Teil 85:
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Neues Benutzerkonto erstellenTeil 85:
@Zwiebelpeter und @De-M-oN
Wollte am Wochenende auf jeden Fall TMPGEnc ausprobieren, hab Ihr evtl. Tipps für mich die den Einstieg erleichtern? Render-Settings z.B. oder Sachen in der Bedienung, die Ihr erst später rausgefunden habt, wo Ihr Euch geärgert habt, dass Ihr das nicht eher wusstet?
@Game8
Wieso ist Vegas gehasst? Ich finde das wirklich gut. Welche Render Settings benutzt Du für Vegas? Wenn Du willst, kann ich Dir ein angepasstes Batch Render Script geben, mit dem man auch mehrere Projekte Batch rendern kann. ![]()
Gerade bei Blind Let's Plays habe ich häufig das Gefühl, irgendwie vorwärts kommen zu MÜSSEN, obwohl man sich vielleicht die eine oder andere Sache gerne noch genauer angeschaut hätte;
Die Einstellung würde ich ablegen, gerade bei blind, wenn man irgendwo hängt oder beim ersten Boss 2 mal Stirbt (wie ich gerade bei Spider-Man ;)) dann ist das halt so. Und es geht ja auch darum das Spiel so zu erleben, wie der Let's Player, wenn Du Dir was genauer anschauen willst dann ist das so. Dafür ist doch klassisches Let's Play da, deswegen setze ich auch keine Schnitte. Man kann ja auch vorspulen, wenn es gerade nicht spannend ist.
Ich sehe primär den Aufwand als Schattenseite, da einfach viel Zeit für das Rundrum drauf geht, bei mir das Setup jedes mal, weil ich keinen fest installierten Aufnahmeort habe und die Nachbearbeitung, da bleibt netto wahrscheinlich ca nur noch 75% der Zeit übrig, die eigentlich fürs Zocken da ist. Wenn überhaupt, man muss sich ja auch immer wieder mit der Technik auseinandersetzen etc.
Ich gebs auf mit Shotcut. Das Problem mit 59,94006 FPS ist insofern gelöst, dass es mehr oder weniger am Matroshka Dateiformat liegt, wenn da was mit den Parametern nicht 100% passt, wird die Framerate variabel. Mit Mp4 Format gehts einwandfrei.
Am Desync Problem will er nichts dran machen, ich soll das manuell justieren. Das dritte Problem habe ich noch gar nicht gemeldet.
Teil 4:
122$ = 106€
Teil 84:
Hört sich gut an, lad mir am Wochenende mal die Testversion runter.
Schau ich mir evtl mal an. Hat das Programm eine Queue bzw kann Batch Rendern?
Ich versteh den Thread noch nicht so ganz, geht's hier jetzt um Lets Play Together Binding of Isaac oder nur um ein wenig Gequatsche?
Ich suche zur Zeit ernsthaft nach Alternativen zu Shotcut, da ich doch mehrere kleine Probleme habe, die sich doch aufsummieren. Als Info, falls auch für andere interessant:
1. Hatte ich schon immer ein leichtes Desync zwischen Video und Audio. Und zwar schon, wenn ich das originale Capture File in Shotcut importiere, ohne was bearbeitet zu haben. Schaue ich mir das Video im VLC Media Player an, läuft es exakt snychron, ebenfalls im Vegas Movie Studio, was ich mir angeschaut habe. Dazu bin ich in Kontakt mit dem Programmierer, er meinte er hat in der nächsten Versionen einen Fix für Desyncs, die meist bei Capture Videos auftreten, das soll ich dann nochmal ausprobieren.
2. Habe ich es bisher nicht geschafft, ein Video in exakt 59,94006 FPS zu rendern. Dazu bin ich ebenfalls in Kontakt mit dem Programmierer.
3. Wenn die Timeline und der Export unterschiedliche FPS haben kommt auch schon mal Murks raus.
Vegas Movie Studio hat all diese Probleme nicht, allerdings fehlt mir als Feature der Batch Export, so dass ich mehrere Videos vorbereiten und über Nacht rendern kann.
Dann hab ich mir mal Vegas Pro angeschaut, was einen Batch Renderer bietet, leider ist es sehr teuer. Der Batch Renderer ist ein seiner Funktionalität auch eher bescheiden, da dafür alle Videos in einem Projekt sein müssen und durch Regionsmarker separiert werden müssen. Was ich aber obergenial finde, ist dass Vegas Pro eine API hat, die man mit C# programmieren kann, das kommt mir als ehemaliger C# Entwickler natürlich sehr entgegen, ich hab es innerhalb von einer Stunde geschafft, den Batch Renderer so anzupassen, dass er auch über mehrere Projektdateien rendert. Und auch meine restlichen arbeiten könnte ich zum größten automatisieren.
Ich weiß aber echt nicht, ob ich bereit bin, das Geld auszugeben. Bei Premiere CC und Premiere Elements verhält es sich genauso bzgl. Batch rendern bzw Render Queue und API, das gibt es nur in den teuren Versionen....
Huhu und willkommen!
Huhu und willkommen!
MHGU hab ich auch gerade auf dem Kanal, ich schau mir das bei Euch heute Abend mal an.
Willkommen!
Bin jetzt bei 2 Projekten gleichzeitig, gerade weil das erste so ein Mammut Projekt ist und ich auch mal was anderes auf dem Kanal haben wollte. Aber dabei bleibt's definitiv, was neues wird erst angefangen, wenn eins von den beiden beendet ist...
Im Titel ist das kein Hashtag, aber ich vermute im Text wird es evtl immer als Hashtag erkannt. Wobei die ersten 3 Hashtags die wichtigsten sind, die erscheinen später über dem Videotitel als Hashtag.
Willkommen! Als Nintendo Spieler direkt sympathisch, wir müssen zusammen halten
Ich schau die Tage Mal bei Dir rein!
Im Studio Beta geht's im Chrome auch.
Ja sowas hab ich ja, wenn das Mikro seitlich hängt ist es aber zum Sprechen nicht optimal. Aber ich experimentier nochmal ein wenig rum.
Ja kann man in Shotcut auch machen, aber irgendwas scheint er da durcheinander zu würfeln. Ich vermute Mal wenn ich die Timeline auf Render FPS einstelle, gibt es die Probleme nicht.
Seltsamerweise läuft das erste PS4 Video, das ich aufgenommen habe, mit glatten 60FPS nur die nachfolgenden mit 59,94... KA woher das kommt, ob da über HDMI was ausgehandelt wird und da warum auch immer was unterschiedliches rauskamen....
Naja Shotcut hat 3 Macken, die mich nerven, die ich mit Vegas Movie Studio nicht habe, es kommt nämlich auch noch hinzu, dass Ton und Bild in Shotcut leicht asynchron sind, was ich manuell zurechtschieben muss. Aber das Movie Studio kann eine essentielle Sache nicht, nämlich Batch Rendering bzw es hat keine Render Queue dafür braucht man Vegas Pro. Bei Premiere Elements das gleiche. Aber ich brauche das, da ich immer mehrere Videos fertig mache und dann über Nacht rendern lasse...