Hey und willkommen! Cool, das zu 2 zu machen, wenn beide das Hobby teilen. =)
Beiträge von Drexel
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Hey und willkommen!
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Doch ich hab schon richtig verstanden. Meine Frage ist aber das Video was Du hochlädst für Dich von der Qualität OK ist. Wenn das schon die Artefakte etc aufweist, kann YouTube da auch nicht mehr rausholen.
Ansonsten gibt es keine Wundereinstellungen. Youtube komprimiert das Video einfach runter. Je besser das Video ist was Du hochlädst, desto mehr Spielraum hat der YouTube Encoder. Dennoch wird die Bitrate, die YT zulässt limitieren. Sorge einfach dafür, dass das Video das Du hochlädst 3200x1800 Auflösung und keine sichtbaren Artefakte hat in Szenen mit viel Bewegung und lade es hoch. Außer in 3200x1800 hochladen um mehr Bitrate zu bekommen kannst Du nicht viel Einfluss nehmen.
Und indirekt wollte ich darauf hinaus, dass der Render Output von Vegas nicht immer optimal ist.

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Bist Du mit der Bildqualität des Videos zufrieden das Du hochlädst? Also das was aus Vegas rausgekommen ist?
Auf 3200x1800 hochskalieren bringt noch was, weil Du dann in der 1440p Auflösung auf YT noch mehr Bitrate bekommst, aber 1080p sieht auf YT meist bescheiden aus in anspruchsvollen Szenen ...
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Achso, wenn Youtube dass auch im Studio nicht zulässt, dann wird es sich auch nicht escapen oder ersetzen lassen, die beiden Zeichen sind einfach nicht erlaubt in den Texten. Das ist einfach, hab jetzt auch eine Validierung eingebaut, die die beiden Zeichen einfach nicht zulässt. Danke für den Hinweis DarkHunterRPGx .
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Erstmal herzlich willkommen (zurück)!
Das ist zwar nicht der Feedback oder Beratungsbereich. Aber ganz einfach. Skalier das Video vorm Upload auf 3200x1800x60fps hoch. Schau dass der Output für Dich gut aussieht. Lade es hoch. Warte ein paar Stunden. Spiele das Video auf YT ab. Schau in den Statistiken für Nerds, ob das Video in VP9 vorliegt. Wenn nein weiter warten. Wenn ja Auflösung auf 1440p ändern im YouTube Player. Das ist die maximale Qualität die Du auf YT bekommen wirst. Aber sowas wie Gras ist immer schwierig.
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Hab mittlerweile auch dazu was in der Dokumentation gefunden:
Zitatstring
The video's description. The property value has a maximum length of 5000 bytes and may contain all valid UTF-8 characters except < and >.Gilt auch für den Titel. Aber durch was man die ersetzen oder escapen soll, dazu schreiben sie nix...
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Ah ok dann wird man tatsächlich einige Zeichen escapen müssen, das wusste ich noch nicht. Ich vermute dann wird < und / auch nicht gehen. Ich schau mal was ich dazu finde, was und wie man escapen muss und fixe das in der nächsten Version ...
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Mach die Links mal wieder weg und probier nochmal.
Evtl muss ich die vorm Upload umformatieren, da muss ich mich nochmal schlau machen.
Sag mal bitte auch Bescheid wenn das geholfen hat, dann würde ich das in der nächsten Version fixen...
strohi Ist das bei Dir schonmal aufgetreten/ Dir das bekannt?
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Hm die Youtube lehnt den Upload ab, weil die Beschreibung des Videos ungültig ist. Hatte ich noch nie und mir waren da auch keine Einschränkungen bekannt... Wie lautet denn die Beschreibung? Muss ich Mal recherchieren was es da für Einschränkungen gibt...
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Wenn da failed steht sollte ein Dreieck mit Ausrufezeichen davor sein. Wenn Du da den Mauszeiger drüber hältst solltest Du für 5 Sekunden (
) eine Fehlermeldung sehen. Ansonsten Mal direkt in YouTube Studio, ist da das Video schon angekommen? Was ist da ggf. die Fehlermeldung? -
Auch das ist ne Variante wenn man nix anderes kopiert, ich kopiere aber Bildteile zwischendurch.
Wie bei jeder Software hat man die Wahl zwischen Prozesse anpassen oder die Software anpassen. Beides ist in der Regel teuer.
Die Kosten sind hier aber nur meine Zeit und die bis zum Release neuer Versionen. 
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Das Problem ist es können mehrere Zahlen Zahlen im Dateinamen sein, einfaches und häufiges Beispiel wenn man einen zweiten, dritten etc. Teil eines Spiels spielt kommt relativ schnell auf Dateinamen wie Crash Bandicoot 2 Part 13 und ich weiß ja nicht welche Zahl die relevante ist. Ich müsste alle Zahlen durchprobieren oder doch noch sowas wie Variablennamen oder userdefiniertes Code der mir die Werte liefert einführen. Gleicher Dateiname ist einfach von sich aus eindeutig. Das wird dann langsam kompliziert. Oder Du passt Deinen Workflow ein wenig an.
Ich Klick beim Speichern des Thumbnails immer auf die Videodatei und hab den Dateinamen zB.Ich behalte es aber mal im Hinterkopf für spätere Releases...
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Kleines Update für TuberPlays :
Hab jetzt eine Fortschrittsanzeige auf die Taskbar gebaut und die wird anfangen durchzulaufen, wenn alle Videos hochgeladen sind.
Das find ich auch mal richtig nice, da es die erste grafische Fortschrittsanzeige in der App ist.

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Kleines Update:
Ich hab jetzt die Neuschreibung des Videouploads fast fertig. Zumindest unter der Haube nutzt der Uploader den neuen Code, der die Größe der Datenpakete nicht mehr selbst festlegt, sondern den kompletten Upload selbst von Anfang bis Ende vom Betriebssystem regeln und durchführen lässt, ohne da selbst reinzupfuschen. Meine Hoffnung ist, dass genau das der Grund ist, warum der Uploader bei Dat_Kneggebrot nicht die volle Leistung bringen konnte. Positiver Nebeneffekt ist, dass der Code VIEL übersichtlicher wurde und damit jetzt VIEL leichter zu warten ist.
Ich bin gespannt, evt. lass ich mich da mal inspirieren.

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Huhu, herzlich willkommen und viel Spaß beim LPen!

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Nochmal ein kleines Update hier. Eigentlich wollte ich diese Woche eine neue Version bringen, aber das wird nix mehr. Ich dachte eigentlich, alle Sachen von der ToDo-Liste hätte ich an 1-2 Abenden abgearbeitet, aber das Upload Throttling hat mich die ganze Woche gekostet, das war doch komplexer und unhandlicher als vermutet. Jetzt muss ich die anderen Sachen noch machen, aber ich denke da sind nicht solche Klopper bei (hoffe ich, man weiß es ja nie genau. :)). Von daher gibt's hoffentlich nächste Woche das Update.
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