The World Ends with You (Subarashiki Kono Sekai: It's a Wonderful World)

  • Es passieren doch noch Zeichen und Wunder in dieser zweiten Woche. Dabei wäre eine Geräuschform, die uns aktiv attackiert, durchaus schon neu genug... aber wir erhalten echt mal wieder eine Mission ;).


    #061 - Schon ungewohntes Gefühl
    Videobeschreibung:
    Wir haben herausgefunden, dass Joshua gar nicht gestorben ist, sondern als Lebendiger an diesem Spiel teilnimmt. Aufgrund dessen haben wir auch durchaus die Vermutung, dass wir vielleicht ursprünglich getötet wurden, damit er auf jedenfall einen Partner im Spiel findet. Dies ist aber natürlich allein wegen der ersten Woche nicht wirklich haltbar, schließlich war nicht absehbar, dass wir das Spiel überhaupt gewinnen und auch das nur Shiki alleine das Spiel hätte verlassen dürfen. Als wir wieder auf der Kreuzung erwachen, erwischen wir Joshua, wie immer in einem Telefongespräch mit Sanae Hanekoma. Kurz nach Ende dieses Gespräch ertönt ein Ton, den wir schon fast zu vergessen gehabt glaubten. Es ist tatsächlich eine neue Aufgabe eingetroffen, die man so interpretieren kann, dass wir zwei besondere Gegner ausschalten sollen, wobei auch die Angabe, wo sich diese befinden, für uns erst einmal recht ungenau ist. Als wir die Leute scannen, müssen wir auch erkennen, dass sich die Spielregeln etwas geändert haben, denn offenbar gibt es auch Geräusche die jetzt genau darauf warte, um einfach mal selbst in die Offensive zu gehen. Kommen wir mit diesen neuen Bedingungen zurecht oder haben wir schon allein ein Problem damit, wieder mal eine gestellte Mission zu folgen?

  • Hat der Spielleiter der zweiten Woche das Spiel zu sehr sich selbst überlassen? Denn wir werden Zeuge davon, wie selbst Reaper von den Geräuschen ausgelöscht werden.


    #062 - Gegen die Auslöschung
    Videobeschreibung:
    Auf unserem Weg durch die Straßen sind wir mittlerweile in einer Seitenstraße auch durchaus auf ein grünes Schweingeräusch getroffen, was sich für uns durchaus als extrem widerstandsfähig erweist, wir es aber nach mehreren Versuchen doch aus dem Weg räumen können und wir daher direkt nach AMX weitergehen können, wo wir tatsächlich Zeuge davon werden, wie einer der Reaper von Geräuschen angegriffen und am Ende sogar ausgelöscht wird. Was geht genau vor sich und wie sollen wir uns als Spieler gegen solche Geräusche verteidigen, gegen die offenbar nicht einmal mehr die Reaper eine Chance haben?

  • Alles ein bisschen holter die polter, weswegen die Updates hier alle so spät dran sind.
    Aber ist eben so :).
    Auch wenn man zugeben muss, dass in dieser Folge jetzt auch nicht soooo viel passiert. Außer das wir halt mehrere Anstecker neu kennenlernen und erstmals nutzen.


    #063 - Wachsen an der Aufgabe
    Videobeschreibung:
    Leider mussten wir zusehen wie sowohl ein Reaper, wie auch Spieler von den Geräuschen ausgelöscht wurden, ohne dass wir was dagegen tun konnten. Aus diesem Grund mussten wir uns erst einmal beruhigen und sind damit Zeuge geworden, wie sich weitere unserer Anstecker weiterentwickeln. Aufgrund der Ereignisse, entschließen wir uns mal wieder dazu etwas für unsere Stärke zu tun, damit uns nicht das selbe Schicksal ereilt, dass sich die Tabu-Geräusche als zu stark erweisen. Dabei ist es natürlich auch nützlich, dass wir mittlerweile so viele Anstecker in der Tasche haben, dass wir auch entsprechend diesbezüglich etwas machen können. Können wir uns aber eigentlich den Luxus erlauben, bewusst auf schwächere Anstecker zu setzen oder sollten wir dieses Risiko erst einmal nicht eingehen?

  • Na sowas, diese 'Taboo-Noise' bringen sogar die Reaper in ernste Schwierigkeiten. Und irgendwie vermute ich, dass es durchaus klug wäre, den Reapern dabei zu helfen, gegen die zu kämpfen. Denn was passiert erst, wenn die Reaper die Kontrolle über das eigene Spiel verlieren?


