Beiträge von Zockanatic

    Ich würde sagen es waren ähnliche Games. Natürlich nicht aufgenommen mit OBS sondern mit Fraps. Ich verstehe halt nicht warum ein Rechner mit viel Leistung es nicht anders hinbekommt.


    Aber ist an den Einstellungen irgendwas Zuviel? Habe da jetzt ewig rumprobiert und was vernünftiges halbwegs akzeptables bekomme ich nicht hin.

    Ich kann ja nicht auf Quantisierer 30 gehen, sieht ja fürchterlich aus.


    [Edit]

    Ich hatte auf der letzten Seite geschrieben, das alles ohne ruckeln läuft und das rendering von der Zeit her passt.

    Das waren aber Testvideos ca. 5 Minuten lang, bei 30 Minuten nimmt das ein anderes Ausmaß an.


    [Edit 2]

    Vielleicht frage ich mal so. Auf welche Bitrate sollte ich in der exportierten Datei kommen?

    Mit nem CP von 19 komme ich laut gerendertem Video auf ca. 68.000. Das ist ein 52 Minütiges Video.

    Oh das tut mir leid zu hören, Zoggi. Hoffe dir gehts da bald wieder besser mit, bzw. eben so, dass dich das Pech auch schnell verlässt.

    Und kein Problem, hörst du? Vielleicht guckst hier ja etwas in den Beiträgen rein. Hab ne frohe Vorweihnachtszeit und ein gutes Fest später. =)

    In Ordnung, das wird schon wieder. Nächstes Jahr dann in voller Weihnachtsmontur. Steht schon im Kalender ;-)

    Hey zusammen,


    ich muss mich hier leider nochmal bei euch melden, da das mit dem Rendering immer noch nicht so nice finde, vielleicht habt ihr ja noch eine Idee.


    Damit ihr das besser nachvollziehen könnt, hier meine Arbeitsweise


    Über OBS erstelle ich die Aufnahme, Einstellung ist

    - Nvidia Nvenc H.264 (New)

    - CQP = 21

    - Max Quality

    - Lookahead = Ja

    - PVT = Ja

    Die Aufnahme hat eine Auflösung von 2560x2520 und hat eine Länge von 30:40:21

    Der obere Teil ist das Game in 2560x1440, der untere Teil die Kamera in 1920x1080


    Diese Datei kommt 2x in Premiere, also einmal der Teil des Games und einmal der Teil der Kamera. Beides wird zugeschnitten damit der gewünschte Teil übrig bleibt.

    Die Kamera bekommt ein Chroma-Key und das Video der Kamera bekommt 3 weiche Blenden. Am Ende gibt es noch eine Iris Blende um den Übergang zum Endscreen zu machen.


    Im Export nutze ich Voukoder mit folgenden Einstellungen

    - H.264 (Nvidia Nvenc)

    - Quantisierer = 19


    Das renden dauert 2 1/2 Stunden, was dauert da so lang. Ich habe vor 7 Jahren schonmal Videos gemacht und bei 1440p und 60fps hat das damals 1 bis 1 1/2 Stunden gedauert.

    Aber nicht 2 1/2 Stunden, noch irgendeine Idee vielleicht?

    Finde die Idee klasse, aber ich bekomme das jetzt gerade nicht hin. Zurzeit geht hier alles kaputt. Angefangen mit einer kaputten Festplatte auf der noch 4TB Rohmaterial waren, bis hin zu meinem Rollstuhl.

    Nächstes Jahr bin ich gerne dabei, aber diesmal wird das nichts, sorry.

    War die Tage schon auf Deinem Kanal als Du Problemvideos verlinkt hast und habe mir da auch Dein so zocke ich Video angeschaut. Find es super, wie Du mit der Erkrankung umgehst und wünsch Dir viel Spaß in erster Linie und auch ein bißchen Erfolg. ;)


    Microsoft hat doch auch einen Controller für Benachteiligte rausgebracht. Auch wenn ich kein Fan von MS im Gaming Bereich fand ich das einen mega Schachzug. Ist der für Dich nicht zu gebrauchen?

    Ja, ich bin immer noch am gucken wie ich das Rendering beschleunigen kann. Wollte eigentlich loslegen, aber letztes Wochenende ging meine 2 Monate alte Festplatte kaputt auf der ca. 4 TB an Rohmaterial waren. Alles weg und ohne ist das gerade doof.

    Ja der Controller von Microsoft ist wirklich gut und auch mit gedacht, da ich mich aber nicht wirklich bewegen kann ist der jetzt für mich nichts. Habe aber Freunde die davon sehr profitieren.

