Wenn du ne Lösung weißt, schreib sie! ![]()
Hab SATA 6gb/s, sollte also mit Vollgas durchrauschen.
Beiträge von CobraVerde
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Ich hab ne schlechte Barracuda erwischt. 1,5TB, erreicht nur um die 150 MB/s.
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Video 3: Wir dringen in ein Dorf ein, um eine amerikanische Geisel zu befreien!
http://www.youtube.com/watch?v=rno7pPhFU6s -
Video 2: Paradies unter Kugeln.
http://www.youtube.com/watch?v=NE0yWdVtU40[lexicon]CRF[/lexicon] wurde von 21 auf 23 gesenkt, um die Dateigröße unter 4 GB halten zu können. (Ich kann nur auf alten 32 bit Systemen hochladen. Linux hat selbst mit 3,6 GB unüberwindbare Probleme. Danke, Uni, für die alten Teile)
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MAP07 - Prison: http://www.youtube.com/watch?v=I2NwTVzf0rg
MAP08 - Metal: http://www.youtube.com/watch?v=OhRTk1_VvVgDie Level werden bizarrer.
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MAP05 - Hanger: http://www.youtube.com/watch?v…XgfQ&index=2&feature=plcp
MAP06 - Open Season: http://www.youtube.com/watch?v…XgfQ&index=1&feature=plcpIm Zentrum der Basis werfen wir den Generator wieder an, um irgendwie nach Hilfe rufen zu können. Hilft es? Vermutlich nicht. Aber was tut man sonst.
Die Levels sind noch recht klein, aber bald geht die Reise auf in epischere Gefilde. -
Name: Crysis
Autor: CobraVerde
System: PC
Angefangen am: 18.09.2012
Fertiggestellt am: 17.11.2012
Genre: Ego-Shooter
Beschreibung: Crysis ist quasi der Vorzeigeshooter, wenn es um "modern" geht. Doom besann sich schon immer auf klassischen Spielaufbau. Aber Crytek hat mit diesem Spiel hier konsequent die Richtung ausgebaut, mit der sie in Far Cry gegangen sind.
Gewaltige Sandboxlevel, die dem übermächtigen Protagonisten freie Wahl beim Erreichen des Ziels lassen. Genau das ist es, was Crysis so großartig macht.
Nicht die mittlerweile leicht angestaubte (aber immer noch geile) Grafik, sondern lupenreines Gameplay lassen mich das Spiel immer wieder aus dem Regal kramen.Wir begeben uns also als Mitglied einer Delta-Einheit von Supersoldaten in Milliarden von Dollar teuren sog. "Nano Suits" auf die fiktiven Ling Shan Inseln im Pazifik, wo ein Team von amerikanischen Wissenschaftlern seit kurzem jeden Funkkontakt verweigert. Besser noch: Koreaner haben sich der Inseln bemächtigt und versuchen, die Forschungsergebnisse für sich zu beanspruchen.
Um internationale Konflikte zu verhindern, muss der kleine Trupp Elitesoldaten ran, das Problem zu lösen.
Doch so leicht, wie es scheint, wird die Mission nicht. Schon bei der Landung verlieren wir einen unserer super ausgerüsteten Mitstreiter. Und das offenbar nicht durch schießwütige Koreaner, sondern etwas anderes. Wohl einer Art Predator. Hat hier irgendjemand Schwarzenegger gesagt?
Audio-Kommentar: JaVideos: Playlist
Screenshot:
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MAP04 - Wormhole: http://www.youtube.com/watch?v=i75u4ltdTEs
Eine überaus interessante Map, mit einem extrem geilen Twist mitten im Level.
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Hier geht's zu meinem LP zu TNT:Evilution:
Final Doom: TNT EvilutionHier geht's zu meinem LP zu Doom 1:
Doom -
Hier geht's zu meinem LP zum zweiten Teil:
Doom II - Hell on EarthHier zu TNT:Evilution:
Final Doom: TNT Evilution -
Ich verweise hier einfach einmal auf mein Text-Review im Forum, falls sich jemand nicht das ganze LP ansehen möchte, um sich eine Meinung zu bilden:
[ Text-Review ] Tempel des Elementaren Bösen
Viel Spaß beim Lesen!
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So, MAP02 und MAP03 sind oben:
MAP02 - Human BBQ: http://www.youtube.com/watch?v=LNux8jiUeh8
MAP03 - Power Control: http://www.youtube.com/watch?v=K75Lpj9xd7EWenn das Projekt gefällt, könnt ihr diesen Thread im Forum positiv bewerten. Ja, das geht! Ganz unten kann man 5-Sterne-Bewertungen abgeben. Machen eh viel zu wenige im Forum allgemein, daher mal die Erinnerung von mir

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Wasn scheiß die Levels wurden gekürzt?

Warum denn sowas -.-
Gibts die auch in voller Länge irgendwo?
Die mussten gekürzt werden, um das Spiel nicht nur auf absoluten High-End-Rechnern spielbar zu machen. Wurde ja am Ende nicht als Mod kostenlos veröffentlicht, sondern als Retailversion im Laden. Da ändern sich gerade an so etwas die Ansprüche. Aber das betrifft, soweit ich weiß, nur einige ganz wenige Level, die auch so schon absolut gewaltig waren. Ich glaube nicht, dass die originalen Level noch irgendwo existieren. Sieh es doch so: iD Software hat ihr Know-How an das Team weitergegeben und die Levels ansprechender gestaltet. Noch größere Level wären vermutlich nur zäh wie Kaugummi geworden. Wenn ich an eine der letzten Plutoniakarten denke (Die Stadtmap), die ebenfalls gewaltig war, kann ich mir garnicht vorstellen, wie riesig die ursprünglichen Level in TNT gewesen sein müssen.