    #064 - Reaper unter Druck
    Videobeschreibung:
    Mittlerweile ist uns aufgefallen, dass diese so genannten Tabu-Geräusche auch Reaper attackieren und diese sogar auslöschen können. Als wir uns auch wieder der Mission zuwenden und auf den Weg zu Shibu-Q-Heads sind, erfahren wir auch, was es eigentlich mit der genauen Bezeichnung der Aufgabe zu tun und das sie keinen anderen Schluss zulässt, als das wir erneut nach Udagawa müssen, um diese Mission zu erfüllen. Bei den Shibu-Q-Heads begegnen wir mit Kariya und Uzuki aber auch für uns wohlbekannte Reaper, die sich in ernsten Schwierigkeiten befinden und wir daher auch gar nicht zögern, ihnen zur Hilfe zu eilen, was von Uzuki alles andere als mit Begeisterung aufgenommen wird, während Kariya sich immerhin doch zu einem Dankeschön hinreißen lässt. Diese Situation führt uns aber auch wieder vor Augen, dass die Reaper womöglich langsam die Kontrolle über diese Tabu-Geräusche und damit womöglich über das Spiel verlieren. Können wir uns das irgendwie zu nutze machen oder sind wir als Spieler in eben jenem Spiel sogar noch gefährdeter?

  • Wir steigen ein, in den letzten Tag der zweiten Woche. Und unsere Mission sagt auch gleich aus, dass wir auch den Spielleiter aus dem Weg räumen sollen.


    #065 - Auf Konfrontationskurs
    Videobeschreibung:
    Die Geräusche in Udagawa konnten wir eliminieren und sind anschließend auch auf den Spielleiter gestoßen, der andeutet, dass er Joshua sehr gut kennt, worauf wir uns aber natürlich keinen Reim machen können. Aber zumindest ist es uns gelungen die Tagesmission abzuschließen, weshalb wir uns am letzten Tag der Woche auf der Kreuzung wiederfinden, wo wir auch eine neue Mission erhalten. Wir sollen den Spielleiter an einem Ort namens Pork City ausfindig machen und aus dem Weg räumen. Offenbar wurde für diesen Tag auch das Spielfeld deutlich verkleinert, weshalb es tatsächlich abgesehen vom direkten Weg zu Pork City kaum alternative Wege gibt. Allerdings möchten wir das Areal für den heutigen Tag dennoch überprüfen, werden aber auch direkt auf der Kreuzung von Tabu-Geräuschen attackiert, wo uns deutlich gemacht wird, dass wir nicht nur weitere Anstecker perfektionieren sollten, sondern auch unsere Fähigkeiten verbessern sollten. Können wir den ersten Herausforderungen des letzten Tages erfolgreich begegnen oder hätten wir uns viel früher auf diesen Tag vorbereiten sollen?

  • Hm, das letzte Update habe ich wohl versäumt hier. War noch im Speicher, aber nicht abgeschickt -.-.


    Nun denn, auf jedenfall beenden wir in diesen Folgen soweit sämtliche Nebenaufgaben vom letzten Tag, treffen dann aber noch Vorbereitungen für den Bosskampf, indem wir unsere Attribute steigern, wie auch ein paar Anstecker meistern möchten, auch um diesen ganzen Batzen mal wieder zu verkleinern.


    #066 - Suche nach Tektite
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir genau wissen, wo sich der Spielleiter für diese Woche befindet, haben wir uns zuvor noch entschieden nicht nur die recht überschaubare Umgebung zu erkunden, sondern auch um stärker zu werden, damit wir uns auch besser in einem Kampf mit dem Spielleiter halten können. Nicht nur, gibt es aber in den anderen Gebieten auch Schweinsgeräusche zu finden, sondern uns fällt auch auf, dass viele Händler sachen im Angebot haben, wofür so genanntes Tektite benötigt wird. Da wir uns mittlerweile schon am Ende der zweiten Woche befinden, sind wir natürlich daran interessiert um heraus zu finden, wie man an dieses gelangen kann. Dabei sorgt aber auch schon das Schwein durchaus für Rätsel, da wir es nur schlafend vorfinden und es auch sofort davonläuft, falls wir es auch nur einmal angreifen. Können wir dieses Rätsel lösen, ebenso wie wir vielleicht auch mal Tektite ausfindig machen können oder sollten wir uns doch nur darauf konzentrieren, den Spielleiter gegenüber zu treten?


