Beiträge von Game of Jones

    Dazu muss man sich doch nur mal die Statistiken anschauen. Zum Beispiel hier:
    https://www.omnicoreagency.com/youtube-statistics/

    • Altersgruppen 35+ und 55+ wachsen am schnellsten.
    • 75% der Erwachsenen nutzen YouTube aus nostalgischen Gründen
    • 37% der 18-34-Jährigen schauen übermäßig viel

    Klar, das deckt nicht alles ab, aber daran sieht man ganz gut, dass der größte Teil der Nutzer wohl so zwischen 18 und 35 liegt. Und was ist mit denen unter 18? Tja, die tauchen in den meisten Auswertungen nicht auf, da minderjährig. Ich denke schon, dass man die Gruppe 18-35 sicher auch 12-40 ausweiten kann. Dazu muss man aber auch sagen, dass die Themen sich da sicher stark unterscheiden. Reisen und Handwerk sind Themen, die ich eher ab 18 ansiedeln würde, rein aus subjektiver Einschätzung, wohingegen Gaming bestimmt auch schon ab 12 interessant ist.


    Meine Eltern sind 50+ und für die ist lineares Fernsehen noch das Maß aller Dinge. Video on demand kennen sie, nutzen es aber kaum. Mama stöbert gelegentlich aber auch mal bei YouTube. Papa ist technisch versiert, braucht also keine Videos, wie man Elektrogeräte zusammenbaut. Letztlich kommt's einfach drauf an, wer sucht und warum gesucht wird. Die Akzeptanz wird insgesamt zwar immer größer, finde ich, aber gerade bei der älteren Generation, die nicht so medienaffin ist, hält sich das Ganze noch ein wenig in Grenzen und wird häufig nicht als Hobby angesehen. Erste Frage meiner Mutter darauf, dass ich YouTube mache, war beispielsweise: Und wieviel verdienst du damit? ;)

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    Mit Sicherheit wird es für den ein oder anderen problematisch, aber das liegt schlichtweg an Gesetzen, die sich hin und wieder mal ändern. Allzu sehr sollte man sich deshalb aber nicht ins Hemd machen. Den Upload-Filter, der von allen so gefürchtet wird, gibt es auf YouTube schon jahrelang, was auch völlig legitim ist. Niemand will einfach so Kanäle sperren. Plan ist aber, Kanäle, die Inhalte von anderen klauen, ohne sie zu ergänzen bestraft werden (zum Beispiel durch neue kreative Gestaltung oder das Kommentieren). Stichwort Urheberrecht. Das find ich auch völlig okay so. Wer das Recht, Inhalte unverändert hochladen zu dürfen, hat, dem wird auch niemand ans Bein pissen. Und die meisten von uns wird das sicher eh nicht betreffen.
    Es geht mehr um Kanäle, die das 100. Video über Messi vs. Ronaldo Best of hochladen und sich die Videoschnipsel aus dem Bezahl-TV und von anderen Kanälen ziehen, ohne mal kurz nachgefragt zu haben. Oder Kanäle, die TV-Sendungen 1:1 auf YouTube streamen, ohne es zu dürfen.


    Mir geht's langsam echt auf die Nüsse, dass alle immer direkt das worst case-Szenario sehen. YouTube mit eingeschlossen. Inwiefern unterscheidet sich professionell produzierter Content denn von semi-professionellem? Wenn in einer Folge Berlin Tag & Nacht ein Lied läuft, dann hat RTL II vermutlich die Nutzungsrechte vom Künstler dafür erworben. Wie will YouTube ermitteln, ob ich das nicht auch gemacht habe? Versteht ihr, was ich mein ... Mir ist klar, dass YouTube kein Bock auf etliche Klagen hat, aber wer soll die ganzen Anwälte beschäftigen? Und was nutzt es den Firmen, wenn ihre Produkte so doch durch YouTuber kostenfrei vermarktet werden?


    Mit Einschränkung der Meinungsfreiheit hat das Ganze übrigens nichts zu tun, wenn ihr mich fragt. Mit Einschränkung der kreativen Entfaltung schon eher.

    Den Tipp mit dem Boise Gate habe ich irgendwie übersehen @Game of Jones, ich schau mal was sich da mit Audacity machen lässt, damit nehme ich meinen Kommentar auf. Danke schon mal für den Hinweis.

