Beiträge von CobraVerde

    Name: The Whispered World
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 03.08.2012
    Fertiggestellt am: 10.09.2012
    Genre: Adventure
    Beschreibung: Das Ausnahmespiel von Daedalic! Nicht Jan Müller-Michaelis, sondern Marko Hüllen ist hier der kreative Kopf hinter dem Projekt. Das zeigt sich insbesondere in der Atmosphäre: Der Protagonist Sadwick ist ein Zirkusclown mit ganz schlimmen Persönlichkeitsstörungen, der die Welt nur noch Grau in Grau sieht. Als ihm ein Orakel dann noch prophezeit, dass er das Ende seiner Welt herbeirufen wird, nimmt das Schicksal seinen lauf. Einzig Sadwicks treues Haustier, die kleine Raupe Spot, kann ihn ab und an zum schmunzeln bringen. Ein bitterer Trost, ist doch um ihn herum alles niederschmetternd, gemein und bösartig.
    Audio-Kommentar: Ja


    Videos: http://www.youtube.com/playlist?list=PLCB5CE7926D78FBBF


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    Name: Deponia
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 12.05.2012
    Fertiggestellt am: 03.08.2012
    Genre: Adventure
    Beschreibung: Daedalic haben sich im Laufe der Jahre zu einer kleinen Enklave gemausert, die konsequent qualitativ hochwertige - aber auch altmodische - Adventures veröffentlicht. Deponia ist der letzte Streich von Jan Müller-Michaelis, dessen Rätseldesign und Dialogwitz spätestens seit seinem Erstlingswerk Edna Bricht aus in aller Munde sind. Der Müllplanet Deponia ist bevölkert von allerlei skurrilen Personen, die sich mit dem Dreck arrangiert haben. Nur einer sticht heraus, in jeder Hinsicht: Rufus. Unser Protagonist. Er hasst Arbeit, er hasst Mül, er hasst seine Mitmenschen. Da gibt es nur einen Ausweg: Weg von Deponia! Aber wie? Viele Versuche hat er schon unternommen, gescheitert sind sie alle. Jetzt kommt die letzte Chance, denn ein Organonkreuzer fährt an seinem Dorf vorbei. Der Kreuzer ist die einzige Gelegenheit, endlich den Planeten zu verlassen. Und tatsächlich schafft er es hin! Nur, um einer wunderschönen Maid zu begegnen, die ihn unsanft wieder zurück auf Deponia bringt und in viel größere Probleme bringt, als er ohnehin schon in seinem Dorf ist.
    Audio-Kommentar: Ja


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    Name: Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 10.05.2012
    Fertiggestellt am: 13.07.2012
    Genre: Survival Horror / Ego-Shooter
    Beschreibung: Es ist nicht tot, was ewig liegt. Bis dass der Tod die Zeit besiegt. Das Lebenswerk H.P. Lovecrafts ist außergewöhnlich - düster. Auf den Geschichten um uralte Wesen, deren Anblick alleine einen Menschen in den Wahnsinn treiben kann, basiert dieses Computerspiel der Headfirst Studios. Dem Privatdetektiv Jack Walters fehlen 6 Jahre seiner Vergangenheit. Er weiß nicht, was passiert ist. Im Versuch, sein Leben wieder in geregelten Bahnen laufen zu lassen, nimmt er 1928 einen folgenschweren Auftrag an: Er soll in der kleinen Küstenstadt Innsmouth einen vermissten Jungen finden. Die Suche entpuppt sich aber als weit schwieriger als Gedacht. Der Bursche ist nämlich dem Geheimnis der Stadt zu nahe gekommen und musste aus dem Weg geräumt werden. Und Jack Walters ist auf dem besten Weg, das nächste Opfer des Kultes von Dagon zu werden.
    Audio-Kommentar: Ja