    #067 - Überfüllte Tasche
    Videobeschreibung:
    Das Gebiet rund um 'Pork City' haben wir erkundet und eigentlich gibt es keinen Grund länger darauf zu warten auf direkte Konfrontation mit dem Spielleiter zu gehen, entschließen wir uns allerdings lieber dazu nicht nur stärker und widerstandsfähiger zu werden, sondern auch den Großteil unserer Anstecker zu beherrschen und gegebenfalls auch weiter zu entwickeln. Als wir daher gegen die Geräusche mit gefülltem Magen in den Kampf ziehen und aus diesem zahlreiche weitere Anstecker in unserer Tasche landen, müssen wir auch feststellen, dass wir diese gar nicht länger tragen können und müssen daher auch entscheiden, welche Anstecker wir nicht mehr benötigen. Können wir diese Entscheidung auch direkt treffen ohne die falschen Anstecker auszusortieren oder sind wir mittlerweile mit der schlichten Anzahl einfach überfordert?

  • Mal wieder ein Doppelpack. Auch wenn momentan einfach nicht viel passiert... außer besser zu werden und Anstecker zu meistern :)


    #068 - Schwierigere Geräusche
    Videobeschreibung:
    Da wir uns dazu entschieden haben, das Treffen mit dem Spielleiter hinaus zu zögern um nicht nur widerstandsfähiger und auch stärker zu werden, sondern auch um ein wahrer Meister von Ansteckern zu werden. Dabei hat sich allerdings mittlerweile so viel angesammelt, dass wir erst einmal in unserer Tasche wühlen um überflüssige Anstecker erst einmal los zu werden, da wir mittlerweile auch schon den Fall erlebt haben, dass wir unsere Tasche auch gar nicht mehr schließen konnten. Wir entschließen uns auch dazu, die Gelegenheit zu nutzen um auch bisher unbekannte Anstecker zu finden, indem wir auch gezielt nach stärkeren Geräuschen Ausschau halten um sie zu bezwingen. Erweist sich das aber wirklich als schlaue Idee oder sollten wir das lieber sein lassen?


    #069 - Vor dem Laden rumlungern
    Videobeschreibung:
    Weiterhin sind wir dabei uns für unsere Begegnung mit dem Spielleiter in 'Pork City' vorzubereiten. Das bedeutet nach wie vor, dass wir nicht nur Nahrung zu uns nehmen um stärker zu werden, sondern auch, dass wir unsere Anstecker als Waffen verfeinern und immer besser beherrschen. Wie uns auch durch die Tabu-Geräusche gezeigt wird, ist aber scheinbar auch ziemlich notwendig, da wir nicht nur stärkere Probleme haben die zu bezwingen, sondern auch weil wir auch unsere Probleme haben von denen nicht direkt ausgelöscht zu werden. Können wir uns soweit verbessern, dass wir selbst vor denen keine Angst mehr haben müssen oder schwingt die unmittelbare Gefahr einer Auslöschung immer mit?

  • Auch in dieser Aufnahmesession wird noch gegrindet. Aber tatsächlich stellt sich hier durchaus mal das Gefühl des Fortschrittes ein, da wir doch so manchen Anstecker fertig bekommen oder entsprechend weiter entwickeln.


    #070 - Anstecker Evolutionswissen
    Videobeschreibung:
    Um auch unsere Vorräte aufzustocken, haben wir bisher vor einem der zahlreichen Einkaufszentren in Shibuya gegen die Geräusche gekämpft. Nachdem wir uns aber eine kleine Pause von diesen kräftezehrenden Kämpfen gegönnt haben, müssen wir feststellen, dass es uns wohl gelungen ist, an diesem Ort für längere Zeit die Geräusche zu vertreiben. Da wir nach wie vor den Plan verfolgen besser zu werden und auch ein Meister der Anstecker werden zu wollen, kehren wir daher nach 104 zurück, um dort erneut zahlreiche Geräusche heraus zu fordern, wobei uns der Mangel an Gegner auch sehr bald dazu zwingt sich auf der Kreuzung umzusehen. Dennoch gelingt es uns nicht nur Kalorien zu verbrennen, sondern auch tatsächlich nicht nur mehrere Anstecker zu meistern, sondern auch weiter zu entwickeln. Steigert das unsere Überlebenschancen, falls wir dem Spielleiter gegenüber treten oder ist das eigentlich doch nur für das persönliche Ego?

  • Im weiteren Verlauf dieser Session haben wir eigentlich nur noch die Möglichkeit unsere HP zu erhöhen. Also was uns auch wirklich weiter bringt. Aber es gibt halt noch ein paar Anstecker zu erledigen. Auch wenn es echt schwierig ist, da wirklich den Überblick zu behalten.