    In Audacity ist es von Haus aus nicht dabei, aber es gibt ein Plug-in, das du kostenlos runterladen kannst. Anleitungen dazu findest du recht einfach und schnell bei YouTube und Google. Ist ganz einfach und mit wenigen Klicks eingerichtet und eingestellt. Sofern sich dein Setup nicht ständig ändert, kannst du die Einstellungen meist auch genau so lassen, ohne dass zu viel Ton weggeschnitten wird.

    @xJEHUTYx Entweder weiter weg oder den Winkel etwas weiter nach unten. Oder du rutschst auf dem Stuhl weiter nach oben. So, dass dein Gesicht halbwegs mittig vom Bildausschnitt ist eben. :) Greenscreen ist eine Option, die Nachteile hast du ja selbst schon geschrieben. Vorteil ist aber ganz klar, das weniger Bild weggenommen wird. Ein Rahmen blockt leider auch immer einen Teil des Spiels.


    @Drexel Mit einem Noise Gate. Dadurch werden Töne unter einer festgelegten Lautstärke rausgefiltert bzw. stummgeschaltet. Klappt mit schlucken, atmen und klicken ganz gut. Beachte nur, dass es so ist, wie der Name schon sagt: Gate. Also entweder auf oder zu. Wenn du laut genug redest, wird alles aufgenommen, also dann auch das Klicken. Bei Stille filterst du das Klicken so aber gut raus. Ist quasi ne Art Sprachaktivierung.
    Das mit den Settings versteh ich. Macht natürlich wenig Sinn, in 60 fps auszugeben, wenn das Spiel nur in 30 läuft. Bei schnelleren Spielen (Shootern oder Rennspielen) sieht man den Unterschied schon ganz gut. Kannst ja mal im Netz nach Vergleichsvideos schauen. Das Ding ist halt, dass unsere Augen und Gehirne so funktionieren, dass wir es nicht direkt wahrnehmen und man den Unterschied nur im direkten Vergleich bewusst wahrnimmt. 60 fps läuft aber faktisch flüssiger. Bei Spider-Man daher absolut sinnvoll mit der Schwingerei. :)

    Hallo zusammen,


    ich würde mich auch nochmal über ein bißchen Feedback zu meinem Kanal freuen, nachdem ich mich jetzt einigermaßen eingelebt habe. Primär zur Audio und Video Qualität, aber auch das ganze drumherum. Bitte dazu auch nur die aktuellen Videos beachten, ich weiß, dass die Anfangsvideos nicht optimal sind. ;)


    https://www.youtube.com/channel/UCjR4sfZdARHPb0XUU2kQFOw

    Gleich vorab: Ich kenne mich weder mit Monster Hunter, noch mit dem neuen Spider-Man-Spiel aus. Tonqualität find ich sehr gut, ist auch angenehm abgemischt. Nicht zu laut und vor allem nicht zu leise. Gehört wurde mit Apple Earpods. Manchmal hört man leichte Schluckgeräusche und das Klicken der Tasten. Wenn du das noch rausfiltern kannst, wäreperfekt, wirklich störend ist es aber nicht. Fällt den meisten wahrscheinlich gar nicht auf.
    Videoqualität find ich absolut ausreichend, da ich nur einen HD-Monitor hab. Spider-Man mit 60 fps ist absolut sinnvoll, aber warum ist Monster Hunter nicht mit 60 fps verfügbar? Da stört es zwar nicht allzu sehr, da die Animationen insgesamt langsamer sind, aber ist mir halt aufgefallen.


    Ich hoffe, das hilft. :)

    1. Qualität, Video und Audio2. Präsentation (Schnitt, Musik Intro, Outro in den Videos, Position der Facecam, Rahmen usw.)
    3. Kanalaufbau, Präsentation
    4. Meine Person (Wie komm ich rüber als Personb? Versteht man mich gut? Stimme ok, nervig? Unterhaltungsfaktor, mehr reden, weniger reden?)
    5. Auswahl der Games
    6. Einfach quer durch die Bank, Sachen die euch auffallen, die ich verbessern kann, die ich ändern MUSS, konstruktive allgemeine Kritik.

