Beiträge von Drexel

    Ich liebäugel ja immer noch mit einem Lavalier oder Headset Mikro, gibt es da konkrete Empfehlungen welche mit der 200 Euro Klasse mithalten können?

    Das einzige was da Sinn machen würde wäre meiner Meinung nach ein Zelda Dungeon Editor werden und selbst das dürfte schon um einiges komplexer sein, als Mario Maker. Ein komplettes Spiel kannste auch mit RPG Maker o.ä. machen, aber das ist für 99,999% der Leute einfach zu komplex und aufwendig. Selbst wenn Du es nicht technisch up to date machst wie die aktuellen Zeldas, brauchst Du doch für World-, Dungeon-,Charaketer-Design, Drehbuch etc. Jahre oder zig Leute.

    Boah super, danke für die Infos und Links @Sagaras! Das werde ich mir mal gegen Wochenende genauer anschauen. Wenn ich mit dem Hex Editor nicht weiter komme, kann ich mir auch was in C# programmieren um den Bitstream zu analysieren, das ist nicht das Thema.

    Ich sehe es ja auch überall, aber ein anderes als im h264 level editor. Ich würde es mir gerne selbst mal im Hex Editor anschauen, weiß aber nicht, wonach ich suchen muss. =)

    @BanzaiChuck und ich hatten gestern ein witzige Situation, was kommentieren anbelangt. Ich wollte folgenden Kommentar hinterlassen:



    Ich habs gepostet und es war direkt wieder weg. Mehrmals probiert, BanzaiChuck konnte ihn kurz sehen, ich auch, aber nach ein paar Sekunden war der Kommentar wieder weg. Das schw*** durch tuckig ersetzt, gleiches Ergebnis. Dann so geschrieben:


    Und dann gings...

    Mir ist klar was das Profil aussagt und dass man es vor dem Koieren festlegt und dann entsprechnd codiert wird. Ich hab rein aus Neugier ein bißchen rumgespielt. Mich wundert nur, dass es ein Tool gibt, was den Level ändern kann, der ja wohl irgendwo im Videostream oder im Containformat niedergeschrieben ist (scheint ja auch bei einigen zu funktionieren), das mir dieser Level aber nicht von ffprobe und MediaInfo angezeigt wird.


    Edit: Und meine PS4 hat da nix mit zu tun, ich habe das Video auf einem USB Stick und schließe den direkt an den Fernseher an...

    Hallo,


    ich hab hier ein Problem, das hat nix direkt mit LetsPlay zu tun, aber mit einem Video File, was ich auf meinem Fernseher abspielen möchte . Der sagt mir immer, dass der Inhalt nicht unterstützt ist, spielt die Datei aber trotzdem, nur die Fehlermeldung bleibt da stehen (Es handelt sich um einen Sony KDL-60W605B, tut aber nichts zur Sache, das Problem haben viele Sony Fernseher). Ich kann die zwar durch Provozieren einer anderen Fehlermeldung wegbekommen, bin aber trotzdem neugierig geworden. :)


    Einige meinte, dass es am eingestellten Profile Level liegt und dass man das schon wegbekommt, wenn man den einfach editiert. Dazu habe ich mit den CoolSoft h264 Level Editor runtergeladen. Der zeigt mir als aktuelles Level [email protected] an. Eine Änderung hat nix gebracht. Dann hab ich mal mit ffprobe geschaut, das zeigt mir profile=high und level=51 an. Genauso wie MediaInfo.


    Wo kommen die unterschiedlichen Werte her? Hab mal probiert rauszufinden, wie ffprobe die Werte ermittelt, bin aber nicht fündig geworden. h264 level Editor sucht wohl nach irgendwelchen Hex Patterns...


    Hab auch keinen Weg mit gefunden, mit ffmpeg die Werte einfach zu editieren, das geht wohl nur mit einem konformen Recode. Berechnet ffprobe die Werte evtl. direkt aus dem Stream udn zeigt das errechnet Level und nicht das aus dem Header?

    Wenn du dich von dem Gedanken 4K60 trennen kannst, gäbe es einige Möglichkeiten, beispielsweise die AVerMedia Live Gamer Portable 2, da könntest du sogar ein Mikrofon per Miniklinke anschließen. Spielen wäre zwar auch in 4K drin, aber aufnehmen kann sie nur in 1080p60.

    Hab den Thread länger nicht beachtet, deswegen hier nochmal ein verspäteter Hinweis zu dem Gerät: Wenn Du wirklich mobil aufnimmst (PC Free Mode) und auch noch ein Mikrofon ansteckst für die Voice Aufnahme: Die Voice Aufnahme wird dann direkt mit in die Videodatei aufgenommen, nicht eine separate Datei. Noch nichtmals in einen separaten Track innerhalb der Videodatei, sondern direkt mit dem Gamesound vermischt. Das ist wirklich katastrophal, man kann nix mehr nachjustieren ohne den Gamesound mitzumanipulieren, kann die Lautsärke im Verhältnis nicht anpassen und hat das Rauschen des Mikrofons mit auf der Spur. Auch wenn man kein Mikro eingesteckt hat, sollte man den Mikro Eingang muten, sonst hat man ein Rauschen auf der Tonspur.
    Am PC siehts wohl anders aus, da kann man das VoiceAudio in eine separate Datei aufnehmen lassen mit der beigelegten Software, ausprobiert habe ich das aber noch nicht.

    Achso Du sitzt um 3 wirklich vorm Rechner, ich dachte Du machst das zeitgesteuert oder so. :D


    Ich hab auch in irgendeinem Delirium mal ne Kommentarspur unwiderruflich gelöscht, weiß gar nicht mehr, was ich gemacht hab...