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Name: Final Doom: TNT Evilution
Autor: CobraVerde
System: PC (DOS)
Angefangen am: 13.09.2012
Fertiggestellt am: 17.12.2012
Genre: Ego-Shooter
Beschreibung: Habt ihr ihn vermisst? Also ich schon. Nachdem er den Mars und danach die Erde vor Dämonen aus der Hölle befreit hat, arbeitet der allseits bekannte und beliebte Doom Guy immer noch bei der UAC, welche Dimensionsportale erforscht. Dieses mal auf Monden des Planeten Jupiters.
Und auch dieses mal kommt alles anders, als man denkt. Wobei die Firma langsam ein Muster erkennen sollte.
Jedenfalls ist die Hintergrundstory zu TNT Evilution so absurd wie unwichtig: Nachdem Marines durch ein Dimensionsportal in die Hölle gestiegen sind und alles ausgeräuchert haben, sinniert der Obermotz auf Rache. Er sendet ein gigantisches Raumschiff aus Stahl, Fleisch und Knochen in Richtung Jupiter, im die Menschheit für die Schmach büßen zu lassen.
Dumm, wie Menschen sind, hält der zuständige Lotse das Schiff für ein verfrühtes Verpflegungsschiff und lässt es passieren. Dumme Idee! Schlagartig verwandeln sich alle Anwesenden in Dämonen aus der Hölle.
Nur einer wieder mal nicht: Der Doom Guy! Der macht nämlich gerade einen Spaziergang und bleibt daher von dem Einfluss des Bösen verschont. Logik?!
Als er auf seinem Weg einen Imp sieht und tötet, rennt er schnurstracks zur Basis zurück. Doch es ist zu spät. Also ran an den Feind, durch Myriaden von Dämonen geschnetzelt und literweise Blut gewatet.Eine interessantere Geschichte ist die von der Entstehung des Spieles. Ursprünglich als kostenlose Fan-Erweiterung gedacht und quasi fertig entwickelt, entdeckte Shooterguru John Romero das Projekt und kaufte das Team kurzerhand auf, um das Spiel vermarkten zu können. Zwei Entwickler von Team TNT wurden noch abgezogen, um The Plutonia Experiment im Alleingang auf die Beine zu stellen. Plutonia ist die zweite der beiden 32-Level WADs in Final Doom. Diese gilt als eines der schwersten kommerziellen Shooter überhaupt. Romero war höchst zufrieden mit der Arbeit der Casali-Brüder, und natürlich mit der des ganzen Teams TNT. Diese Kommerzialisierung macht das Spiel aber bis heute unter Fankreisen höchst umstritten.
An der Qualität der WAD ändert das nicht viel. Manche Levels mussten massiv verkleinert werden, um dem Massenmarkt gerecht zu werden. Aber selbst die verkleinerten Levels sind noch gigantisch.Anmerkung für die Moderation: Die Indizierung wurde Ende 2011 aufgehoben, nachzulesen hier.
Audio-Kommentar: JaVideos: Playlist
Screenshot:
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Teil 22: http://www.youtube.com/watch?v=UQmLMiRQCTc
Wir schaffen es nach langen Kämpfen endlich zum König. Doch irgendwie ist das, was wir hier erblicken, äußerst unerwartet.Damit haben wir dieses wunderschöne Spiel auch beendet. Das Rätseldesign war stellenweise jenseits von Gut und Böse, aber die Story und die Optik entschädigen tausendmal dafür.

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Teil 20: http://www.youtube.com/watch?v=-Rbw2rEXYz4
Das Planetarium wird mühselig wieder in Gang gebracht...Teil 21: http://www.youtube.com/watch?v=bpE-3QVkZUk
...und angeworfen. Aber gerettet werden wir dadurch nicht. Alles kommt schlimmer! Viel schlimmer! Jede Aktion, die Sadwick nun tut, treibt die Welt weiter ins Verderben. -
Hab' mal das Genre angepasst. Sollte so viel besser passen. Danke an Bruugar für die Erinnerung. Dungeon Crawler, Leute!

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Teil 18: http://www.youtube.com/watch?v=IfMReq0trtQ
Wir betreten endlich den Thronraum und begeben uns weiter ins königliche Planetarium.Teil 19: http://www.youtube.com/watch?v=KiaeF2K3eV0
Durch ein Wappenrätsel, welches mittels Logik und Farbtheroie zu lösen ist, erlangen wir Zugang zum Kerker des Hauses. Mal sehen, was wir Spot hier alles antun können
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Teil 17: Endlich in Corona. Ein ganz besonderer Tag für Spot, unseren Einzelkämpfer.
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Teil 16 hochgeladen. Wir finden einen knuffigen, halbwegs liebenswürdigen Bahnwärter und bauen mit ihm ein Museumsimperium auf.