Jedes automatische System ist ein Problem, weil es immer False Positives geben wird. Auch einen Grund keinen Mail Spamfilter zu nutzen z.B....
Beiträge von Drexel
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Danke Foxhunter für die Mitteilung, dass der About und der Donate Button nicht mehr funktionieren. Und ich wunder mich schon, warum kein Cash mehr reinkommt.

Version 1.7.4 ist online: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Bugfixes:
- About und Donate Button funktionieren wieder.
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Hey und herzlich willkommen! Versuch mal weniger ins Mikro zu atmen.

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Yeah 2 Probleme an einem Tag gelöst.

Das ist wie gesagt eine Einschränkung der UAC (Benutzerkontensteuerung), ich vermute, damit man einem Programm mit Adminrechten nicht Virenschleuderdateien unterjubeln kann... Aber VidUp benötigt auch keinerlei Rechte....
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Ein Maskieren ist tatsächlich nicht vorgesehen aktuell. Er sucht nach Rauten, mit Text dazwischen, der keine Raute ist. Der Regex sieht so aus, falls Du Dich damit ein wenig auskennst: Regex regex = new Regex(@"#([^#]+)#");
Hab das gerade mal nachgestellt, 100%ig konnte ich Dein Problem nicht nachvollziehen.
Mein Template hat folgendes als Titel: 'Folge #0# - Titel #1#'
Jetzt füge ich eine Datei mit folgenden Dateinamen hinzu: 'test ##01# df #Ein Beispieltext# mehr text.mkv'
Daraus kommt ein Upload mit diesem Titel: 'Folge 01 - Titel Ein Beispieltext'
Es wird immerhin was in #0# eingefügt, ist natürlich nicht ganz was Du willst, weil die fehlende Raute vor der Zahl fehlt.
Du kannst Dein Problem aber lösen und so ist es eigentlich auch gedacht:
Template Titel: 'Folge ##0# - Titel #1#'
Datei: 'test #01# df #Ein Beispieltext# mehr text.mkv'
Upload mit diesem Titel: 'Folge #01 - Titel Ein Beispieltext'
Hilft das?

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Hab Dir mal eine VidUp1.7.3.test.zip in OneDrive Ordner gelegt, entzip die mal und probier mal damit. Hab das Drag & Drop Event mal vom Bild auf die das Bild umschließende RibbonGroup gelegt, evtl. hilft das ja...
Edit: Führst Du die App als Admin aus? Dann verhindert UAC Drag&Drop von Dateien hab ich gerade gelesen und auch getestet, dann funktioniert es tatsächlich nicht... -
Ohje...
Also während das Programm läuft, kannst Du nicht auf die Trace Datei zugreifen, hast Du das Programm beendet und dann die Datei geöffnet?
Zu Deinem PS: Ja das Problem hab ich auch mit meiner Verknüpfung in der Taskbar, habe ich keine richtige Erklärung für, aber auch noch nie richtig untersucht. Hab einfach immer eine neue Verknüpfung angelegt.
Aber ich recherchier mal woran das evtl. liegt... -
Ein Release mit kleineren Buggfixes und erweitertem Tracing
Version 1.7.3 ist online: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Bugfixes:
- Die Publish At Controls werden jetzt wieder korrekt deaktiviert, wie alle anderen Controls eines Uploads auch, wenn der Upload startet.
- Die Fehler werden resetet, wenn ein Upload wieder aufgenommen wird yollum
- Es gibt jetzt ein Tracing beim Hinzufügen und beim Löschen von Uploads.
fellpower Stell das Tracing mal ein und füge Dateien per Drag&Drop zu bitte. Das sollte dann in der Trace Datei so aussehen:
Alles anzeigenCode08.02.21 10:17:09.482: UploadList.AddUploads: Start, adding 'E:\Lets Play\Projects\NMS\03 Uploaded\49-50\No Man's Sky PS5 #49#.mkv' uploads.Da fehlt noch das Wort 'to' seh ich gerade bei adding '...' to uploads. xD. Also MainWindow.fileDrop: Start. sollte mal mindestens in der Datei stehen, das ist der frühstmögliche Zeitpunkt wo mein Code was vom Drag&Drop mitbekommt... Würd mich mal interessieren ob das drin steht.
H-N-G Das ist eigentlich gewünschtes Verhalten, er kalkuliert Daten mind. 24 Stunden in die Zukunft, damit Upload und Verarbeitung auch ein wenig Puffer haben um fertig zu werden. Bzw. meine Videos sind selbst nach 24 Stunden auf YouTube nicht komplett verarbeitet... Wenn Du also gegen 19 Uhr was hinzufügst, wo jeden Tag um 18 Uhr veröffentlicht werden soll, ist das erste Datum am zweiten Tag da, da 18 Uhr am ersten in weniger als 24 Stunden ist. Wie Foxhunter schon sagte, früg hinzu, was in weniger als 24 Stunden liegt, korrigiere das Datum manuell und füge dann den Rest hinzu...
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Bei der 1.7.0 funktioniert bei mir das Drag&Drop von Videofiles nicht mehr

