Spielname: Dark Souls - „Pepare To Die“ Edition
Angefangen am: 29. Oktober 2013
Fertiggestellt am: 10. Mai 2014
Genre: Rollenspiel
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel: Der Titel spielt in der Welt Lordran, die vom Fluch der Untoten heimgesucht wird. Der Spieler startet selbst als Untoter und erwacht im Asyl der Untoten in einer Kerkerzelle. Ihm wird bei der Flucht geholfen und er kann somit nach Lordran reisen. Nun ist es Aufgabe des Spielers, die beiden Glocken der Erweckung zu läuten, um mehr über den Fluch, der auf der Welt liegt, zu erfahren. Nachdem er dies geschafft hat, wird ihm aufgetragen, das Herrschergefäß des einst mächtigen Fürsten Gwyn zu finden. Anschließend muss das Gefäß mit vier Fürstenseelen und einem Bruchstück der Seele des Fürsten Gwyn gefüllt werden.
Zusätzliche Informationen: Ich wage mich ohne jegliche Vorerfahrungen an das Spiel und versuche, wie ich damit zurecht komme.
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
Komplette Playlist: http://goo.gl/FmI2Pv
Einzelne Videos:
#000 - Die DVD-Hülle
#001 - Die Geburt eines Untoten
#002 - Erste Interaktionen
#003 - Der Kampf mit dem Asyl-Dämon
#004 - Erkundung von Lordran
#005 - Immer Ärger mit Skeletten
#006 - Erste Erfolge beim Töten
#007 - Eine dunkle Höhle
#008 - Endlich wieder leichtere Gegner
#009 - Geistreiche Erscheinungen
#010 - Die Stadt der Untoten
#011 - Ein neues Leuchtfeuer
#012 - Hallo, du schöne Fernkampfwaffe
#013 - In der Ruhe liegt die Kraft
#014 - Einsammeln
#015 - Ein Taurus-Dämon
#016 - Der Taurus-Dämon stirbt
#017 - Drachenangriff
#018 - Ein ewiges Hin und Her
#019 - Gepanzertes Wildschwein
#020 - Eine Abkürzung
#021 - Neue Waffe und geschmiedete Verbesserungen
#022 - Verkrüppeltes riesiges Blitz-Vieh
#023 - Aggressive Flora und Fauna
#024 - Juhuu, neue Rüstung
#025 - Priestermord in der Kathedrale
#026 - Gargoyle-Futter
#027 - Die erste Glocke wird geläutet
#028 - Sterben am Blitz-Dings-Monster
#029 - Schwarzer Ritter im Wald
#030 - Die Riesen-Ritter [nachgestellt]
#031 - Kristallwesen und Mondlicht-Schmetterling
#032 - Ein wenig Verzweiflung macht sich breit
#033 - Glück muss man haben
#034 - Riesen-Ritter-Problem
#035 - Probiererei am Schmetterling
#036 - Die richtige Schmetterlings-Taktik
#037 - Zurück bei den Untoten
#038 - Seelenfarming
#039 - Ratlosigkeit darüber, wo es weiter geht
#040 - Ein neuer Weg tut sich auf
#041 - Von Hunden und Dieben
#042 - Ziegen-Dämon mit Anhang
#043 - Ziegenbein zum Abendessen
#044 - Hinterhältige Angriffe
#045 - Abstieg in die Untiefen
#046 - Zu viele Köche verderben den Brei
#047 - Lauter Ekelviecher
#048 - Kanalisations-Labyrinth
#049 - Angriff von außen
#050 - Klaffdrache und Ritter-Hellebarde
#051 - Havels Tod
#052 - Gemeinsames Drachenschlachten
#053 - So viele Seelen
#054 - Viele Wege zur Schandstadt
#055 - Verflucht noch mal
#056 - Der Titan-Dämon wird erledigt
#057 - Zurück in die Untiefen
#058 - Unerledigte Dinge
#059 - Wieder im Asyl
#060 - Tschüss, ihr Seelen
#061 - Angegiftet
