Beiträge von SpielSatzFail

    Je weniger Schnitte, umso besser finde ich das und das sage ich auch als Zuschauer. Wenn man siebenmal an einer Stelle scheitert, dann gehört das für mich einfach dazu und mit dem Kommentar kann auch solche Phasen überbrücken. Wenn es schöne Ecken im virtuellen Abenteuer gibt, dann kann man auch mal zwei Minuten damit verbringen, sich nur die Gegend anzuschauen. Ich unterscheide nicht mehr zwischen "so spiele ich, wenn ich mit und so spiele ich, wenn ich ohne Aufnahme spiele". Das liegt auch daran, dass ich praktisch nicht mehr ohne Aufnahme spiele. Ich schränke mich während der Aufnahme aber auch nicht ein, nur weil die Aufnahme läuft.


    Wer etwas nicht sehen will, der kann selbst vorspulen. Wenn ich etwas rausschneide, was jemanden interessieren könnte, nehme ich ihm die Möglichkeit genau das zu sehen und das möchte ich nicht.

    Das ist total interessant, das wäre noch vor ein paar Monaten original ein Zitat von mir gewesen! :)

    Vielleicht nervt es mich inzwischen selbst, wenn ich nicht vorankomme, aber wie gesagt, mein Empfinden ändert sich da gerade. Dabei ist mein Grundsatz immer noch, dass ich mich für potentielle Zuschauer, die es anders haben wollen, nicht verbiege. Aber vielleicht biegt es sich gerade von selbst in diese Richtung. Naja, bin ja auch schon lange mein größter (und fast einziger) Fan und will's jetzt endlich auch mal anders haben :D

    ...und mein Spielerlebnis schränke ich eh ein eben weil ich es aufnehme ansonsten würde ich mir Privat ja auch mit dem Game meine Zeit selbst einteilen können um ewig die Landschaft zu betrachten etc. xD


    Während der Aufnahme hat man ja (ich zumindest) immer den Gedanken, dass ich meinen Zuschauern mehr vom Spiel zeigen möchte. Deswegen bin ich in LPs auch zielstrebiger als Privat.

    Am Ende muss jeder für sich selber entscheiden was ihm/ihr mehr zusagt. Schneiden oder einfach so lassen.

    Valider Punkt. Es hat Vor- und Nachteile.

    "Nachteil": man hat den Zuschauer im Hinterkopf und muss liefern.

    Vorteil (wie du schon schreibst): man hängt sich mehr rein. In meinem Fall möchte ich sagen: meine Zockerei hat eine feste Struktur bekommen, Spiele sind jetzt Projekte, werden geplant und gelten irgendwann als erledigt. So richtig deutsch, aber so bin ich ja auch ^^

    Wie geht ihr mit Spielen um, die neben einer recht geradlinigen Geschichte noch jede Menge freischaltbares bzw. Sammelzeug haben...?

    Ganz einfache Antwort bei mir: wird in Streams hintendran gehangen :)

    Hatte ich schon ein paarmal, z.B. auch Herausforderungen, die natürlich so ihre Anzahl an Versuchen benötigen.

    Alles was ein riesen Cutwerk und entsprechender Aufwand wäre, lege ich auf einen "entspannten" Stream, sofern es nicht 100 Stunden lang wäre und mir auch diesen Slot längerfristig vollballern würde ;)

    2. Darüberhinaus ist meine Zuschauerbindung und generell die durch Interaktion spürbare Freude der Community größer, wenn ich Spiele etwas vorbereite - also bewusst weggehe von dem Blind-Spiel. Ich habe vor einiger Zeit ein großes Game gespielt und vor den Aufnahmen einen Livestreamer verfolgt und überflogen, was grob passiert (nicht komplett, aber nach wichtigen Checkpoints). Zwar nimmt mir das teilweise die Überraschung während der Aufnahme, ich kann aber Wege planen und Quest vorher Sortieren und mir somit einen unsichbaren roten Faden zurechtlegen, der die Dynamik des gesamten Videos mega erhöht hat - es gab keine Fragen, kein "Stottern", keine Wegfindungsstörungen, sondern man konnte ziemlich flüssig dem Game folgen. Ich habe das Gefühl für das Projekt, war das mega gut - wenn auch nicht für meinen Spielspaß.
    Was ich daraus aber lerne ist, dass für Zuschauer gut ist zu erfahren, was man in dem Video vorhat: Was soll am Ende passieren und wo möchte man hin bzw. was ist zu erledigen. Und wenn man sich da flüssig langhangeln kann, kann das durchaus angenehmer fürs Zuschauen sein, ohne viel Cuts. Man muss ja nichts vorspielen oder so... aber ich denke etwas Vorbereitung tut auch klassichen LPs sehr gut. Muss man natürlich selber wissen ob "blind spielen" dann für einen der wichtigere Unterhaltungsfaktor ist.

