach dem so genannten 'Shibuya River' sind, wo er in der Lage sein soll sich in die Stadt einzuhacken. Was auch immer das genau für uns zu bedeuten hat, als er allerdings erwähnt, dass er dafür auch Signale aus Udagawa empfängt, hat er sofort unsere volle Aufmerksamkeit, da dies schließlich der Ort ist, wo wir, laut Joshuas Erinnerung, getötet worden sind. Auf dem Weg dorthin müssen wir allerdings nicht nur neue Barrieren überwinden, sondern stellen auch fest, dass 'Shadow Ramen' bereits nach einem Tag wieder geschlossen hat. Können wir Udagawa sehr bald erreichen und erfahren, was dort mit uns geschehen ist oder war diese Ortsbeschreibung erneut nur ein Trick von Joshua, damit wir uns kooperativ zeigen?

  • Na so ist das, fällt einem auf, dass man gar nicht auf die Schweinanzeige achtet, kommt man irgendwie dann doch dazu, ein paar Gebiete in schneller Folge zu durchqueren... auch wenn wir am Ende sowieso wieder gestoppt werden ;).



    #050 - Zwang zur Kooperation
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir eigentlich auf dem Weg nach Udagawa gewesen sind, befinden wir uns in Dogenzaka und haben es dort mit extrem hartnäckigen Geräuschen zu tun, die auch so widerstandsfähig sind, dass wir eine ganze Weile benötigen, um sie am Ende doch zu besiegen und auszulöschen. Nach dieser Erfahrung entschließen wir uns dazu, wieder etwas mehr zu essen, damit auch wir selbst in Zukunft widerstandsfähiger werden und auch besser gegen die Geräusche kämpfen können. Obwohl der Kampf damit eine Weile andauerte, haben wir auch die Bedingung des Reapers bei AMX erfüllt. Allerdings schauen wir uns vorher erneut in Shibuya um, um auch eventuell übersehene Schweinsgeräusche zu entdecken. Wir stellen bei Hachikos Statue fest, dass sich dort ebenfalls ein Reaper befindet, der von uns verlangt direkt um die Statue herum gleich mehrere Geräusche zu eliminieren. Allerdings ist dabei nur interessant, dass wir von ihm ein hübsches Band erhalten, da sich im hinter der Barriere liegenden Busbahnhof für uns nichts von Interesse befindet. Aus diesem Grund müssen wir dann doch zu AMX gehen um hinter dieser Barriere Udagawa näher zu kommen. Können wir diesen, uns bisher unbekannten, Stadtteil, aber wirklich erreichen oder werden wir mit unvorhergesehenen Ereignissen konfrontiert?

  • Wie schön zu wissen, dass es weiterhin kein einfaches Koop-Spiel ist, sondern nach wie vor ein Massively Multiplayer Cooperation Game.


    #051 - Wieder unter Spielern
    Videobeschreibung:
    Das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] von Def Märch wurde gestohlen. Wir werden von den Reapern dazu gezwungen, die Ermittlungen zu führen, da nur mit unseren Ergebnissen die Barriere nach Udagawa gesenkt wird. Bevor wir die Ermittlungen allerdings aufnehmen, entschließen wir uns dazu, erneut nach grünen Schweinsgeräuschen Ausschau zu halten, dabei müssen wir durchaus feststellen, dass sich sowohl Tenho wie auch BJ gar nicht an den Orten befinden, die sie angesagt haben, sondern wir Tenho auf dem Spain Hill und BJ auf der Scramble Crossing treffen. Nachdem unsere Suche nach grünen Geräuschen allerdings erfolglos bleibt, starten wir nach einem Kauf von Hot Dogs bei Mexican Dog doch mit den Ermittlungen und fragen Tenho aus, der allerdings extrem nervös wirkt, als wir ihn fragen, wo er um die fragliche Zeit herum gewesen ist. Allerdings haben wir noch keine weiteren Informationen, weshalb wir diese Aussage erst einmal so hinnehmen müssen und uns entschließen nach Molco zu gehen, um den Ort des Diebstahls zu erkunden, die dortige Telefonzelle. Als wir allerdings in Molco ankommen, gibt es doch eine Überraschung, da wir auf die Spieler treffen, die den Tin Pin Slam gewonnen haben. Dabei entwickelt sich auch durchaus ein spannendes Gespräch, was für uns die Sicht der Dinge etwas verändert. Haben wir es mit diesem Wissen ab sofort einfacher oder lenkt das eigentlich doch eher ab?