    Problem ist einfach, dass man nie wirklich eine Antwort bekommt was nun gut ist und was nicht - und das wollen hier viele einfach nur. Es ist eigentlich egal in welchen Thread ich zu dem Thema gucke, immer wenn man Einstellungen postet womit man mal arbeiten kann um zu gucken ob es was bringt, werden die zerpflückt.

    Ich muss ehrlich sein, dein Post wie du Voukoder eingestellt hast, hat mir am meisten geholfen. Die Einstellungen funktionieren einwandfrei. Für mich persönlich ist qp=10 zu groß, aber den habe ich jetzt auf 15 angepasst und bin damit auch zufrieden.

    Ob man da was besser machen kann? Bestimmt. Aber das Video hat eine gute Qualität, läuft flüssig, mehr braucht es nicht. Und ob jetzt für Youtube wirklich so eine hohe Bitrate nötig ist bezweifel ich, das wird eh wieder geändert.


    Wie auch immer, ich konnte meine Renderzeit auf 1 1/2 Stunden drücken, mehr wollte ich nicht. Das funktioniert im Media-Encoder wunderbar.

    Danke für die Unterstützung ;-)


    LG

    Zockanatic


    [Topic kann geschlossen werden]

    Wie auch immer, ich werd vermutlich noch etwas mit CQP gucken, und das dann nutzen. Das sich die Bitrate an eine gewisse Qualität hält, finde ich ja ganz gut.

    Also nutze ich in OBS CQP 15 und wenn ich das durchrender stell ich Voukoder QP von 20 ein, das wäre jetzt mein Gedanke.


    Ja in deinem Video läuft alles smooth, keine Ahnung. Ich probiere mal ein bisschen rum.

    Habe gestern nochmal was durchgerendert und Voukoder funktioniert zwar nicht bei meinem Premiere Pro, aber im Media Encoder nimmt er den.

    Renderzeit ist jetzt bei 1 1/2 Stunden was in Ordnung ist. Könnte natürlich weniger sein, jedoch besser als 4 Stunden.


    Danke dir für den Tipp mit Voukoder und der kleinen Erklärung von CQP und CRF.

    Komme leider immer noch etwas durcheinander mit den ganzen Settings ;-)

    Das ist genau das Problem, auf Youtube ruckelt es genauso wie die rausgerenderte Datei. Bei VBR tut es das nicht. Ich denke nicht das mein System mit 80GB in 30 Minuten überfordert ist. Das ein niedrigerer CQP-Wert eine höhere Qualität ist mir klar. Aber welchen Vorteil habe ich dann damit? Kann mir das ja für andere Zwecke vorstellen, aber gerade für Youtube. Ich sehe schon, ich werde mich morgen nochmal ans testen machen. Der Unterschied auf Youtube ist an der Bildqualität meiner Meinung nach viel zu gering, als das eine 80GB Datei im Vergleich zu 8GB wirklich Sinn machen würde. Zumal, wie du geschrieben hast ein höher Wert wie z.B. CQP 20 Uploadfreundlicher ist. Mit CQP 12 oder meinetwegen 15 dauert der Upload bei gleicher Datenmenge länger wie VBR. Also, eine riesige Datei, langsamer Upload wiegt CQP nicht auf.


    Kannst es dir ja ansehen.


    Test mit CQP 15


    Test mit VBR 90000, max.100000


    Wenn du sie gegenüberstellst sieht man einen minimalen Unterschied und den siehst normal nicht. Ist natürlich jetzt kein Shooter oder so ;-)

    Habe mir jetzt mal Voucoder angesehen. Mit einem QP von 15 sind es jetzt nicht mehr 4 Stunden, sondern nur noch 3 Stunden 40 Minuten. Auch ein QP von 23 ändert nix an der ganzen Zeit. Ich habe mir die Original Background nochmal angesehen, dieser rendert in Echtzeit durch. Kann es sein, das Premiere mit 2x Videos a 2560x2520 rendert? Habe die Videos ja so auf die Größe zugeschnitten, also aus einer Spur wird 2560x1440, die restlichen 1080 für die Cam sind weg. Andersherum genau so. Und egal wie ich in OBS aufnehme und wenn es nur eine Bitrate von 6000 ist, ich rendere 3 1/2 Stunden oder mehr. Kann doch nicht sein.


    VBR gar nicht verwenden. Weder bei Aufnahme, noch bei der Nachcodierung

    Was ich daran nicht ganz verstehe, ich lass mir das gerne erklären. Ich habe 2 identische Videos erstellt, 1x mit CQP 12 und einmal mit VBR Bitrate 90000 und max. Bitrate 100000. Ich habe alles durchgerendert. Einen Unterschied sehe ich nicht wirklich, außer das CQP leichte Mikroruckler hat und 10x so groß ist wie VBR von der Datenmenge ist. Ich habe diese 2 Videos 10 meiner Freunde geschickt und alle sagen, das dass Bild bei CQP leicht ruckelt und das obwohl CQP den Encoder der Grafikkarte nur zu 60% auslastet. Und wenn man auf Youtube keinen Unterschied sieht, meiner Meinung nach ist das nicht so schlecht VBR zu nutzen. In Premiere habe ich beide mit den gleichen Einstellungen exportiert.