    Gute Idee an sich. Für mich wäre immer mein eigener Spielspaß das Wichtigste. Ich mache mir kein Spielerlebnis aus "Kundenfreundlichkeit" kaputt :P da ist maximal ein Kompromiss drin. Aber da ich dahingehend eh kein Feedback bekomme... :evil: da müssen sie dann wohl durch, oder eben nicht.

    Jetzt heißt es: Energie sparen.


    Ob wir im Winter frieren müssen? Dieses Jahr vermutlich nicht. Wir haben ja noch 3 AKWs.

    Der Winter wird spannend. Welche Coronawelle kommt, was macht Putin, was macht China etc.


    Ich bin ja irgendwie fast stolz drauf, in Sachen Energiesparen bestens trainiert zu sein: seit Ewigkeiten komme ich fast heizfrei durch den/die Winter. Und das auch nicht auf Kosten der Nachbarn, denn ich habe fast nur Außenwände. Die sind auch nicht gut isoliert. Aber ich zieh halt im Winter auch zuhause mehr als 'ne Boxershorts an 8o

    Insofern macht mir der kommende Winter keine Angst: es wird sich für mich NICHTS ändern ^^


    Ich hoffe dass es genug Leute geben wird, die wenigstens ihr bestes geben und aus vielerlei Gründen mal etwas kürzer treten. Es soll ja keiner leiden, aber bewusst(er) mit Energie umgehen ist doch schonmal was. So, muss weg, den Rechner die Nacht über durchrendern lassen... :/:!:

    Ich war ja immer GEGEN das Schneiden. Natürlich aus eigener Bequemlichkeit 8) und habe es dann so begründet, dass ich die Leute gefälligst auch so unterhalten kann. Liegt aber auch daran, dass ich so gut wie keine Spiele mit so öden Wiederholungen spiele.


    Aber derzeit ändert sich das. Ich hänge an Rätseln fest und finde das hinterher selber blöd, dass mir da selbst zum Kommentieren die Luft ausgeht, weil der Kopf leer ist. (Luft, Kopf, habta kapiert, ne? :D)


    Und dann schaue ich mir derzeit einen LPer an, den ich super sympathisch finde, der aber konsequent den ganzen Scheiß drinlässt, und ich werde wahnsinnig dabei! Immer wenn er krepiert geht's wieder von vorne los und ich weiß nicht WARUM man sowas machen muss (er hätte die Option auf Quicksave/-load, nutzt sie aber nicht!)

    Das hat mir den Spiegel hingehalten.

    Dennoch versuche ich, solche Situationen zu vermeiden - aber kann man sich ja nicht immer aussuchen.


    Aber als persönlichen Tipp: bahnt sich ein Spiel an, was nur mühsamen Fortschritt verspricht *räusper* Cuphead *räusper*, dann wähle man am besten direkt den Stream, bevor man später eine Million Cuts setzen muss...

    Wie war nochmal der Name?


    :D


    Feedback:

    - Ton vielleicht etwas lauter, speziell in deinem gehighlighteten Video (schreckliches Wort, sorry) hätte das Mikro näher als 3m dran sein dürfen bzw. nicht unbedingt das Webcam-Mikro benutzt werden sollen ;)

    - der Gag mit der deutschen Aussprache von Minecraft versetzt einen kurz in Angst und Schrecken, bis du es dann einmal korrekt aussprichst 8|^^ speziell am Anfang eines Videos sollte man mMn vorsichtig damit sein. Trockener Humor ist gefährlich, die Leute kennen dich nicht so, wie dich deine Freunde kennen 8)

    Ich sage nicht, dass man seinen Humor verleugnen soll, denn das macht einen aus, ich meine nur, dass... man Missverständnisse vermeiden sollte :*

    Hallo, Willkommen und ein Feedback von mir...


    Stimme und Kommentar sind soweit ich reingehorcht hab (und das war nur kurz ;)) erstmal sehr angenehm, das kann bestimmt was werden. Bild und Tonquali für mein Empfinden einwandfrei.


    Aber da schaue ich nun in diese eine Folge Raft rein und denke "Hat das zu wenige fps? Das ruckelt doch!", bis ich feststelle, dass das lediglich deine Mausbewegung ist ^^ deswegen das mal als Hinweis von mir, der aber nur aus meiner persönlichen Empfindung heraus gilt.

    Ich habe mir versucht anzugewöhnen, mit der Maus in LPs mit Egosicht so geschmeidig wie möglich zu agieren. Ich bin ausschließlich PC Gamer und man kann nicht das erreichen, was eine Controllersteuerung schafft, man wird aus Reflex immer dazu tendieren, die Maus sofort und so schnell wie möglich dahin zu ziehen, wo man hinwill. Ich hab es über die Jahre auch noch nicht perfektioniert, aber man kann das so hintrainieren, dass es "schöner" aussieht. Zumindest finde ich es besser, wenn der Zuschauer nicht der zuckenden Bewegung einer Taube folgen muss :*

    Vielleicht fällt dir auf, was ich meine, wenn du deine eigenen Videos mal unter dem Aspekt als Zuschauer betrachtest.