  • Unsere Kamera kann die Vergangenheit fotografieren... bin mir sicher das das irgendwie mal in einem Film vorkam.


    #052 - Ermittlungen durchführen
    Videobeschreibung:
    Das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] von Def Märch wurde gestohlen und wir sind in Molco auf andere Spieler getroffen, denen wir auch mal unsere Lage erklärt haben. Obwohl man, aufgrund das nicht alle siegreichen Spieler ins Leben entlassen werden, durchaus in Konkurrenzsituation steht, gönnt man dennoch jedem den Sieg, da jeder was hinterlassen hat, was ihm viel bedeutet und wofür es sich zu gewinnen lohnt. Diese Aussage sorgt durchaus dafür, dass auch wir selbst genauer darüber nachdenken. Trotz allem, wollen wir aber natürlich unserem Tod auf den Grund gehen und schauen uns auch direkt die Telefonzelle an, die sich hier befindet. Wie wir feststellen, hat Joshuas Smartphone die Fähigkeit Bilder der Vergangenheit zu schießen, weshalb wir auch erkennen können, dass sich BJ zur fraglichen Zeit dort aufgehalten hat. Können wir von ihm erfahren, was mit dem [lexicon]Mikro[/lexicon] geschehen ist oder ist sogar dieses Foto für ihn nicht Beweis genug?

  • Unsere Ermittlungen waren erfolgreich und wir haben den wahren Dieb des Mikrofons ausfindig gemacht. Wir können also endlich nach Udagawa und erfahren, was dort passiert ist.


    #053 - Der rätselhafte Spielleiter
    Videobeschreibung:
    Durch die Fotos und den Verhören haben wir durchaus eine ungefähre Ahnung darüber, was zu Zeiten des Diebstahls geschehen ist. Mit diesen Informationen kehren wir zu Triple Seven zurück und erzählen das, was wir herausgefunden haben. So war BJ zwar in der Telefonzelle als das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] bereits gestohlen wurde, allerdings deutet Tenhos Smartphone darauf hin, dass dieser bereits zuvor in der Telefonzelle gewesen ist, da wir sein Telefon auch auf einem anderen Foto gemeinsam mit dem [lexicon]Mikrofon[/lexicon] entdecken. So gibt Tenho auch durchaus zu, es gestohlen zu haben um dafür zu sorgen, dass sich die Band wieder verträgt. Allerdings stellt sich auch heraus, dass das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] dann widerum in seiner Abwesenheit gestohlen wurde, da stattdessen ein Megafon gefunden wurde, deutet dies auf den Spielleiter als wahren Dieb hin, der das [lexicon]Mikrofon[/lexicon] wahrscheinlich irgendwo in einem der Schutthaufen deponiert hat. Da wir damit den Fall geklärt haben, wird die Barriere gesenkt und wir können daher auch nach Udagawa gehen. Zuvor treffen wir allerdings erneut auf Beat, der uns offenbar aus dem Weg räumen will, allerdings bricht er seinen Angriff ganz unvermittelt ab und zieht sich wieder zurück. Was hat es mit Beat genau auf sich und können wir ihn irgendwie wieder auf unsere Seite bringen und was genau hat eigentlich der Spielleiter vor?

  • Joshua hat uns augenscheinlich getötet und es ist seine Schuld, dass wir überhaupt in diesem Spiel sind.
    Aber da wir ohne Joshua als unseren Partner weder uns noch Shiki retten können, haben wir keine Wahl als eine gute Miene zu einem extrem bösen Spiel zu machen um die gegenseitige Kooperation zu sichern.