    Das ist klar.

    Aber 30 Mbit Bitrate ist auch sehr mager bei Spielen.

    CQP mit geforderter 15er Quantisierung kriegst du natürlich nicht auf 30 mbit hin

    Auf CQP kann ich ja umsteigen, ändert das Problem ja nicht.

    Und wenn du die aus hast, machts das auch nicht gerade leichter :D

    Verschrieben, sind natürlich beide an ;-)


    Und die Multithreadingfähigkeit sinkt natürlich auch schnell ab je mehr Quellvideos du einfügst (vor allem wenn sie auch noch unterschiedlich codiert sind), je mehr Filter du einfügst usw. Das ist mehr Aufwand und auch mehr Zeit zum bearbeiten bis der Encoder den Frame letztendlich erhält.

    Warum nehmt ihr auch alle diese arsch teure premiere oder vegas die ihr Geld überhaupt nicht wert sind? Schweine viel geld, adobe sogar mit abo modell, für etwas, was nichtmal MKV Dateien einlesen kann und nicht vernünftig exportieren kann..

    Immerhin gibt es von 'nem user hier das Plugin Voukoder, da kannste dann auf ffmpeg encoder umsteigen, statt den premierekram zu nehmen.

    Premiere Pro habe ich derzeit noch die Lizenz von nem Kumpel. Ich habe selbst nur mit Premiere Pro gearbeitet, worin ich natürlich am besten zurechtkomme und mit meiner Erkrankung das etwas bedienfreundlicher ist. Kann halt Tastenkürzel nicht nutzen. Grundsätzlich bin ich gegen andere Programme nicht abgeneigt. Muss mir halt anderes anlernen, hatte kurzfristig auch mal Davinci Resolve genutzt, war ich aber nicht so begeistert bzgl. Chroma-Keying.


    Ja, aber viele Videos bzw. Quellen sind es nicht. Es sind 2 Videos a 30 Minuten (Game und Cam) und 1 Video mit 20sec, jetzt sogar nur noch mit 60MB. Rendering 3 1/2 - 4 Stunden.

    Wenn ich das leicht mit nem anderen Programm schaffe klar. Ich guck mir mal dieses Voucoder an.

    Hallo liebe Videospiel-Fanatiker,


    ich sitze an diesem Problem nun seit über eine Woche und ich komme zu keinem Ergebnis was mir helfen könnte.

    Aber zum eigentlich Problem:


    Ich nutze fürs Video-Editing Premiere Pro (die aktuellste Version), welches auch perfekt funktioniert. Bis ich dann zum exportieren übergehe und das große Grauen anfängt.

    Ein über Obs erstelltes Video mit einer Länge von ca. 35 Minuten, rendert ca. 3 1/2 Stunden unter meinen Einstellungen, was wirklich utopisch ist.


    Vorab erstmal die Settings meiner Programme in der Übersicht


    OBS Studio

    • Format MKV (für die Bearbeitung remuxxed auf Mp4 und 3 Audiospuren)
    • Encoder Nvidia Nvenc H.264 (New).
    • Qualitätsregulierungsmethode VBR
    • Bitrate 30000
    • max. Bitrate 35000
    • Keyframeintervall 0
    • Voreinstellung Max. Qualität
    • Profil High
    • Lockahead Aus
    • Psycho Visual Tuning Aus
    • GPU 0
    • Max. B-Frames 2

    Mit VBR habe ich persönlich die beste Erfahrung gemacht. Wenn ich CQP von z.B. 15 nutze, ist die Datei deutlich größer. Ob ich aber jetzt bei VBR 8GB habe oder bei CQP 80 GB, im Export habe ich dieselbe Problematik.

    Die Aufnahme in OBS läuft in 2560x2520, da ist die Facecam in FHD mit drin. Läuft ohne Probleme und lässt sich nachträglich problemlos bearbeiten.


    Exporteinstellung Premiere Pro

    • Format H.264
    • Auflösung 2560x1440
    • Framerate 60fps
    • Profil High
    • Level 5,1
    • VBR 1 Pass 25
    • Maximale Rendertiefe An
    • Maximale Renderqualität An

    (Die maximal Rendertiefe und Qualität macht leider keinen Unterschied ob an oder aus)


    Spezifikationen meines Systems

    • CPU Ryzen™ 9 5900X
    • RAM 32 GB
    • Grafikkarte RTX 2080 Super


    Mein System und Premiere laufen über eine Nvme M.2 SSD, die Aufnahmedateien liegen auf einer 2ten Nvme M.2 SSD und die Games auch nochmal separat auf einer Platte.