    Vielleicht ist es dir eher egal, aber falls du dir die Sache überlegen willst, habe ich als Tipp, sich mit einer niedrigeren Maussensitivität zu langsameren Bewegungen zu zwingen :) bis man es vielleicht etwas besser verinnerlicht hat. Erst kürzlich habe ich in meinem Dauerprojekt (Portal 2 Workshop, let's playe ich seit Jahren) die Sensitivität der Maus ein weiteres Stück runtergestellt, weil ich mir selbst immer noch zu "zackig" war ?(

    Natürlich geht das auch nur bei Spielen, die nicht DOOM Eternal oder so heißen :D sprich die Gemütlichkeit muss bestenfalls gegeben sein.


    Wünsche dir viel Spaß hier im Forum und natürlich ebenso auf YouTube, sowie den dortigen Erfolg, den du dir wünschst und brauchst, um auch weiterhin motiviert zu sein/bleiben. :thumbup:

    Wusste gar nicht, ob das Thema überhaupt auf LPs oder erstmal allgemein zu verstehen war ;)


    Mir fällt's ja inzwischen schwer, mal nichts zu sagen, weil ich dann immer denke, dass ich den Service am Zuschauer vernachlässige :S atmosphärische Momente lasse ich natürlich wirken, aber vielleicht sollte ich sonst auch mal häufiger die Klappe halten. Zehn Sekunden nichts sagen kommen einem mittlerweile schon wie eine Ewigkeit vor.


    Was die Themen betrifft bin ich doch recht streng beim Spiel, da ich auch sonst dem Spiel den möglichst vollen Raum geben möchte. Soll heißen neben meiner Stimme gibt's keine Facecam oder sonstigen Schnickschnack, der mMn das vom Entwickler vorgesehene Erlebnis stört.

    In Streams lasse ich mich noch eher auf Smalltalk ein, finde es aber auch dort blöd, wenn die Zuschauer mir mit sonstwas für Themen kommen. Gibt mir das Gefühl, dass sie dann gar nicht bei dem Spiel sind, was ich gerade zelebrieren möchte :*

    Im VoD bringe ich spielfremde Themen, Meinungen etc. nur ein, wenn es thematisch gerade passt. Aber ich erzähle jetzt nicht zufällig was von meinem bisherigen Tag und die aktuelle Weltlage ignoriere ich auch, sowas finde ich unpassend. LPs sollen für mich immer möglichst unabhängig von äußeren Einflüssen und damit inhaltlich "zeitlos" sein. Fängt schon damit an, dass man das Aufgenommene erst Wochen oder gar Monate später ausstrahlt und es dann komisch wirkt, wenn der Inhalt nicht mehr passt. Wenn ich jetzt den heißen Sommer erwähne oder was Corona, Putin und andere Störenfriede so machen, kann das (hoffentlich) irgendwann wieder ganz anders sein.

    Wollte Feedback über das merkwürdige Seitenverhältnis dalassen, aber da hab ich wohl Dead Space 2 von damals erwischt ^^


    Willkommen hier und viel Spaß und Erfolg beim "Neuanfang" :thumbup:


    Was für neue Projekte sind denn geplant, kannst du schon was anteasern? 8)

    Das Gewinnen steht bei mir an letzter Stelle ^^


    YouTube/Twitch Link? 8)


    Bin mehr so für (Koop-)Puzzler und Platformer. Oder Golf It oder sowas.


    Aber ein Co-Kommentar ist immer gut und bereichernd.

    Vielleicht erinnerst du dich da an mein Problem hier im Forum. Ich konnte Zeitstempel, die ich unachtsam von einem vorigen Video übernommen hatte, nicht updaten. Der Tipp war glaube ich, sie einmal ganz rauszunehmen und dann neue zu machen. Oder testweise einen weiteren reinzumachen und dann wieder rauszunehmen. Irgendwas, womit ich selbst nicht gerechnet hatte bzw. was Einfaches, was ich nicht ausprobiert hatte. Das hat dann bei YouTube den Knoten platzen lassen.


    Finde es im Detail leider selbst gerade nicht mehr, probier einfach mal was aus :)


    Aber ich hab auch mal aus Interesse eine Frage an die Leute, die Zeitstempel nutzen:

    Ich gehe mal davon aus, dass ein Wort/Wörter zum Zeitstempel so lang sein können, wie es in den Zeitstempel selbst passt (auf der Fortschrittsleiste im Video). Aber woher weiß YouTube, wo Schluss ist? Richtet sich das einfach nach dem Zeilenumbruch oder nimmt YT alles bis zu nächsten Zeitstempel? Bei letzterem, wie viel Text wird nach dem letzten Zeitstempel reingenommen?