    #071 - Ahnungslos über den Besitz
    Videobeschreibung:
    Obwohl wir mittlerweile ziemlich viel gekämpft haben und damit auch ordentlich Kalorien verbrannt haben, fühlen wir uns soweit schon ziemlich gesättigt. Als wir allerdings doch noch Packungen an Hähnchenstücken in unserer Tasche finden, können wir uns doch nicht wirklich dagegen wehren, auch diese zu verspeisen. Um aber unser Gewicht zu halten, ist das natürlich gleichbedeutend damit, dass wir weitere Geräusche herausfordern müssen um nicht sehr bald fettleibig zu sein. Dies können wir hingegen auch weiterhin dafür nutzen unsere Fähigkeiten im Umgang mit den Ansteckern zu verbessern. Obwohl wir mittlerweile die Anzahl der ungelernten Anstecker deutlich gesenkt haben, werden wir dann doch verwirrt, als wir diese überprüfen und dabei nicht denjenigen finden, von dem wir dachten, dass wir ihn besitzen. Haben wir mittlerweile die Tatsachen vertauscht und erinnern uns an etwas, was gar nicht passiert ist oder hat das alles doch eine ganz rationale Erklärung?

  • Wohl die letzte Session für diese Woche im Spiel. Bevor wir uns aber richtig auf den Weg zum Spielleiter machen, gibt es noch ein paar Vorbereitungen :).


    #072 - Ein kleiner Snack
    Videobeschreibung:
    Ein weiteres Mal haben wir uns ausgeruht, um dabei unsere Anstecker noch weiter zu verbessern und sogar weiter zu entwickeln. Auch wenn sie nicht ganz vollständig sind, entschließen wir uns aber doch wieder dazu den Kampf gegen die Geräusche zu suchen, auch weil wir noch fühlen, dass wir uns noch einen Snack zu Gemüte führen sollten, damit wir auch gestärkt endlich dem Spielleiter gegenüber treten können. Aber natürlich wollen wir auch noch ein paar verbliebene Anstecker soweit verbessern, dass sie für uns durchaus eine lohnende Alternative für diese Begegnung sein könnten. Finden wir die richtigen Gegner um die richtigen Anstecker für solche Herausforderungen zu finden oder sollten wir das sowieso einfach ganz unabhängig voneinander betrachten?

  • Es wird Zeit, dass wir dem Spielleiter gegenüber treten und damit diesem Spiel endgültig einem Ende setzen.


    #073 - Partiell zerlegte Konstanten
    Videobeschreibung:
    Nachdem wir die Nuggets gegessen haben, fühlen wir uns mittlerweile tatsächlich gut genug gerüstet um dem Spielleiter gegenüber zu treten. Nachdem wir auch die für uns, scheinbar, richtigen Anstecker aus der Tasche geholt haben, begeben wir uns auch direkt nach 'Pork City'. Dort werden wir allerdings tatsächlich nicht erwartet, sondern zwei Reaper sind vollkommen überrascht uns zu sehen und wissen auch gar nichts von der Mission, von denen wir ihnen erzählen. Da wir allerdings nun einmal da sind, entschließen sie sich auch dazu wie sonst fortzufahren und tragen uns auf, dass wir für den Fahrstuhl ins nächste Stockwerk erst die Geräusche im Erdgeschoss räumen müssen. Dabei müssen wir allerdings auch beachten, dass nur Anstecker bestimmter Marken wirken und der Rest einfach nicht einsetzbar ist. Aus diesem Grund müssen wir auf diesem Stockwerk auch unsere Taschen nach Mus Rattus Ansteckern durchsuchen und die bestmöglichen von denen verwenden, damit wir den Geräuschen an diesem Ort begegnen können, was sich als kein riesiges Problem herausstellt, da wir denen mittlerweile doch ziemlich überlegen sind und wir daher auch schnell die Aufgabe erfüllt haben um das zweite Stockwerk zu erreichen, wo wir erneut auf zwei Reaper treffen, die nichts von einer Mission wissen wollen. Da wir aber nicht zuletzt von den Reapern im Erdgeschoss vorbei gelassen wurden, haben sie auch hier eine Aufgabe für uns, die der vorherigen identisch ist, wo allerdings diesmal nur Anstecker der Marke D+B funktionieren, wovon wir gar nicht einmal so viele haben, aber trotzdem genug um damit gegen die Geräusche in den Kampf zu ziehen und auch diese am Ende ziemlich souverän aus dem Weg zu räumen, wodurch auch der Weg zum Spielleiter frei ist, den wir auch nicht länger warten lassen. Wobei zu unserer Überraschung weiß auch dieser nichts davon, dass er angeblich eine Mission ausgesendet hat, die besagt, dass wir ihn hier aufsuchen sollen. Hat er sich in seinen ganzen Zahlenspielen vertan oder steckt tatsächlich viel mehr hinter allem?