    #054 - Mit dem Mörder zusammen
    Videobeschreibung:
    Als wir Udagawa erreicht haben, konnten wir in Joshuas Kopf ablesen, dass wir offenbar von diesem einfach so getötet wurden. Als wir am nächsten Tag wieder auf der Kreuzung erwachen, telefoniert Joshua offenbar wieder mit Herr Hanekoma und dabei hören wir auch, dass es an diesem Tag erneut keine Mission gibt. Während dieses Telefongesprächs überlegen wir uns, wie wir jetzt mit Joshua weitermachen sollen. Schließlich sind wir auf ihn angewiesen, wenn wir dieses Spiel gewinnen wollen und uns sowie Shiki aus diesem Spiel rausbefördern möchten. Daher wagen wir es auch nicht, ihn zur Rede zu stellen, da der Gewinn des Spiels deutlich wichtiger ist. Aus diesem Grund versuchen wir auch normal mit ihm umzugehen und erkundigen uns, was er genau vor hat. Wie er uns berichtet hat Joshua offenbar den Willen die Rolle des Verantwortlichen zu übernehmen, der nicht nur die Spielleiter auswählt, sondern den ganzen Aufbau des Spiels kontrolliert. Aus diesem Grund bittet uns Joshua auch mit ihm erneut zu Sanae Hanekoma zu gehen, um den Tracker zu reparieren, damit er diesen endlich aufspüren kann. Wir stimmen zwar zu, entschließen uns aber doch dazu, erst einmal die Zeit mit anderen Dingen zu vertreiben, wie beispielsweise die Suche nach neuen Schweingeräuschen. Wird Joshua merken, dass wir nicht so wie vereinbart kooperieren oder lässt er diese Ablenkung zu?

  • Da wir mittlerweile schon zum zweiten Mal im Spiel sind, scheinen auch die gewöhnlichen Reaper Interesse an uns zu haben.


    #055 - Reaperuntersuchungen
    Videobeschreibung:
    Ganz bewusst des selbst erstellten Missionsziels haben wir uns auf den Weg zum Bahnhof gemacht, um Joshua ein bisschen zu ärgern und nebenbei Schweinsgeräusche wie auch andere Geräusche hinterher zu jagen, um nicht nur manche Anstecker zu perfektionieren, sondern auch um neue zu erlangen, die uns dabei helfen sollen, ein noch viel besserer Spieler zu werden. Irgendwann müssen wir uns aber auch eingestehen, dass es am Bahnhof nicht mehr so viel zu holen gibt und wir uns daher auf dem Weg zurück zur Kreuzung machen, als wir allerdings an Hachiko vorbei kommen, entwickelt sich darüber ein Gespräch, wo Joshua erzählt, dass andere Leute auch behaupten, der Hund hätte nicht wegen seines Herrchen am Bahnhof gewartet, sondern weil es dort immer kostenloses fressen gab. Ein Gedanke, der uns nicht einmal so unwahrscheinlich vor kommt und daher durchaus im Bereich des möglichen liegt. Als wir zurück auf die Kreuzung gelangen, treffen wir auf zwei bekannte Reaper, die augenscheinlich größeres Interesse an uns haben, auch weil wir bereits zum zweiten Mal dabei sind. Was genau wollen die von uns und können wir sie auch wieder los werden?

  • Wir sollen die Marke "D+B" auf der Kreuzung zum absoluten Trend entwickeln. Aber irgendwie scheint das diesmal gar nicht so wirklich zu funktionieren.


    #056 - Markenkollaps
    Videobeschreibung:
    Von einem Reaper haben wir die Aufgabe erhalten, D+B auf der Kreuzung zur beliebtesten Marke zu machen. Da uns zuvor die finanziellen Mittel fehlten, um uns auch vollständig passend einzukleiden, mussten wir erst einmal diverse Geräusche aus dem Weg räumen, damit wir dessen Anstecker gegen Yen tauschen können, was uns ermöglicht auch weitere Kleidung zu kaufen, damit wir nun auch versuchen können die Trends auf der Kreuzung zu unseren Gunsten zu verändern. Wir müssen allerdings auch schnell feststellen, dass wir bei diesem Vorhaben gar nicht so erfolgreich sind, denn der Trend will sich nicht zu unseren Gunsten entwickeln und wir schaffen es nicht, dass die Leute D+B Kleidung tragen wollen. Können wir etwas dagegen unternehmen oder erweist der der Wunsch des Reapers als nicht realisierbar?

  • Beim letzten Mal wurden wir wieder vor einer Fragerunde gestoppt. Statt aber irgendwie die Antworten zu recherchieren kümmern wir uns wohl lieber erstmal um unsere neuen Anstecker.


    #057 - Lerne Anstecker kennen
    Videobeschreibung:
    Auch wenn wir durchaus Probleme dabei hatten, D+B auf der Kreuzung zur dominierenden Marke zu machen, ist es uns am Ende doch gelungen und konnten damit die Barriere senken. Auf dem Weg zu Mister Hanekoma stießen wir allerdings vor Towa Records vor einer neuen Barriere, wo von uns wieder das Reaper Review abgefragt wurde, was sich allerdings mit 'Ramen Don' in Dogenzaka beschäftigt. Nachdem wir eine Pause eingelegt haben, machen wir uns auch auf den Weg dorthin, wollen dabei allerdings auch natürlich die neuen Anstecker kennenlernen, die sich auch während unserer Auszeit weiterentwickelt haben. Lernen wir sie gut kennen und können mit denen auch gut kämpfen, oder sollten wir doch lieber alte bekannte Anstecker nutzen?