    1. Qualität Video gut, Audio auch. Vielleicht liegt's an mir, aber die Stimme klingt manchmal etwas weniger voll. Vielleicht liegt es auch am leichten Hall? Das passiert mir meist, wenn ich die Rauschentfernung durchziehe oder den Bass zu stark einstelle. Vielleicht kannst du das mit dem Equalizer etwas voller und ausgeglichener einstellen. Versteh mich nicht falsch, die Tonqualität ist echt gut, aber so kannst du noch ein wenig mehr rausholen, denke ich.
    2. Anmoderation hat mir gut gefallen. Kameraposition ist okay so, mir persönlich würde sie unten rechts besser gefallen. Dazu gleich schon eine Frage: Warum ist deine Webcam so weit nach oben gestellt? Da kannst du ruhig bisschen mehr nach oben gehen, sonst "kippt" das Bild. Bei Assassin's Creed war's noch extremer zum Teil. Ich verstehe, dass du deine Wand ein wenig zeigen willst, aber wenn dein Gesicht nur 1/4 vom Bild einnimmt und quasi unterm Kinn schon abgeschnitten ist, passt das nicht so dolle. Was ich allerdings echt eine coole Idee finde, ist, dass du den Rahmen je nach Spiel anpasst. Das gefällt mir gut. Ich selbst bin für zukünftige Projekte von Facecams wieder weg, weil die Immersion dadurch ein wenig gestört wird. Ohne kann man meiner Meinung nach besser in die Welt eintauchen. Aber das ist Geschmackssache.
    3. Kanalbanner und Profilbild find ich cool. Sehr stimmig, passt alles. Check nur mal bitte die Auflösung. Entweder das Profilbild ist zu gestaucht oder der Banner zu viel gezerrt.
    4. Beim Intro hast du mich echt direkt abgeholt. Gute Laune, Bock aufs Spiel ... Im Game selbst warst du dann aber eher zurückhalten, hatte ich den Eindruck. Gut, vielleicht liegt's auch ein wenig am Spiel, aber ist mir so aufgefallen.
    5. Gute Spiele, aber nichts für mich dabei. Ist aber natürlich Geschmackssache. Spiel das, was DU willst. :)


    Das war's soweit. Ich hoffe, das hilft dir. Insgesamt bist du schon auf einem guten Weg, wenn du mich fragst. Mach weiter so.

    Das Problem ist, dass die Konsole einfach keine höhere Auflösung hergibt. Da ist der Recorder dann auch egal. Hab das gleiche Problem aktuell mit Ocarina of Time. Was man machen kann, ist, nicht in Originalauflösung zu rendern, sondern höher zu skalieren, damit YouTube noch das Maximum rausholen kann und es keinen weiteren Qualitätsverlust gibt. Mit meinen Aufnahmen bin ich halwegs zufrieden, wenngleich sie nicht perfekt sind. Ich habe allerdings auch einen Rahmen links und rechts, weil ich das Bild nicht strecken wollte. Das macht auch schon einen kleinen Unterschied. Mit Emulator und Texturpaketen erreichst du aber natürlich eine bessere Qualität.

    Big Noodle Titling und Burbank sind aktuell recht beliebt wegen Overwatch und Fortnite. Bei den Google Fonts sind Open Sans und Roboto die Favoriten. Ich denke, damit machst du im Grunde nichts falsch. Tipp für Thumbnails: Ecke unten rechts frei lassen, da dort der Zeitstempel platziert wird.

    Sagt Mal bitte, ist ein Wasserzeichen (Kanal/Branding) wichtig?
    Je nach Spiel, muss ich mein Webcambild auch mal in die unterste rechte Ecke positionieren. Dann habe ich aber immer das Wasserzeichen im Gesicht :(

    Naja, so kann man direkt aus dem Video aus abonnieren und spart sich so einen Schritt. Besonders mobil ist das so einfacher. Am Desktop wird es dauerhaft angezeigt, was dein Branding wieder verstärkt. Einstellen kostet kaum Aufwand und schaden tut's auch nicht. Der einfachste Weg ist es sicher, die Webcam einfach ein Stück weiter nach oben zu bringen.

    18:07 (ca. 51%) in den letzten 28 Tagen (im Durchschnitt ca. 35Min Videos) und 7:45 (ca. 25%, weil ca. 30Min Videos) seit Beginn. Gibt es irgendwo eine Möglichkeit sich die genaue Prozentwerte anzusehen ohne das man die durchschnittliche Wiedergabedauer in dem jeweiligen Zeitraum schätzen muss?