  • Der Spielleiter ist besiegt und wir haben damit das Spiel erneut gewonnen. Dürfen wir damit endlich ins Leben zurückkehren?
    Leider nicht, denn unser Spiel wird wegen Joshua, der als lebender spielte, ungültig erklärt. Damit... the same procedure as every week?


    #074 - Allein, Nichtallein
    Videobeschreibung:
    Sho Minamimoto wurde bezwungen und damit haben wir ein weiteres Mal dieses Spiel gewonnen. Allerdings sind wir erneut auf der Kreuzung erwacht und befinden uns nach wie vor im Spiel der Reaper. Da sich Joshua geopfert hat, müssen wir für diese Runde auch direkt einen neuen Partner finden, weshalb wir uns wie die vorherigen Male zur Statue Hachiko begeben, nachdem die erste Missionsnachricht, wie einmal, besagt, dass wir uns zu 104 begeben sollen. Zu unserer Bestürzung müssen wir feststellen, dass wir keinen Spieler finden können. Wir erhalten eine weitere Nachricht, die uns mitteilt, dass wir in diesem Spiel auch wirklich der einzige Spieler sind und daher den Geräuschen, die auch just in diesem Moment aufkreuzen, schutzlos ausgeliefert sind. Uns bleibt nur die Möglichkeit diesen Angriffen auszuweichen und die Flucht zu ergreifen, wobei wir dort kurzerhand in die Hände bekannter Reaper laufen, die einfach nur auf unser Ende warten wollen. Allerdings scheint sich die Lage für uns grundlegend zu ändern, als die beiden unterbrochen werden und sich Beat zeigt, der offenbar mit den neuen Bedingungen des Spiels nicht einverstanden ist und uns daher kurzerhand einen Pakt anbietet, womit er sich auch auf unsere Seite stellt. Bedeutet das für uns, das wir den Plan der Reaper überlistet haben oder steckt da vielleicht sogar viel mehr dahinter?

  • So weiter geht. In dieser Folge erfahren wir, dass in dieser Woche Wände nur bedingt eine Rolle spielen, denn unser Partner scheint tatsächlich in der Lage zu sein, diese zu durchqueren.
    Außerdem habe ich den Startpost ein bisschen aktualisiert. Mittlerweile haben wir ja auch des öfteren mal auf "Leicht" oder auch "Schwer" gespielt und sind nicht nur auf Normal geblieben. Da mittlerweile das Ende des Spiels auch nicht mehr ganz so weit entfernt ist, habe ich mich auch entschieden, dass der "Epilog" wohl auch im Rahmen dieses Let's Plays gemacht wird.
    Meines Wissens bietet es aber auch ein New Game+ Modus an, wo man zusätzliche Anstecker sammeln und auch Aufgaben erfüllen kann. Diesen werde ich wenn überhaupt wohl nur im Rahmen eines eigenen Let's Plays machen. Ist grundsätzlich wohl sogar unwahrscheinlich, dass ich den überhaupt je machen werde. Die Story würde sich ja nicht ändern und es wäre wohl nur was für Komplettisten ^^.


    #075 - Der falsche Schlüssel
    Videobeschreibung:
    Beat hat sich auf unsere Seite gestellt, wie er uns berichtet angeblich nur aus dem Grund, weil wir ihm Rhymes Glocke zurück gegeben haben, was wir natürlich nicht glauben können. Anstatt der Mission, nach 104 zu gehen, zu folgen, drängt er uns dazu, zur Unterführung am Bahnhof zu gehen, wo wir uns auch entscheiden ihm zu folgen. Zuvor wollen wir allerdings auch das grüne Geräusch aus dem Weg räumen, was sich hier am Busbahnhof befindet. Wie wir entdecken, handelt es sich genau genommen sogar um mehrere Schweine die sich dadurch auch als extrem widerstandsfähig erweisen, da wir nicht in der Lage sind sie alle schnell genug zu erledigen. Nach mehreren erfolglosen Versuchen, nutzen wir allerdings den Anstecker, den wir nach dem Kampf gegen Sho Minamimoto erhalten haben und dieser erweist sich als tatsächlich erfolgreich, womit wir uns einen Tektite-Anstecker verdienen können. Nach diesem Erfolgserlebnis entscheiden wir uns auch dazu, weitere Geräusche anzugreifen, auch um Kalorien zu verbrennen, bevor wir uns auf den Weg zur Unterführung machen, wo wir allerdings auch direkt von einer Wand aufgehalten werden. Zu unserer Überraschung lässt sich unser Partner von dieser aber alles andere als aufhalten und scheint sie einfach einzureißen und damit durchqueren zu können. Was hat das genau zu bedeuten und was will Beat eigentlich bei dieser Unterführung?

