Beiträge von Drexel

    Huhu und herzlich willkommen!


    Days Gone zocke ich auch gerade, wie findest Du es? Ich finde irgendwie, dass es ein Standard Open World Game, es macht nichts herausragend gut, ist aber auch nicht schlecht, es ist dieses fahre alle Markierungen auf der Karte ab Ding... Es gibt nur ein handvoll generischer Missionstypen, es wird viel geballert etc. Aber das Szenario und die Story gefällt mir. Musste mich gestern zum ersten Mal mit ner Horde anlegen, das ging schon ab. :)

    Schieb noch was nach...läuft soweit rund, aber die planen Funktion kann man nicht nutzen. Weiß jetzt nicht ob das schon erwähnt wurde. Stellt man ein Datum zur Veröffentlichung ein, bekommt man eine Fehlermeldung das die Werte für die Veröffentlichung nicht unterstützt werden bzw. falsch sind.

    Hm, Train92-YT hatte auch schon einmal ein Fehler mit dem geplanten Veröffentlichungsdatum, der ist aber nur einmal aufgetreten. Eigentlich funktioniert die Funktion Train92-YT und TuberPlays nutzen die regelmäßig soweit ich weiß. Kannst Du mal genauer beschreiben, wann der Fehler passiert? Direkt beim Einstellen oder beim Upload? Und evtl. mal ein Screenshot von dem Problem machen?


    So hab auch mal die ToDo Liste für die nächste Version im Startpost erstellt.

    Hm, ich kann es nicht starten. Bekomme immer die Meldung das .net Core benötigt wird - was ich aber installiert habe.


    EDIT:

    Ich nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Naja fast, ich hatte .net drauf, aber das falsche Paket. Die Seite ist leider nicht sehr übersichtlich aufgebaut, wenn du das also direkt mit dem Installer ausliefern könntest, wäre das wohl ziemlich genial :)

    Ja das habe ich schon auf der ToDo Liste, da es .NET Core ist, kann man die benötigten DLLs komplett mit ausliefern im Programmverzeichnis, das bau ich in der nächsten Version mit ein. Vom Grundgedanken her find ich das zwar eher blöd, da das unnötiger Datenmüll ist, wenn das alle Programme so machen, aber irgendwie bekommt es der Installer nicht überall gebacken, auf die benötigte .NET Version hinzuweisen...

    Kurzer, erster Eindruck:


    Habe ja bislang mit batch gearbeitet, was ja aktuell nicht mehr geht. Wenn man jetzt davon kommt, erscheint einem VidUp erstmal "kompliziert". Ich weiß nicht wie ich das am besten ausdrücken soll, außer so plump: Bei batch wirst du erstmal erschlagen vom Inhalt und den Funktionen und der großen Eingabemaske, bei VidUp erschlägt dich gähnende Leere. Und das meine ich jetzt nicht irgendwie wertend, gut oder schlecht, das ist einfach nur mein Ersteindruck. Bei mir kam direkt der Gedanke "RTFM!", aber da ist ja keine :D Auf den zweiten Blick erklären einem dann die Fragezeichen die Funktionen gut, wobei ich mir wünschen würde, dass der Hover-Effekt mit der Beschreibung länger sichtbar ist, bzw. erst verschwindet wenn man die Maus wieder wegnimmt - die Anzeigedauer ist für manche Infos recht knapp finde ich.

    Man darf beim Vergleich VidUp<->batch auch nicht vergessen, dass VidUp wirklich als reiner Uploader gedacht ist, der einem nur die Kopierarbeit der Videowerte abnehmen soll, dass man die vor dem Uplaod noch bearbeiten kann, Veröffentlichungszeitpunkt setzen kann etc. ist alles schon mehr als ursprünglich mein Plan war. Und batch ist ja mittlerweile ein komplettes Managementtool soweit ich weiß, dass das Youtube Studio komplett ersetzen kann, das wird aber nie mein Ziel sein...


    Ja es ist es mittlerweile nicht mehr ganz so intuitiv, da es gegenüber der ersten Version auch schon ein bißchen gewachsen ist. =) Eine Kurzanleitung müsste ich irgendwann mal machen, aber bisher hatte ich die Hoffnung, dass es sich noch selbst erklärt...

