Beiträge von EvilBloodyEyes

    Jetzt möchte ich aber doch nochmal auf den Ausgangspost Bezug nehmen und meine Gedanken/Vorgehensweisen kurz darlegen:

    Man sieht beim schauen der LP's ja, was die Spieler so reden und über was sie reden. Ich frage mich dabei natürlich immer, weiß man das alles so?

    Vieles ist Übungssache, mit der Zeit kommt Routine rein, ist fast wie eine Art .. Autopilot - ich für meinen Teil habe durch die Let's Plays gelernt, etwas freier und auch ein wenig mehr zu reden, es hat mir ein bisschen mehr Selbstvertrauen in dieser Hinsicht geschenkt, möglicherweise geht es manchen da ähnlich, wenn ich da an den ein oder anderen Let's Player denke, wie holprig dessen Anfänge waren, wovon heutzutage nicht mehr der Hauch zu erahnen wäre..


    Wie macht ihr das? Schreibt ihr euch Sachen, Infos, begleitende Stichpunkte auf, worüber ihr reden werdet oder redet ihr einfach drauf los?
    Ich bin nämlich so eine, ich weiß garnicht worüber ich reden soll, denn das zu erzählen was man grade im Game macht, bringt ja auch nichts

    Generell habe ich kein Script o.ä., geht es jedoch darum, Zuschauerinfos mit einzubringen, habe ich meistens Screenshots der Kommentare nebenher offen, damit ich besser darauf eingehen kann. Weitere Dinge, die ich bereits weiß/durch das Spiel selbst erfahre, bringe ich auch gern mit an, allerdings mache ich mir hierzu auch nur selten Notizen. Liegt mir etwas sehr auf der Seele, formuliere ich mir die Gedanken im Kopf vor, ehe ich in die Aufnahme starte, selten habe ich hier Stichpunkte zur Hand. Im Übrigen finde ich es oftmals sogar gut, wenn genau das, was man gerade tut, zur Sprache gebracht wird - manchmal gibt es Momente, in denen man solche Videos nebenher an hat und sonst den Faden ganz schnell verlieren würde, hier ist jedoch auch ein eigener Stil zu finden, es muss sich für dich gut anfühlen.


    Ich habe mir momentan so überlegt, für das erste LP natürlich ein Spiel zu nehmen was ich kenne, denn ich denke das es einfacher ist, da fühlt man sich wohl und weiß was passiert und kann evtl seine Emotionen noch ein wenig besser steuern, als würde man ein komplett neues Spiel spielen und zeigen und den Zuschauer erstmal mit stundenlanger -Ich weiß nicht wo ich hin muss- Szenen langweilen oder so.

    Hier scheiden sich die Geister - ich persönlich finde die Wahl eines dir bereits bekannten Spiels als Erstprojekt gut, eben weil du vielleicht schon ein bisschen sicherer beim Reden bist, immerhin kannst du ggf. Hintergrundinfos anbringen, Gedanken deines ersten Durchlaufes äußern (quasi so wie 'Ich weiß noch, wie ich damals an dem Gegner ewig hing' o.ä.) oder den ein oder anderen Kniff zeigen, den jemand, der das Spiel bis dato nicht auf dem Schirm hatte/nicht so gut kennt wie du, nicht kannte.


    Ansonsten muss ich sagen, dass ich häufig Blind-LPs ebenso sehr unterhaltsam finde, weil man dabei sein kann, wenn jemand zum ersten Mal dieses Spiel erlebt und diese Gedanken/Erfahrungen mit einem teilt. Du hättest in solchen 'Leerlauf-Momenten' ja auch noch die Chance dazu, das im Nachhinein rauszuschneiden/im Zeitraffer zu zeigen oder oder oder. Ich finde es einfach spannend/interessant, wenn jemand etwas ganz neu entdeckt, vor allem kannst du so vielleicht auch die Zuschauer dazu bewegen, dir in den Kommentaren mit Hinweisen zur Seite zu stehen.