Nur um sicher zu gehen? Du meinst schon das Drag&Drop zum Hinzufügen neuer Uploads und nicht zum umsortieren der Uploads oder?
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Wusste gar nicht, dass es auch andere Upload Methoden als API und Browser gibt. xD
Scheint es aber tatsächlich zu geben:
https://support.google.com/youtube/answer/3070500?hl=de
Wobei ich mir gar nicht sicher bin, inwiefern das noch alles korrekt ist, der Link zum Batch Uploader funktioniert nicht mehr....
sFTP scheint irgendwie über DropBox zu gehen, da muss man das erst in eine DropBox übertragen, wo ist da der Gewinn?
https://support.google.com/youtube/topic/3070553
Man kann auch Datenträger zu einem Hochladezentrum schicken. xD
https://support.google.com/youtube/answer/6077595
Ich bau Anfang der Woche mal eine neue Versionen mit den Bugfixes der letzten Woche und erweiter das Tracing mal auf das Drag & Drop, um mal etwas besser nachvollziehen zu können wo das Problem ist fellpower. Bin da echt ratlos, hab da schon ewig nix mehr dran geändert, bei mir funktioniert es und hab auch sonst noch keine Beschwerden gehört...
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Klingt nach ner vernünftigen Einschätzung

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Steht doch oben: Er will einen Ordner, wo sein Schnittprogramm die Dateien reinrendert und sobald das Rendern fertig ist, soll es zur App hinzugefügt und hochgeladen werden.
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Das ist ebenfalls mein meistgehegter Feature Wunsch und ein schon oft gehörter.
Das gibt die API aber nicht her, ich vermute, weil das Feld des Spielnamens Spielekategorie exklusiv und weil sich die Namen auch sehr oft ändern zumindest bei aktuellen Titeln, keine Ahnung wie sie das letztendlich speichern. Wenn sich ein Name ändert bleibt der einmal gespeicherte erhalten, aber man kann die alte Schreibweise nicht mehr nutzen...Generell hab ich den Eindruck, dass die API sehr stiefmütterlich von google behandelt wird. Sollte die API das irgendwann hergeben, kannst Du Dir sicher sein, dass das schnell bei mir Einzug erhalten wird.

Bin mir btw auch gar nicht sicher, woran Youtube eine automatische Game Erkennung probiert, evtl. auch am Video Inhalt selbst. Früher hat das bei mir mal funktioniert, aber in letzter Zeit irgendwie nie....
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Den hatte ich glaub ich auch schonmal...
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Eigentlich habe ich auch den Willen und das Geld mir einen neuen PC zu kaufen, will aber auf vernünftige Preise, Core Gen 11 und eine 3070 mit >10GB VRAM warten. Bin mal gespannt wann alles eintreten wird.

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Genau, der Uploader müsste dann während des encodierens auch laufen damit dieser in der Zeit nach Template Vorlage hochladen kann. Wird eine Datei in dem Hotfolder erkannt startet automatisch der Download. Ich habe so eine Abfrage mal auf meinem NAS programmiert und habe dort jede Minute die Dateigröße abgefragt hat diese sich nicht mehr zur letzten Abfrage geändert, habe ich die Datei automatisch verschieben lassen.
Ja sowas habe ich mal auf der Arbeit mit dem FileSystemWatcher gemacht, ist aber schon ne Weile her.

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Ja theoretisch könnte man Ordner mit einem FileSystemWatcher überwachen, müsste ich mal austesten, wie der der reagiert auf Daten die angelegt werden und lange in Bearbeitung sind, bzw wie ich erkennen kann wann die fertig sind.
Darum gehts doch oder, wenn Dateien fertig sind, dass die automatisch hinzugefügt werden oder?
Dann müsste das Programm aber auch die ganze Zeit laufen. Und der Upload müsste ja auch noch gestartet werden, sonst hätte man nichts gewonnen oder? Und es dürfte dann auch nichts anderes in dem Ordner landen.
Hast Du dir schonmal strohis Tool angeschaut? Automatisch Videos hochladen mit Strohis Toolset Für Uploads v0.5.3 [BETA]
Das geht in der Automatisierung deutlich weiter, ist aber auch etwas komplizierter meiner Einschätzung nach, und das soll VidUp eigentlich nicht werden. Evtl. passt das ja besser?
Ich kann mir Möglichkeiten evtl. mal anschauen, aber größere Änderungen gibt's eh frühesten wieder in 2-3 Monaten...
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Ja hab letztens auch ein Bild gesehen mit SD-HD-2K-4K...
Edit Ah ne das eine war SD-HD-2k und das andere SD-HD-4K.
Das sind ja auch immer die Schritte wie sie aufploppen. Sehr nice. Wo hast Du die Info mit der Restverarbeitugnszeit her 9NinetySix6 ?
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Bei Fragen kannst Du Dich gerne melden.