  • Eigentlich lernt man erst zum Ende der ersten Tagesmission, wie man mit Beat kämpft.
    Ist aber ohnehin nicht so, als hätte ich in diesem Spiel dieses "Dual-Screen Combat"-System je beherrscht...


    #076 - Beginn des Pokerspiels
    Videobeschreibung:
    Wie wir erfahren haben, wollte Beat zum so genannten 'Shibuya River', hat dafür aber keinen passenden Schlüssel. Denn die Wand erwies sich als undurchquerbar und erst daher weiß Beat auch, dass es scheinbar auch andere Schlüssel für diese Barrieren gibt. Aufgrund zahlreicher Anstecker, die wir in den bisherigen Runden erlangt haben, haben wir uns aber trotzdem dazu entschieden vor der Erfüllung der heutigen Mission, die Geräusche heraus zu fordern, um unsere Anstecker nicht nur zu verbessern, sondern auch zu perfektionieren. Die Kämpfe gegen die Geräusche dienen aber auch dazu um Kalorien zu verbrennen, da wir festgestellt haben, dass besonders Beat trotz seiner Statur durch die einwöchige Pause einfach nicht mehr wirklich gut auf die Herausforderungen als Spieler vorbereitet ist. Schließlich hat die Gefahr auch für uns in der Zwischenzeit deutlich zugenommen, sehen aber auch ein, dass wir pro Tag nicht unbegrenzt viel essen können, weshalb wir uns auch durchaus vornehmen, sehr bald die heutige Mission zu erfüllen. Können wir Beat zumindest trotzdem schon einmal in Voraussicht des zweiten Tages ein bisschen besser vorbereiten oder sind wir eigentlich nicht einmal selbst gut genug dafür?

  • Der erste Tag war wieder einmal eher eine Einführung für die dritte Woche. Denn erst am zweiten Tag erfahren wir, was eigentlich so richtig vor sich geht.


    #077 - Ein Versteckspiel
    Videobeschreibung:
    Es ist uns gelungen 104 zu erreichen und damit konnten wir trotz des Fakts, der einzige Spieler zu sein, die erste Mission des Tages abschließen. Am nächsten Tag erhalten wir auch direkt die nächste Nachricht und Missionsanweisung, bevor wir aber dazu kommen sie zu lesen, weist Beat erneut darauf hin, dass es nicht darum geht die Mission zu erfüllen, sondern Beat zum 'Shibuya River' zu bringen. Unser Gespräch wird allerdings zu unserer Verwunderung von einer Reaper unterbrochen, die sich als Mitsuki Konishi vorstellt und für diese Woche die Position der Spielleiterin inne hat. Sie klärt uns darüber auf, dass Beat ab sofort nur noch ein normaler Spieler ist und durch die Tatsache, dass er während seiner Tätigkeit als Reaper keinen einzigen Punkt geholt hat, auch nur noch fünf Tage zu leben hat, er die aktuelle Runde daher eigentlich nicht einmal mehr zu Ende spielen kann. Allerdings wird natürlich auch für ihn jetzt ein Eintrittspreis verlangt, was Konishi direkt an sich nimmt, denn wie es scheint, scheint es das Geräusch auf seinen Schultern zu sein, welches Beat am meisten bedeutet. Zudem muss er erschreckend dabei zusehen, dass die Spielleiterin dieses Geräusch direkt in einen Anstecker verwandelt. Um diesen zurück zu erlangen, erhalten wir die Mission die Spielleiterin bis zum Ende der Woche zu finden und zu bezwingen und läuft direkt los. Offenbar scheint dieses Geräusch Beat auch wirklich sehr wichtig zu sein, denn ab sofort will er nichts mehr davon wissen, die Rolle des Verantwortlichen für das gesamte Spiel zu übernehmen, da dies ohne das Geräusch vollkommen bedeutungslos wäre und wir daher jetzt doch die Jagd auf Konishi beginnen müssen. Können wir ihr einfach folgen und diese Jagd direkt heute beenden oder wird es doch nicht so leicht, wie es sich besonders Beat vorstellt?

  • Beats Verrat an die Reaper hat durchaus Auswirkungen auf die [lexicon]Regeln[/lexicon] des Spiels... die natürlich nur zu unserem Nachteil sind.