    Das mit den Tooltips ist mir auch schon aufgefallen, hatte mir aber noch keine Gedanken darüber gemacht, weil ich nicht dachte, dass man da groß was einstellen kann. Man kann die Anzeigedauer aber relativ einfach einstellen, ich setz die mal auf 60 Sekunden oder so rauf, Defaultwert ist 5 Sekunden...

    Was ich als "unbequem" empfinde ist die Sache mit den Bannern für die einzelnen Templates. Ich speichere sowas immer auf dem Desktop, und wenn ich die Sachen irgendwo eingebunden oder hochgeladen habe, lösche ich sie, bzw. verschiebe sie in ein Archiv wenn ich sie nochmal brauche. Das ist jetzt hier etwas doof, weil die jeweiligen Bilder nicht in das Programm oder ein Programmverzeichnis importiert werden. Vorteil ist natürlich das ich die Bilder schnell austauschen kann, ohne das zwingend über die GUI machen zu müssen. Ist alles kein Beinbruch, aber muss man erst wissen - entsprechend habe ich die für mich sinnvolle Ordnerstruktur für die Banner nun selber angelegt.

    Ich glaub da hatte ich sogar mal drüber nachgedacht, die Bilder auch noch Dokumente\VidUp zu kopieren, für den Fall, dass die Originale gelöscht werden. Hatte mich aber dagegen entschieden, weil es auch wieder ein bißchen unnötiger Datenmüll ist, bei mir liegen die Bilder im Projektordner und der existiert ja solange das Projekt existiert. Evtl. änder ich das aber doch mal, wenns gebraucht wird.

    Insgesamt gefällt es mir, ich würde mir eine Anzeige der aktuellen Uploadgeschwindigkeit wünschen. Ich will sowas immer gerne sehen können, zum einen zur Kontrolle, zum anderen weil ich durch meinen Beruf irgendwie Zahlen- und Graphengeschädigter bin :D Ansonsten finde ich das Programm schlank und schnell, es begnügt sich mit guten 150 MB RAM und lässt sich flott bedienen. Ich werde es jetzt erstmal weiter nutzen, der YouTube-Uploader ist für mich nichts, und da ich jetzt schon gute sechs Wochen nichts neues gebracht habe weil batch nicht mehr geht, habe ich einiges aufzuholen. Danke für die Arbeit :)

    Uploadgeschwindigkeit Anzeigen ist kein Thema, kann mit einbauen. Die kann ich aber nirgends abgreifen, nur wie die Restdauer errechner aus Fortschritt des aktuellen Uploads/Zeit...

    EDIT:

    Jetzt ist mir doch noch was aufgefallen was mir fehlen würde: Die Limitierung der Upload-Geschwindigkeit. Ich lade gerne dutzende Videos nacheinander hoch, was bei meienr Leitung bedeutet, es kann mal den ganzen Tag dauert oder gar länger. Da ich die Leitung aber auch für die Arbeit brauche, limitiere ich dann solche Uploader gerne auf z. B. 500 Kb/s - wäre so eine Funktion realisierbar? Oder ist sie schon da und ich bin zu blöd? :D

    Puh, da muss ich mal schauen was die Youtube API her gibt, oder wie man das ggf. limitieren kann...

    Omg ich kenne dieses Forum nur mit sem als Moderator... Respekt und Dank für Deine Arbeit und alles Gute natürlich! Gibt es eine Nachfolge für die Moderation oder fällt das alles auf k4Zz zurück?

    Ich hab ne 8TB HDD zum Aufnehmen. Hab mir aber irgendwann angewöhnt die Aufnahme auf ner SSD zu machen um sämtliche Problemquellen auszuschließen. Aber nach der Aufnahme wird auf die HDD verschoben. Ist ein guter Kompromiss um nicht gleich 500 Euro oder mehr für ne große SSD auszugeben... Alle Platten intern natürlich. SATA Platten, da sie schon etwas älter sind, M2 SSD wär natürlich noch besser. :)