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    Name: Legend of Grimrock
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 11.04.2012
    Fertiggestellt am: 20.06.2012
    Genre: Rollenspiel (Dungeon Crawler)
    Beschreibung: Erinnert ihr euch noch an Dungeon Master? Oder Eye of the Beholder? Oder Lands of Lore? Ja? Dann wird euch Legend of Grimrock sehr bekannt vorkommen. Eine Liebeserklärung von vier verträumten Zockern (Bekannt unter dem Namen Almost Human) an die "gute alte Zeit", wo Rollenspiele noch hunderte von Stunden verschlungen haben und trotzdem nur in wenigen Mauern spielten. In einem Dungeon nämlich. Ein Verlies, ein einziges, das tief ins Erdreich hineinragt, an dessen Ende ein finsterer Obermotz auf die im Laufe der Etagen zu mächtigen Wesen herangewachsene Heldenparty wartet. Wo man sich nur in Kacheln vorwärts bewegen konnte. Wo man gefälligst selbst Stift und Zettel herausholen musste, wenn man eine Karte von dem verdammten Verlies haben wollte. All das und noch viel mehr zelebriert Legend of Grimrock, mit einem kleinen Unterschied: Es ist nagelneu und sieht teuflisch gut aus.
    Audio-Kommentar: Ja


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    Name: Ankh
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 10.03.2012
    Fertiggestellt am: 07.04.2012
    Genre: Adventure
    Beschreibung: Adventures waren tot gesagt. Langweilig, uninteressant, Blei in Spieleregalen. Dann kam Deck13 mit Ankh. Auf einmal gab es sie wieder, die Spiele mit Witz, Humor, Kopfnüssen und ganz ohne Gewalt. Ankh erzählt die Geschichte um Assil, der im alten Ägypten nur mit seinen Freunden in einer Gruft ein paar Bierchen zischen wollte. Aber dann ließ er den Tollpatsch raus hängen, zerstörte einige wichtige Dinge und bekam zur Strafe nicht nur einen tollen Dosenöffner (das Ankh), sondern auch noch einen Todesfluch verpasst. Klar, dass man dem Kleinen da irgendwie aus der Patsche helfen muss.
    Audio-Kommentar: Ja


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    Name: Lands of Lore - The Throne of Chaos
    Autor: CobraVerde
    System: PC (DOS)
    Angefangen am: 19.03.2012
    Fertiggestellt am: 05.05.2012
    Genre: Rollenspiel
    Beschreibung: Westwood hat nicht nur Command & Conquer entwickelt! Die ursprünglich als neunteilige Serie entwickelte Rollenspielreihe Lands of Lore schaffte es bis zur Schließung des Studios nur auf drei Titel, von denen die letzten beiden eher unter "ferner liefen" rangieren. Aber der erste, hier gespielte, Teil von 1993 ist schon ein Schmuckstück. The Throne of Chaos bedient sich konsequent aller damals üblichen Rollenspieltugenden, baut sie aber geschickt aus oder - wichtiger - entschlackt unnötiges. So entstand ein unglaublich flüssig spielbares RPG-Urgestein, das auch heute uneingeschränkt Spaß macht, ohne verknöcherte Spielelemente zu zelebrieren.
    Audio-Kommentar: Ja


    Videos: http://www.youtube.com/playlist?list=PL14BF4BF24A1BA16F


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    Name: Indiana Jones and the Fate of Atlantis
    Autor: CobraVerde / Bruugar
    System: PC (DOS)
    Angefangen am: 05.01.2012
    Fertiggestellt am: 18.03.2012
    Genre: Adventure
    Beschreibung: Der "wahre" vierte Teil der Indiana Jones Filme entführte uns 1992 in die Welt von Atlantis. Indy (Cobra) rätselts sich zusammen mit der liebreizenden Sophia (Bruugar) durch die halbe Welt, um Nazis davon abzuhalten, sich durch eine geheimnisvolle Maschine selbst zu Göttern zu erheben und damit die Welt zu versklaven. Die Grafik und der Sound entsprechen dem Alter, sind aber auch heute noch ansehnlich und atmosphärisch.
    Audio-Kommentar: Ja


    Videos: http://www.youtube.com/playlist?list=PL1B0C2049A36A0530


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    Habe über Nacht mal ein Crysis Wars Part rendern lassen. Das Video geht 24 Minuten lang und hat ne Auflösung von 2048 x 1152. Außerdem hab ich die crf auf 18 und slow. Raus gekommen ist ein Video mit guter Qualität und ner Dateigröße von knapp über 6 Gb. Die anderen Parts mit 23 Minuten hatten immer eine Größe von 3,5. Also kann man ungefähr sagen, dass es sich fast verdoppelt.