    Och, es gibt durchaus Momente, in denen Schweigen auch doof sein kann. Man muss halt ein Gespür dafür haben (oder entwickeln), wann Sprechen und wann Schweigen angebracht ist. Ein gutes Mittelmaß ist meistens der ideale Weg. :D

    Bei Spielen, die von der Atmosphäre leben (aktuelles Beispiel wäre hier u.a. Hellblade), würde ich eindeutig einen ruhigen Kommentar bevorzugen, da finde ich stille Momente sogar mehr als angebracht, weil sie die Stimmung meistens noch besser unterstützen. Aber in den meisten Fällen hat man da schon halbwegs den richtigen Riecher - Ausnahmen bestätigen die Regel.

    Mir geht es da genauso - hin und wieder gibt es Benachrichtigungen, dann wieder nicht .. Allerdings missfällt mir nach wie vor die Tatsache, dass ich beim Klicken auf die Glocke nicht mehr dort direkt ein Feld zum Beantworten eines Kommentars bekomme, sondern wirklich zum Video geleitet werde, um dort zu reagieren, ich fand es vorher komfortabler, auch wenn es bereits seit einiger Zeit so ist.

    Ich hab vor ein paar tagen auch angefangen diverse videos und letsplays zu machen. Da ich ziemlich keine views hab weiß ich nichtmal ob meine videos ankommen. Warum soll ich dann vllt 20 lets plays machen?

    Wenn du erst kurz dabei bist und dir bereits diese Frage stellst, bin ich mir nicht sicher, ob du da das richtige Hobby für dich gefunden hast, wenn es dich mehr frustriert als alles andere.


    Du solltest allerdings auch eines bedenken: Man kann dich nur finden, wenn du auch was anbietest, du kannst ja eigentlich nicht davon ausgehen, dass du ein Video machst und zack, hast du tausende Klicks. Es kommt immer darauf an, welchen Anspruch du selbst hast, was du erreichen möchtest etc. Dazu solltest du dich dann ggf. auch mit SEO auseinandersetzen.

    Willkommen hier im Forum und natürlich auch in der 'Szene'. Mich würde allerdings noch interessieren, wie du eigentlich dazu gekommen bist, überhaupt dieses Format auf deinem Kanal zu zeigen, was so deine Lieblings-Genre (und -Spiele) sind etc. Ansonsten viel Spaß und natürlich Erfolg!

    Warum sollte man Bewertungen deaktivieren?

    Ich kenne diverse Youtuber, die Bewertungen deaktiviert haben. Gründe hierfür gibt es die verschiedensten, aber einer wäre vielleicht, um eben genau diesem Denken vorzubeugen 'Oh, das hat aber viele Dislikes, dann muss das Video ja scheiße sein' - genau darum frage ich mich, wie es auf euch wirkt, wenn ihr eben seht, dass keine Bewertungen aktiv sind.

    Ich habe das Gefühl, manche setzen Dislikes mit Mobbing gleich, was nicht Sinn der Sache ist.

    Ist es auch nicht, allerdings ist es leider absolut keine Seltenheit, wenn Leute Dislike-Bots auf andere ansetzen, vielleicht sogar Dislikes kaufen, nur um anderen eins reinzuwürgen, aus welchen Gründen auch immer.


    Und dein Beispiel zeigt ganz gut das Problem dabei: Man lässt sich schnell von den Bewertungen blenden und gibt Videos, die vielleicht gar nicht so schlecht sind wie die Bewertung vermuten ließe, keine Chance.

    Welchen Hinweis ich dir mitgeben kann: Man sollte alles lesen können, denn die Thumbnails sind ja schon recht stark verkleinert dargestellt auf Youtube. Das heißt, du müsstest Schrift/Spielelogo etwas hervorstechen lassen und vom Hintergrund abheben mit einem Rahmen o.ä..

    Mir missfällt diese Art auch in jeder Hinsicht. Vor allem würde ich als Kommentar-Schreiber auch gar nicht wollen, dass so ein negativer Beigeschmack mitschwingt, wenn man sieht, dass ich einen Kommentar unter Video X verfasst habe. Da soll nicht die erste Assoziation sein 'Oh, die Spammerin schon wieder ..' - ich finde es selbst immer schade, wenn ich sehe, dass jemand bei mir kommentiert hat und es im Endeffekt nur so eine billige Werbung war, da brennt sich der Nick immer sofort als Negativ-Beispiel ein.. Trotzdem muss jeder für sich wissen, ob er/sie gern so einen Ruf genießen möchte und ohne Rücksicht auf Verluste einfach nur tote Abos generieren will - eine Zahl ohne wirkliche Bedeutung.