    Eines meiner Videos kommt aus OBS mit VBR auf 8GB, diese Datei bekommt am Ende noch einen Statischen Endscreen mit animiertem Background (Ca. 2GB). Der Background ist eine separate .avi-Datei. Premiere spuckt mir eine Datei mit ca. 6,8GB aus, dass aber nach 3 1/2 Stunden. Bei geplanten 14 Videos die Woche ist das nicht möglich, da Premiere Pro meine Hardware nicht wirklich nutzt. Beim Rendering läuft die CPU mit 20% und die Grafikkarte mit 15%. CUDA wird auch bereits verwendet. In Premiere Pro, sitzt mein Video 2x. Eine Spur davon ist das Gamebild, ist auf 2560x1440 zugeschnitten. Die andere Spur hat das Kamerabild, da ist auch nur der Ausschnitt der Facecam. Die Kamera liegt natürlich über dem Game. Auch über den Media-Encoder funktioniert es nicht schneller.


    Vielleicht hat jemand von euch eine Idee, ich habe jetzt 2 Wochen nach Lösungen gesucht, aber nichts hat geholfen. Bin jetzt mit meinem Latein am Ende und auf Premiere usw. möchte ich eigentlich nicht unbedingt verzichten.


    Ganz vergessen... Wisst ihr wie ich die Renderzeit noch verkürzen kann? Ich könnte die Dateigröße durch eine andere Auflösung oder Framerate kleiner machen, war aber jetzt nicht so geplant. Wenn ich in Premiere Pro VBR 1 Pass oder 2 Pass verwende, ändert sich auch an der Renderzeit nix. Ich habe versucht das die CPU und GPU auf 100% laufen, aber davon funktioniert nichts. Ich habe gerade nochmal den animierten Background komprimiert und von .avi auf .mp4 konvertiert. Aber geändert hat sich da auch nichts.


    Vielen Dank schonmal vorab

    Liebe Grüße

    Patrick aka Zockanatic

    Hallo ihr lieben Videospiel Fanatiker,


    ich heiße Patrick, bin 30 Jahre alt und starte in den nächsten Wochen meine Videoproduktion für Youtube.

    Zu mir selbst gibt es schon ein wenig zu sagen, aber da muss ich etwas weiter ausholen.


    Ich selbst sitze durch eine starke Muskelerkrankung im Rollstuhl und werde tagsüber mit einer Maske auf der Nase beatmet. Dadurch habe ich sehr früh angefangen zu zocken. Unglücklicherweise wurde das zocken durch die Erkrankung Jahr für Jahr schlimmer. Ab einem gewissen Punkt, habe ich mich gefragt, wie es sein kann, dass ich in diesem Technik-Zeitalter nicht mehr zocken kann. Die letzten 12 Jahre vergingen mit einem immer größer werdenden Engagement bzgl. der Thematik "Gaming mit Handicap". Anfang dieses Jahres kam mir dann der Gedanke, warum ich das ganze Wissen für mich behalten sollte, gibt genug Menschen denen das eine große Hilfe wäre. Seit Januar bin ich im Aufbau eines Studios um damit Content für Youtube zu produzieren und dort meinen Augensensor zu nutzen bzw. um zu zeigen, das es immer irgendwie funktioniert wenn einem das zocken wichtig ist.


    Der Kanal auf Youtube ist für Lp’s gedacht und auch dem ein oder anderen Tutorial wie dieser Augensensor mithilfe einer Drittsoftware eingestellt werden kann. Gezockt wird immer mit Augensensor, man guckt da vielleicht auch mal etwas blöd, aber das führt dann eher zur Belustigung der Zuschauenden ;-)

    Außerdem soll er eine Art Startschuss für barrierefreies Gaming, anders gesagt "Gaming mit Handicap" sein. Ich bin selbst sehr erfahren was eine Unterstützung von Hilfsmitteln für Gaming anbelangt. Ich möchte in Zukunft Entwickler unterstützen, Games besser optimieren zu können. Doch derzeit kennt man mich nicht und das möchte ich damit ändern, auch dann wenn ich nur einer Person helfe.


    Bis zum heutigen Stand, habe ich alles nötige erledigt was es bedarf. Doch ein einziges Problem habe ich seit einigen Tagen und daher dachte ich mir ich stelle mich hier mal vor.

    Möglicherweise könnt ihr mit euer Erfahrung helfen.


    Liebe Grüße

    Patrick aka Zockanatic