    #078 - Ausnahmeregelungen
    Videobeschreibung:
    Wir haben die Mission erhalten, dass wir bis zum Ende der Woche die Spielleiterin finden und bezwingen sollen. Obwohl sie in Richtung von 104 gegangen ist, schauen wir uns erst ein weiteres Mal beim Busbahnhof und der danebenliegenden Unterführung um und verfolgen auch grüne Geräusche, bevor wir uns dann doch nach 104 begeben, wo wir allerdings die Spielleiterin nicht mehr finden. Zwar gehen wir in diesem großen Kleidungsgeschäft einkaufen und finden dort mehrere neue Anstecker, Beat gelingt es aber durch den Schlüsselanstecker die Barriere neben 104 zu öffnen, womit wir nach Dogenzaka gehen können, wo wir von einem Reaper in Empfang genommen werden, der keine Aufgabe für uns hat, sondern uns direkt attackiert! Wie er uns verrät, wurde das Spiel durch Beats Verrat in einen Notzustand versetzt, da die Fortführung des Spiels als gefährdet angesehen wird. Dieser Notzustand erlaubt es den Reapern, direkt gegen die Quelle dieser Gefahr vorzugehen, was in diesem Fall wir als Spieler sind. Können wir uns gegen die Reaper verteidigen oder nimmt das Spiel eine für uns extrem ungünstige Wendung?

  • Es geht weiter an diesem Tag, wo wir natürlich den Beginn dieser Session wieder einmal dafür nutzen, Beat ein Teil der dringend benötigten Attributpunkte zu besorgen.


    #079 - Seltsames Abendessen
    Videobeschreibung:
    Das Spiel wurde in einen Notzustand versetzt und die Reaper haben damit die Erlaubnis direkt gegen die Spieler vorzugehen um die Integrität des Spiels zu beschützen. Aus diesem Grund müssen wir uns jetzt auch gegen Reaper verteidigen, weshalb es natürlich um so wichtiger ist, dass auch Beat deutlich stärker und widerstandsfähiger sein wird, weshalb wir direkt ein paar Nudelsuppen mampfen, die sich dafür sicherlich als hilfreich erweisen. Zusätzlich ist es bei der Kalorienverbrennung natürlich auch sinnvoll, dass wir diese Kämpfe auch nutzen um weiterhin den Umgang mit den Ansteckern zu verbessern und zu perfektionieren. Wird uns das alles aber am Ende wirklich dabei helfen können am Leben zu bleiben oder werden wir alsbald ausgelöscht?

  • So sieht es aus, das Spiel wurde in den Notzustand versetzt. Das bedeutet für uns leider auch, dass wir es auch mit Reapern zu tun bekommen, denen wir vorher, mehr oder weniger, freiwillig auch geholfen haben. Eigentlich ist das ja ziemlich schlecht für uns, weil eigentlich lässt damit dieses Spiel ja jede Fairness vermissen.


    #080 - Def Märchs Abschied
    Videobeschreibung:
    Da wir uns mittlerweile gestärkt haben, machen wir uns so langsam an, der Spielleiterin zu folgen. Zuvor wird aber natürlich noch Zeit für einen Nachtisch genommen, wobei wir uns währenddessen dann doch mal auf den Weg machen und bei A-East auf Triple 7 treffen, der uns wegen des Notzustandes aufhalten will und uns daher direkt in einen Kampf zwingt, wobei er uns dann doch mit diversen Fledermäusen attackiert und sich nicht allein auf seine eigenen Fähigkeiten verlässt. Aber obwohl wir der Meinung sind, dass Beat noch nicht wirklich bereit für dieses Spiel ist, beweist er uns das Gegenteil, als wir 777 erledigen können. Zu seiner Überraschung haben wir kein Interesse daran ihn auszulöschen, da er wirklich um sein Leben bettelt. Als Dank dafür, übergibt er uns einen Schlüsselanstecker, der in der Lage sein soll, noch mehr Wände zu durchbrechen. Er zeigt sich allerdings auch überrascht, als wir behaupten, dass die Spielleiterin sich in der Konzerthalle versteckt, da er felsenfest überzeugt ist, dass niemand an ihm vorbei gekommen ist und wir auch erkennen, dass er nicht den Eindruck macht, als würde er uns belügen. Was genau hat das zu bedeuten und können wir dem irgendwie auf den Grund gehen?

