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Beiträge von CobraVerde
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Muss man sich alle Downloads von dir laden? Oder reicht nicht einfach nur MeGui? Was bringen denn dann die anderen Downloads?
[lexicon]MeGUI[/lexicon] auf jeden Fall. Avisynth denke ich auch, da sollte De-M-oN nochmal antworten. Aber [lexicon]MKVMergeGUI[/lexicon] (MKVToolNix) brauchst du nicht, das wird bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] direkt mitinstalliert. Einfach im MeGUI-Ordner unter Tools MKVMerge suchen und da die "mmg.exe". Ist das gleiche Programm.
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MAP22 - Habitat: https://www.youtube.com/watch?v=hoMCCJj35AE
Die skurrilen Level hören einfach nicht auf.MAP23 - Lunar Mining Project: https://www.youtube.com/watch?v=6DO9Y1IeESw
Kurz und knackig. Und mit Arch-Vile. -
So, habe den Eingangspost um einen Vergleich erweitert. Das Video muss ich beizeiten auch endlich updaten. Ist ja schon total veraltet ohne [lexicon]Lagarith[/lexicon] und zwei Tonspuren!
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MAP20 - Central Processing: https://www.youtube.com/watch?v=yYsav8NEi9c
Groß, größer, Central Processing.MAP21 - Administration Center: https://www.youtube.com/watch?v=f1SMBU_aMT4
Kompakter als die Karte davor, aber dennoch unverzeihlich bei Fehlern. -
MAP19 - Shipping/Respawning: https://www.youtube.com/watch?v=-wzJax0Zqh8
Wer denkt sich so ein Grafikdesign aus? Das Leveldesign ist zwar auch nicht der Burner, aber: Ein Truck?!
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Hab noch eine Aufnahme am PC: Ja, der Mauszeiger fehlt bei Deus Ex 3 leider.
Ist aber nicht soo tragisch, schließlich wurde das Spiel auch auf Konsolen veröffentlicht. Du kannst es ja erwähnen, dass es da Probleme mit dem Programm gibt. Sogar bei Grimrock (und das BRAUCHT den Mauszeiger!) hat es keinen groß gestört. Hoffentlich bekommst du nicht wie ich Content-ID Probleme mit den Videos und musst sie entfernen. Wenn es doch Beef gibt: Denk an Fair Use
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Bei mir wird in einem Game der Mauszeiger nicht mit aufgenommen. Das ist dann vielleicht grade bei Inventarangelegenheiten etwas ungünstig.
Das Game is DirectX11. Kann es daran liegen?Welches Spiel genau? Schau mal, ob du in den Optionen einen "Hardware Mauszeiger" deaktivieren kann. Das kann der Afterburner nämlich leider nicht. Vielleicht ändert sich das auch noch. Bei Grimrock habe ich im gesamten LP auch keinen Mauszeiger gehabt.
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MAP18 - Mill: https://www.youtube.com/watch?v=dr0Uy0_KZrM&feature=plcp
Endlich eine Casali-Map. Das zeugt von perfekt durchgestyltem Design, das nicht nur Spaß macht, sondern auch Hirn und Reaktionszeit fordern.
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Du hattest mir im Skype gesagt wenn ich mich recht entsinne, das du mit [lexicon]Lagarith[/lexicon] leichte Ruckler hattest. Also davon ist in deinem Video mal gar nichts zu merken. Perfekt flüssig. Nicht mal ansatzweise auch nur ein Ruckler gewesen. Nicht mal ein kleiner. Nix. Von daher kann ich das nicht ganz nachvollziehen was du da meinst. Oder verwechsel ichs gerad mit deiner ingame FPS Rate? Keine Ahnung. Ruckler jedenfalls sind da nicht.
Das bezieht sich auf andere Spiele. Bei denen klaut die Kompression offenbar zu viel CPU-Leistung. Bei Dark Souls offensichtlich, bei Jade Empire verwunderlich. Leider kann man im Afterburner die Kompression nicht deaktivieren.
Es war exakt gleich wie RGB. Mit deiner Änderung in den Optionen wurd es minimal dunkler.
Nagut. Auch ok. Mir kam's "richtiger" vor.
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Durch dem Wegfall der YV12 Konvertierung dürfte dein [lexicon]x264[/lexicon] Encode auch bissl schneller gegangen sein

Nö, leider nicht. Bzw. ich schaue nicht so stark darauf, dass mir etwas wie 14 vs 16 FPS auffällt. Aber vorher war's ja RGB und dunkler als bei mir am Monitor dargestellt (schon vor dem [lexicon]Rendern[/lexicon]. Das [lexicon]Rendern[/lexicon] hat da nichts dran verändert). Jetzt scheint es, als würden die korrekten Gammawerte in die Videodatei geschrieben. Daher die Frage. Also es wirkt heller, oder?
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MAP17 - Processing Area: http://www.youtube.com/watch?v=AL0q0m7a3bU&feature=plcp
Kurz und schmerzhaft ist die siebzehnte Karte des Spiels. Fast schon erschreckend kurz. Dafür nicht so schmerzhaft, wie man denkt. Achja: Neue Afterburnerversion unterstützt [lexicon]Lagarith[/lexicon]. Sagt mir, ob die Bildqualität (Gammawert!) sich geändert hat.
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Wird wohl ein Flashgame sein, oder? Binding of Isaac klappt auch Prima im Vollbild mit dem Afterburner, nur eben ohne OSD und man sollte den Mauszeiger vorher aus dem Bild schieben.