#062 - Schandstadt-Leuchtfeuer
#063 - Verwirrende Plattformen
#064 - Schandstadt, Schandstadt, Schandstadt
#065 - Nervige Moskitos
#066 - Holzaufzug
#067 - Kampf den Dartspuckern
#068 - Besser spät als nie
#069 - Seelen für den Wanderfluch
#070 - Wieder bei den Geistern
#071 - So viele Ringe
#072 - Da war doch noch was in der Schandstadt
#073 - Qualhexe und die zweite Glocke
#074 - Der Clan der Jäger
#075 - Baumfäll-Arbeiten
#076 - Sens Festung voller Fallen
#077 - Gefräßige Truhe
#078 - Magiermeister Logan
#079 - Viele, viele Tode
#080 - Kurz vorm Ausrasten
#081 - Etwas weiter gekommen
#082 - Erkundung von Sens Festung
#083 - Auf der Festung
#084 - Lang ersehntes Leuchtfeuer
#085 - Eisengolem
#086 - Riesen in Anor Londo
#087 - Noch ein Gargoyle
#088 - Auf den Dächern
#089 - Wieder mal Frustmomente
#090 - Bogenschützen ausgeschaltet
#091 - Schwieriger Titanitdämon
#092 - Auf den Boden der Tatsachen
#093 - Der Typ mit dem Hammer
#094 - Ein Boss zu viel
#095 - Die Folge des Fluchens
#096 - Unlautere Hilfsmittel
#097 - Das Herrschergefäß
#098 - Vom Gemälde verschluckt
#099 - Verdammte Giftviecher
#100 - Raus aus dem Gemälde
#101 - Angriff auf die Hydra
#102 - Hydra ist erledigt
#103 - Wasser marsch!
#104 - Keine Wanderflüche mehr
#105 - Im Drachental
#106 - Prügelei mit Geistern
#107 - Verbuggt
#108 - Planänderung
#109 - Großer Grauer Wolf Sif
#110 - Dämonenschlachten im Asyl
#111 - Weiter geht's in Anor Londo
#112 - Es glitzert und funkelt
#113 - Erkundung vom Gefängnis
#114 - Zurück in der Bibliothek
#115 - Unerwartete Schwierigkeiten
#116 - Etwas eingerostet
#117 - So viele Kristallwesen
#118 - Schon wieder der Weg zur Höhle
#119 - Seaths Geheimnis der Unsterblichkeit
#120 - Die Kristallhöhle
#121 - Seath, der Schuppenlose
#122 - Wieder in den Katakomben
#123 - Die Frau aus dem Golem
#124 - Nekromanten und Skelette
#125 - Suche nach einer geweihten Waffe
#126 - Ein untoter Schmied
#127 - Schädellaterne
#128 - Der Weg zum Grabmal
#129 - Hinterhältiger Mistkerl
#130 - In der Dunkelheit
#131 - Grabesfürst Nito
#132 - Ein Blick in das DLC-Gebiet
#133 - Die viereinhalb Könige
#134 - Der flinke Mausoleumswächter
#135 - Der Wald der Könige
#136 - Gärtner und Steinritter
#137 - Neue Rüstungsteile
#138 - Kein guter erster Eindruck
#139 - Kein Fortschritt
#140 - Die Stadt Oolacile
#141 - Dem Abgrund immer näher
#142 - Spaziergang am Abgrund
#143 - Tipps von und mit EvilBloodyEyes
#144 - Mit Hilfe bei Manus
#145 - Erfolglose Loot-Versuche
#146 - Der Lavastrom-Dämon
#147 - Dämonen und andere heiße Gesellen
#148 - Der Feuer-Dämon
#149 - Der Tausendfußdämon
#150 - So viel Lava
#151 - Jede Menge Feuerspucker
#152 - Bereinigung der Grube
#153 - Interesssanter Bosskampf
#154 - Besuch beim Schmied in Anor Londo
#155 - Havels Rüstung
#156 - Schwarzer Drache Kalameet
#157 - Die Ermordung von Gwynevere
#158 - Im Inneren eines riesigen Baumes
#159 - Die Erkundung vom Aschesee
#160 - Der Ofen der ersten Flamme
#161 - Das Ende von Aschefürst Gwyn (FINALE)