  • Ein weiterer Tag, der auch mal wieder was neues bedeutet... die neue Spielleiterin macht wohl einen auf Super-Moderator und gibt daher auch einfach mal anderen Reapern die Moderationsrechte über das Spiel.
    Immerhin stellt sie in Aussicht, dass man Beats "Entry Fee" zurückbekommt, sollten wir ihre Mission erfüllen. Ob man dem aber ernsthaft glauben kann? Beat tut es auf jedenfall und wir müssen ja unserem Partner vertrauen. Auch wenn Beat seine ganze Ahnungslosigkeit grandios unter Beweis stellt.
    Leider hat sich bei mir mal wieder was im Windows verstellt gehabt... deswegen ist mein [lexicon]Mikro[/lexicon] in dieser Session zu laut...


    #081 - Spielleiterin für einen Tag
    Videobeschreibung:
    Als Triple 7 in die Konzerthalle ging um nachzufragen, ob sich dort wer befindet, wurde er kurzerhand ausgelöscht und wir haben nur noch das Gelächter der Spielleiterin gehört. Zu unserer Verwunderung finden wir uns anschließend direkt auf der Kreuzung wieder und ein ganzer Tag ist verstrichen. Beat will natürlich sofort zurück, da er sich sicher ist, dass sich die Spielleiterin dort befinden muss. Wir überzeugen ihn allerdings davon, dass wir nur wissen, dass sie dort gewesen ist und wir daher am heutigen Tag an neuen Orten Ausschau halten sollen. Zu unserer Überraschung, werden wir von der pinkhaarigen Reaper aufgesucht, die uns mitteilt, dass sie für heute zur Spielleiterin erklärt wurde. Als Mission sollen wir heute den so genannten Reaper Sport 4 erfüllen, wo als Belohnung für Beat der Anstecker winkt, den die Spielleiterin als Eintrittsbedingung genommen hat. Da Beat diesen Anstecker auf jedenfall haben will, weil damit wohl auch die Suche nach der Spielleiterin eigentlich bedeutungslos sein soll, geht er auch auf dieses Angebot ein. Als die neue Spielleiterin verschwindet, fragen wir Beat, um was es sich bei diesem Reaper Sport 4 eigentlich handelt. Seine Antwort wirkt nicht überzeugend, er erzählt uns allerdings, dass diese um Reeper Creeper handeln soll, wo wir Leuten bei ihren Entscheidungen helfen sollen, womit es uns möglich sein soll auch diese Mission zu erfüllen. Da wir auf der Kreuzung auch direkt jemanden finden, der eigentlich auf Reaper Creeper vertraut, sieht sich Beat natürlich im Recht, auch aufgrund der Tatsache, dass er ein Reaper gewesen ist und daher diese Bezeichnung kennt. Als diese Person allerdings dieser Art der Entscheidungsfindung abschwört und einfach geht, sollen wir gemeinsam mit Beat die Verfolgung aufnehmen, um ihn davon zu überzeugen, weiterhin auf Reaper Creeper zu vertrauen. Ist das allerdings wirklich unsere Mission oder jagen wir was ganz anderem hinterher?

  • Weiter geht es an diesem Tag, wo man sich nicht wirklich sicher sein kann, ob unser Partner wirklich weiß, was er tut...
    Aber um es mit den Worten Nekus zu sagen: Trust your Partner.


    #082 - Auf der richtigen Spur?
    Videobeschreibung:
    Die pinkhaarige Reaper wurde für diesen Tag zur vorläufigen Spielleiterin ernannt und gab uns die Aufgabe Reaper Sport 4 zu erfüllen. Laut Beat handelt es darum, Reaper Creeper einzusetzen und haben daraufhin auch direkt jemanden gefunden, der sich immer wieder darauf als Entscheidungsfindung verlässt. Allerdings haben wir ihn aus den Augen verloren, Beat ist aber überzeugt, dass dieser in Richtung von 104 gegangen ist. Wir schauen dagegen bei Hachiko vorbei und treffen im Busbahnhof auf einen Reaper, der uns zu unserer Überraschung mal nicht angreift, sondern zum letzten Mal das Reaper Review abfragt, was sich diesmal nicht nur auf Shibuya konzentriert, sondern auch auf Sachen, die wir in unserem Mobiltelefon machen, nachdem wir im ersten Versuch eine Frage nach Tin Pin nicht korrekt beantworten konnten, schaffen wir es im zweiten Anlauf, dieses Reaper Review abzuschließen und können damit in die Unterführung, wo sich zu unserer Überraschung aber überhaupt gar nichts befindet, weshalb wir doch zurückgehen und bei 104 vorbei schauen, wo wir dagegen der vorläufigen Spielleiterin begegnen, die allerdings kichernd vor uns wegläuft. Beat ist aber nach wie vor der Überzeugung, dass wir den Mann mit Reaper Creeper suchen müssen. Weiß Beat wirklich, was er da tut oder gaukelt er uns einfach nur Wissen vor?

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