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Ich merke nicht wie bei [lexicon]FRAPS[/lexicon], ob die Aufnahme nun läuft oder nicht
I.d.R. nur bei 64 Bit Anwendungen so. Das OSD arbeitet nur mit 32 Bit. Ansonsten können reine Softwareanwendungen auch das Problem haben. Was hast du denn aufgenommen?
Der Mauscursor muss immer beiseite geschoben werden, wenn es sich um ein Spiel handelt, wo der Cursor normalerweise nicht sichtbar ist.
Wie vorher: Nur bei Softwareaufnahmen. Alles andere funktioniert. Andersrum nimmt der Afterburner keine reinen Hardwaremauszeiger (Grimrock, Jade Empire z.B.) auf. Da sieht man dann überhaupt keinen Mauszeiger.
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Bei mir klappt es mit den zwei Spuren problemos über WASAPI. Vielleicht sind bei [lexicon]Mikro[/lexicon] und Lautsprecher andere Abtastraten etc. eingestellt?
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Aber Dosbox hat doch auch OpenGL

Funktioniert trotzdem nicht. Bei den Spielen die ich spiele - viele Standbilder und wenig Bewegung - schmiert die Aufnahme ab. Offenbar werden zu viele Nullframes gesetzt und er Codec - bzw. selbst unkomprimiert - verhaspelt sich? Das wenn gefixt wird bin ich glücklich.
Achja: Hardware-Mauszeiger aufnehmen können bzw. Mauszeiger allgemein in Aufnahmen deaktivieren können. Die beiden Funktionen fehlen auch noch.
Alter, wenn die echt solche Sprünge machen können, wäre das Programm in wenigen Wochen der Hit.
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Bedank dich bei meinem Forumthread

Die wolltens eig. nicht
Das war nie geplant 
Super, danke!
Wenn du da noch angemeldet bist, frag doch für mich biiiitte nach DirectX 6 und DirectDraw (DosBox!) Support. Dann wäre das Programm für mich perfekt und bräuchte niemals Fraps. -
Die neuste Version von [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] (2.3.0) bietet neuerdings viel mehr Video-Codecs an, unter anderem auch [lexicon]Lagarith[/lexicon], was ja ein sehr guter sein soll, oder?
Super! Ich lade ihn mir gerade herunter

Zusätzlich bietet es auch die möglichkeit 2 seperate Audiospuren aufzunehmen, allerdings habe ich da noch nicht genau heraus gefunden, wo die dann sind. Bei mir ist das Ergebniss momentan immernoch 1 einzelnes Video mit kompletten Sound.
In [lexicon]Audacity[/lexicon] mischen und als eine Spur exportieren reicht, wenns anders nicht klappt

Bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] kann ich aber nur eine Tonspur erzeugen, die dann allerdings auch nur den Ingamesound enthält. Also iwo scheint die zweite Tonspur in dem Video zu stecken, ich raff aber nicht, wie ich sie da raus bekomme.
Ist da dann wie bei DVDs: Zwei Tonspuren komplett unabhängig voneinander.
EDIT: Also durch die Auswahl von 2 Soundquellen, muss man sich schonmal nicht mehr ständig selbst ins Ohr quatschen hören. Das ist schonmal klasse! Man kann in MSI auch einstellen, dass er die beiden Tonspuren automatisch zu einer mischen soll, die dann entsprechend bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] als komplettsound herauskommt.
Geil, geil geil. Dieses Programm wird einfach immer besser. Mittlerweile also locker [lexicon]FRAPS[/lexicon] und [lexicon]DXTory[/lexicon] ebenbürtig! Geil! Einfach nur geil! [lexicon]Lagarith[/lexicon], mehrere Tonspuren. Ich liebe es

Da muss ich wohl das Tutorial aktualisieren bzw. ein neues Video aufnehmen.
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MAP 16 - Deepest Reaches: https://www.youtube.com/watch?v=SKLjJb_XSWw
Nach den beiden Secret Levels geht es zurück auf den Mond des Jupiter. In den Tiefsten Gebieten kämpfen wir uns in klaustrophobischen Gängen ohne Licht durch Monster über Monster.
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Video 17: https://www.youtube.com/watch?v=KvVDM4jigB4
Nach der Bombe kommt die Rache: Die Aliens greifen den Flugzeugträger an und setzen den Atomreaktor außer Gefecht. Klar, wer das richten muss, oder?Video 18: https://www.youtube.com/watch?v=nNfVYw3szY4
Auf dem Deck warten die letzten - riesigen (!) - Aliens darauf, von uns vernichtet zu werden. Das war's dann auch mit diesem gar nicht mal so schlechten Spiel