    Vorher 1080p und CRF 21? Höhere Auflösung und sehr viel besseres Qualitätssetting machen eben einen deutlichen Unterschied, ja.


    Hab wieder mal ne Frage und muss immer den Beitrag bearbeiten... Wenn ich in Full HD render, zeigts immer an 5,... Fps Rendering Process aber, wenn ich mit Original mach sinds nur 1,... Fps. An was liegt das bzw was hat das zu bedeuten?


    Wenn du 1920x1080 aufnimmst, muss der Renderer natürlich auch jedes einzelne Bild auf 2048x1152 hochrechnen. Gerade Lanczos 4 ist da extrem langsam, weil es danach auch sehr gut aussieht.

    Hab jetzt auch grade mal eins meiner videos mit dem tool encodiert. und muss sagen, ich bleib bei vegas. nach dem encodieren mit handbrake sind die videos im durchschnitt um 10% größer als bei vegas. bei gleicher qualität. vegas bietet mir aber noch wesentlich mehr funktionen, hat schon seine gründe warum das programm so sauteuer ist :D


    Besorg dir MeGUI und einen Frameserver-Plugin für Vegas. x264 rendert definitiv effektiver als Mainconcept.
    Zudem: Wenn du Handbrake nicht einstellst und das Normal Profile, CRF 20 etc. übernimmst, ist es schon klar, dass die Datei am Ende verdammt groß wird.
    Wie hast du es gemacht? Erst in Vegas gerendert, und dann in Handbrake? Wenn ja, ist klar warum die Handbrakedatei größer ist. Wenn nicht, siehe die Zeile darüber.
    Und 35€für alle renderingrelevanten Funktionen in Vegas finde ich nicht gerade teuer. ^^

    Bei DXTory muss er also ins Script einbauen, das die Tonspuren zusammengemischt werden.

    Kann man das dann vielleicht einfach umbauen in "Zwei seperate Tonspuren zusammenmischen"? Denn wenn das auch nach dem Prinzip "Spielaufnahme + Audacity-Mikroaufnahme" klappt, hat das nichts mit Fraps oder DxTory zu tun. Gibt noch mehr Aufnahmeprogramme, die das so machen :)

    Keine Ahnung, was dein Problem ist, Dekaar.


    Hab mich köstlich amüsiert. Angenehm trashiges, sinnloses Spiel. Und ganz ahnungslos war der Spielersteller ja auch nicht.
    Ich habe bloß den ein oder anderen Lachanfall von dir vermisst, Razerlikes. Ich habe nämlich nicht selten gelacht :D

    Wenn du auf schnelle Spulbarkeit und gute Splitbarkeit verzichten kannst, kann man wie oftmals schon gesagt auch noch bei x264 config beim Reiter Frame-type den Max GOP auf 0 stellen.


    Ich hak mich da mal ein :)
    Denke nämlich, dass gerade DAS ein Grund für das ruckelige Bild in meinen Jade Empire Videos sein könnte. Um den Text zum Video zu schreiben, schaue ich die Videos immer mit vierfacher Geschwindigkeit nochmal an.
    Und bei Jade Empire kommt ein artefaktbehaftetes, kaputtes Bild gerade (und eigentlich NUR dann) bei schnelleren Drehungen etc. vor. Bei Gesprächen wo das Bild ruhig ist, bleibt das Bild top. Denke mal, da könnte es einen Fehler geben!

    Name: Doom II - Hell on Earth
    Autor: CobraVerde
    System: PC
    Angefangen am: 12.01.2012
    Fertiggestellt am: 11.02.2012
    Genre: Ego-Shooter
    Beschreibung: Der Nachfolger zur Ego-Shooter-Revolution. Größer, schneller, lauter und
    vielseitiger zeigt Id Software, dass es nicht viel braucht, um ein
    Spiel besser zu machen als den Vorgänger.


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos: http://www.youtube.com/playlist?list=PL2051700C48A23B96


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