    Die steht doch oben links, direkt neben der Dauer, oder? Rechts kannst du den Zeitraum aussuchen, links Watchtime total und in Prozent.

    Ich mache in jeder Folge eine Begrüßung und erwähne kurz, wo wir sind und warum wir dort sind, damit auch neue Zuschauer wissen, was sie ungefähr in dieser in den folgenden Episoden erwartet.
    Am Ende gibt's dann auch wieder eine kurze Abmoderation. Dauer beides selten länger als maximal 10 Sekunden zusammen und ist sicher auch für den Zuschauer zu verkraften. Zumal die meisten die Abmoderation wohl eh nicht wirklich ansehen. Dann ist der Part ja bereits gelaufen.

    To the Core. Macht mega Laune, aber eignet sich nicht gut für LPs. Es handelt sich dabei um ein kostenloses Spiel, das von Studenten programmiert wurde. Ist eher auf Speedruns ausgelegt, worin ich ohnehin nicht so gut bin.

    Ich versuche, so viel wie möglich zu erledigen, aber immer so, dass es zur Aufnahme passt. Wenn ich durch die halbe Map laufen muss, um einen Gegenstand zu sammeln, lass ich es meist. Hinzu kommt, dass ich teilweise auch gar nicht alle Side-quests kenne oder alle Orte für versteckte Gegenstände.

    Die Dauer selbst macht ja nur Sinn, wenn man auch die Prozentwerte dazu angibt. Wenn ich nur 1-Minuten-Clips mache und die Watchtime liegt bei 1 Minute ist das ein super wert, auch wenn die Zahl an und für sich niedrig aussieht.


    Aktuell liege ich bei 3:04 Minuten. Das sind 14 %. Letzten Monat waren es 3:33 Minuten, aber nur 13 %. Ist okay, aber da geht natürlich noch mehr. Ziel sind 20-25 %.

    Gimp ist komplett kostenlos. Photoshop 2 kannst du ebenfalls kostenlos herunterladen. Vor Jahren hat Adobe mal die Serienschlüssel wegen einer Panne herausgegeben. Wenn du also rechtmäßiger Käufer von Photoshop 2 bist, darfst du das Programm mit dem Code auch so installieren. Da das aber ohnehin niemand prüft und die Programme schon ziemlich alt sind ... naja ... du weißt schon. ;)

    Zu Beginn hab ich rund 30 Minuten angepeilt, dann wurden es 35-40. Mittlerweile gehe ich aber wieder zu etwa 20 zurück. Und das find ich schon recht lang. In meinen Analytics sehe ich, dass die Absprungrate nach einer gewissen Zeit recht hoch ist. Außerdem kann ich so mehr Parts aufnehmen und langfristiger planen.

    Der einfachste Einstieg ist sicher Canva. Ansonsten kannst du es ja mal Photoshop 2 oder Gimp versuchen. Kann deutlich mehr, der Einstieg ist auch etwas komplexer. Auf YouTube findest du aber viele Tutorials dazu.

    Sehe es ähnlich wie @Julien. Je nach Projekt sicher sinnvoll, aber dann qualitativ auch etwas schlechter. Die Mikros, die man aus dem TV kennt, kann man sich in der Regel wohl kaum leisten. Für mich sind Großmembranmikros im LP-Bereich einfach gesetzt. Für einen VLOG ist ein Lavaliermic aber sicherlich eine guter Option, um den Klang aufzuwerten. Interne Mikrofone klingen in 98 % aller Fälle einfach schlecht. Da nutzt dann auch die 4K-Auflösung des Recorders nichts. ;)

    @DaddelZeit! Gut, bringt halt Backlinks. Aus SEO-Sicht ist das gar nicht so doof, die Links auch auf Twitter und Facebook, Google+ usw. zu teilen. Man sollte sich aber keien Zauberei erhoffen! Mich nervt es tatsächlich auch ein wenig, muss ich zugeben, aber wäre jetzt kein Grund zu entfolgen. Ich überlese das dann einfach und gut ist.


    Eine einfache Möglichkeit, Links auf YouTube zu teilen, gibt es nicht. Zumindest keine automatisierte, soweit ich weiß. Du kannst maximal den Link auf Facebook vorplanen, wenn du eine Fanpage hast. Das dürfte aber nur gehen, wenn der Link öffentlich ist. Ich glaub, bei komplett privat geschalteten Videos dürfte Facebook schimpfen.