  • Guten Morgen, gute Nacht oder guten irgendwann. Habe das Update etwas vergessen... Darts WM :thumbsup: 8)


    #058 - Die Reaper Überprüfung
    Videobeschreibung:
    Eigentlich waren wir auf dem Weg nach 'Ramen Don' um die Antworten für das 'Reaper Review' zu finden. Allerdings sind wir dann doch immer wieder in einem Kampf mit Geräuschen gelandet, da wir nicht nur neue Anstecker finden wollen, sondern diese auch gut beherrschen möchten. Dazu kommt auch hinzu, dass wir uns auch weitere Yen verdienen möchten, damit wir uns bei Bedarf auch etwas neues kaufen können. Das ist bei 'Ramen Don' auch der Fall, da er am heutigen Tage auch einen Anstecker im Angebot hat, der natürlich sofort unsere Aufmerksamkeit erregt, wir allerdings aktuell dann doch nicht genügend Geld für diesen haben. Können wir uns das verdienen oder müssen wir diesen Anstecker doch erst zu einem späteren Zeitpunkt kaufen?

  • Diesmal haben wir grundsätzlich eher weniger Kämpfe, dafür mehr Aufgaben, die uns von den Reapern gestellt werden :).


    #059 - Tin Pin und Geschrei
    Videobeschreibung:
    Die Fragerunde der Reaper haben wir nach unseren Recherchen problemlos bestanden und waren damit in der Lage eine Barriere zu senken. Allerdings wartete bei Towa Records direkt der nächste Reaper, der uns komplett in Kleidung der Firma Mus Rattus sehen möchte. Dabei haben wir alle erreichbaren Mus Rattus Läden abgeklappert und feststellen müssen, dass diese Firma offenbar keine Hosen im Sortiment hat. Am Ende behelfen wir uns, indem wir einfach den Anzug anziehen, den wir schon seit einer ganzen Weile besitzen. Damit zeigt sich auch dieser Reaper zufrieden, der uns damit direkt eine weitere Barriere öffnet, hinter dieser sich allerdings kurzerhand ein weiterer Reaper befindet, der uns direkt zu einer Tin Pin Runde herausfordert. Was genau geht hier vor sich und wollen die Reaper unter allen Umständen verhindern, dass wir unser Ziel erreichen oder steckt da was anderes hinter?

  • Es warten Enthüllungen auf uns, die diesen Episodennamen wirklich alternativ werden ließen, denn der ist so wunderbar passend mehrdeutig :).


    #060 - Die Katze ist aus dem Sack
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen durch die gesamten Barrieren der Reaper zu kommen und haben damit auch das Café von Sanae Hanekoma erreicht, wo entsprechend der Tracker im Mobiltelefon neu eingestellt wird und auch unser eigenes nun auch eine Kamera erhält, die in die Vergangenheit fotografieren kann. Während Sanae an diesen Mobiltelefonen arbeitet, erfahren wird, dass Joshua bereits zu Lebzeiten von diesem Spiel wusste, weil er alle Reaper und auch die Spieler sehen konnte und durch Sanae Hanekoma mehr darüber erfahren hat. Dieser kehrt mit reparierten Mobiltelefonen zurück und der Tracker zeigt auch sofort, dass wir uns zurück zur Kreuzung begeben müssen, weshalb wir uns natürlich auch auf den Rückweg begeben. Zu unserer Überraschung treffen wir unterwegs erneut auf Beat, der uns wohl endgültig auslöschen möchte. Dabei wird er auch noch kurz von zwei anderen Reapern zurückgehalten, denen Beat offenbart, dass dieser eine Spezialoperation hat und daher auch wirklich Spieler auslöschen darf. Allerdings schaffen wir es erneut seinem Angriff zu widerstehen und ihn in die Flucht zu schlagen. Bei Towa Records stoßen wir auf eine neue Zeichnung von CAT, wo wir von Joshua die Wahrheit erfahren, wer CAT eigentlich ist. Hätten wir das ernsthaft erwartet und wie beeinflusst dieses Wissen unser restliches Spiel?

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