Mass Effect [Xbox 360 / 100%]

  • Die Rachni in den Horchposten sind zurück geschlagen, doch sie müssen ja irgendwo her gekommen sein.
    Im Horchposten Theta haben wir feststellen können, dass die Rachni wohl mit einer Sendung von Sigma 23 kamen. Ein mittlerweile verlassenes Schiff.
    Scheinbar ist auch hier wieder Cerberus in die ganze Sache verstrickt. Aber eins ist klar: Das Schiff muss zerstört werden!
    Die Allianz vermisst ein Modul, welches über einem Planeten abgestürzt ist.
    Das Schlimme: Auch die Geth könnten hinter diesem Modul her sein, also darf keine Zeit bei der Suche verschwendet werden!
    Wenn da nicht diese doofen Affen wären, die das Modul einfach von der Absturzstelle entfernt haben. Jetzt heißt es: Suchen!
  • Die Aufträge sind allesamt abgearbeitet, jetzt geht es an die [lexicon]DLC[/lexicon]'s!
    Starten wir mit dem Asteroiden X57, der mit einem Affenzahn auf Terra Nova zujagt. Eigentlich sollte er ja sacht auf den Planeten transportiert werden, doch scheinbar stimmt irgend etwas nicht, denn die Normandy kann einen Hilferuf ausmachen. Und dann sind da noch diese Batharianer...
    Balak, ein Batharianischer Terrorist, treibt noch immer auf X57 sein Unwesen.
    Doch bevor Shepard ihn sich vornehmen kann, müssen erst einmal die vermissten Wissenschaftler gefunden werden.
    Leider sind diese nur tot aufzufinden.
    Naja, einen Versuch war es auf jeden Fall wert! Also gut: Nun auf zu Balak!
    Erster [lexicon]DLC[/lexicon] abgeschlossen, fehlt noch der zweite: Die Pinnacle Station ist eine Raumstation, auf der nur die besten der besten trainieren und sich untereinander gegen Hologramme messen.
    Einer der ständigen Kämpfer ist extrem ehrgeizig und gönnt niemandem irgend etwas, so dass er sich richtig aufregt, sobald Shepard die ersten Siege errungen hat. Wo das wohl hinführt?
    Weiter geht es in [lexicon]DLC[/lexicon] #2 auf der Pinnacle Station im Schnelldurchlauf.
    Das Ziel: Shepard muss alle 12 Missionen als erster Abschließen. Nachdem das geschafft ist, wird diese Mission doch noch einmal aufregend, denn es folgt eine etwas "speziellere" Mission. Es geht um Leben und Tod!
    Nachdem nun endlich alle Sidequests und [lexicon]DLC[/lexicon]'s im Weltraum gelöst sind, geht es weiter in der Haupthandlung.
    Unsere nächste Station ist Virmire. Von hier haben wir einen Hilferuf aufgeschnappt, der allerdings nicht ganz eindeutig war. Eins aber ist klar: Es wird uns ein Stück näher an Saren bringen!
    Urdnot Wrex ist angetan von dem Gedanken, dass wieder neue Kroganer leben könnten und will unbedingt dafür sorgen, dass die Forschungsergebnisse nicht zerstört werden.
    Doch dank Shepards guter Beziehung zu ihm, kann er Wrex so überzeugen, dass es nicht zum Gefecht zwischen den beiden kommt und Wrex wieder zur Vernunft bringen.
    In Sarens Forschungsstation geht es als nächstes in sein ganz privates Labor.
    Doch in diesem Labor finden sich weder Instrumente, noch irgend eine Andere Art von Gerät zur Forschung, sondern lediglich ein weiterer Protheanischer Sender.
    Mit diesem Sender kann Shepard weitere Informationen aufschnappen und einen Link herstellen zu einem Wesen, dass eigentlich nicht existieren dürfte...
    Zurück geht es auf die Citadel um die Flotte nach Ilos zusammenzustellen, doch diese Rechnung hat die Crew der Normandy nicht mit Botschafter Udina und dem Rat gemacht.
    Diese befinden die Reise nach Ilos nämlich viel zu indiskret. Sie glauben noch immer nicht an die Existenz der Reaper und verweigern Shepard den Dienst auf der Normandy. Doch dank Captain Anderson gibt es eine Lösung...
    Die letzte Reise steht Shepard und der Crew der Normandy bevor. Die nächste Station ist der Planet Ilos, auf dem Saren die Röhre finden will.
    Dank der Aktion von Captain Anderson kann die Normandy nun endlich wieder die Citadel verlassen und Saren ganz dicht zu seinem Ziel folgen.
    Doch es ist so knapp, dass wir zunächst die Energieversorgung wiederherstellen müssen um ihm in die Archive zu folgen.
    Auf Ilos trifft Shepard auf eine Konsole, in der eine VI arbeitet. Es handelt sich um niemanden geringeres als um Vigil, eine VI, die die letzten Protheaner retten sollte.
    Nahezu alle Rätsel des Spiels über die Röhre, die Protheaner, die Reeper und auch über die Sovereign und den Zyklus werden von Vigil aufgelöst.
    Jetzt ist nur noch eins wichtig: Saren aufhalten und die Invasion der Reeper stoppen. Retten wir die Zivilisation des gesamten Universums!
    Wir haben die Röhre gefunden. Sie ist ein einfacher Tunnel, der einen direkt auf die Citadel führt.
    Dort treffen wir auf Saren, der bereits das Tor für die Reeper und vorweg für die Sovereign öffnet, doch bevor dies geschieht hat Shepard noch ein wichtiges Wörtchen mit ihm zu wechseln.
    Der letzte Kampf beginnt. Kann Shepard das Universum vor den Reepern retten?

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