Beiträge von SvenPower

    Das klonen hat ohne Probleme funktioniert (Desktop). Sobald ich CSS gestartet habe, gabs Probleme. Kann ich gerne noch mal mit anderen Spielen gegentesten. Habe Elgato auch nochmal angeschrieben. Ich kriege unter 1440p keine 60fps. Nur 50 oder 59,94...


    EDIT: 1024 x 768 sind dabei, ja :)


    EDIT 2: Habe die Karte mal mit MonitorInfoView ausgelesen. Hier das Ergebnis:


    720 X 400 70 Hz
    640 X 480 60 Hz
    640 X 480 67 Hz
    640 X 480 72 Hz
    640 X 480 75 Hz
    640 X 480 100 Hz
    640 X 480 120 Hz
    800 X 600 56 Hz
    800 X 600 60 Hz
    800 X 600 72 Hz
    800 X 600 75 Hz
    800 X 600 100 Hz
    800 X 600 120 Hz
    832 X 624 75 Hz
    1024 X 768 60 Hz
    1024 X 768 70 Hz
    1024 X 768 75 Hz
    1024 X 768 100 Hz
    1024 X 768 120 Hz
    1280 X 1024 75 Hz
    1280 X 1024 120 Hz
    1920 X 1080 120 Hz
    3840 X 2160 60 Hz

    Demon und ich haben die Karte gestern via TeamViewer mal unter die Lupe genommen, an dieser Stelle nochmal vielen Dank an dich, Demon!


    Wir hatten Anfangs arge Probleme, saubere 60fps in die Aufnahme zu bekommen.
    Die Elgato 4k60 Pro nimmt bezüglich fps immer einen logischen Teiler der Bildwiederholfrequenz.
    Als wir die Ausgabe der Grafikkarte von 1440p144hz auf 1440p120hz gestellt haben, hat es funktioniert.


    Des Weiteren kann man nur NTSC_M nutzen. Ein umstellen auf PAL oder unknown war nicht möglich.


    So wie ich Demon verstanden habe, hat man auch keine Möglichkeit ein eigenes EDID zu laden.
    Es stehen also nur die Auflösungen zur Verfügung, die auf der Elgato Seite stehen.


    Demon, bitte korrigiere mich, falls ich hier was falsches von mir gebe :D


    Bezüglich der Facecam konnten wir noch rausfinden, dass die Elgato Camlink nur 59,94fps aufnehmen kann.
    Echte 60fps sind mit der Camlink somit nicht möglich.


    In Summe bin ich für 400€ trotzdem mega zufrieden mit der 4k60 Pro.
    Ich habe nun eine saubere 1440p60fps Aufnahme, kein Tearing in der Aufnahme, kein Tearing auf dem Monitor und auch keine spürbare Eingabeverzögerung.

    ja, ich hatte mit meinem alten 1080p Monitor auch mal Downsampling gemacht aber mein 1440p Monitor mag das scheinbar gar nicht XD


    Ja Demon, ich habe bisher tatsächlich in keinem einzigen Spiel Tearing gehabt :) und auch keinen Inputlag. 1440p144hz ist mit dieser Karte wirklich ein Segen!


    Ich lade gerade zwei Testvideos hoch. Die Aufnahmen laufen alles andere als flüssig. Aufgenommen über OBS. Da ich über die Karte auch streamen möchte, muss OBS und später die Aufnahme über ffmpeg Kommandozeile funktionieren.


    EDIT: Kayten, über meinen Bildschirm fliegt dann ein "Nicht unterstützte Eingabe" Text, während die Auflösung aufgezoomt ist. Das hatte ich bei anderen Capture Cards auch (da jedoch ohne den Text aber mit aufgezoomten Bild), als ich die als Main Monitor verwenden wollte, diese aber die Auflösung + Hz nicht gestemmt haben. Ich glaube du hast recht und es liegt nicht an meinem Monitor, sondern tatsächlich an der CC! Entschuldige bitte die erste Falschaussage...wobei die Zweitaussage pure Spekulation ist XD

    Hi Kayten,


    nativ kann ich es leider nicht testen, da ich nur einen 1440p Monitor habe.
    Wenn ich versuche 3200x1800 und 3072x1728 zu erzwingen, wird mir ein Bild dargestellt, der Monitor meckert aber :D
    Aber alleine, dass ich dieses "Meckerbild" bekomme, spricht ja dafür, dass die Elgato das Signal entgegen nehmen und durchreichen kann.
    Getestet habe ich mit jeweils 60Hz.


    Kann hier vielleicht noch jemand mit einem 4k Monitor gegentesten?


    Ansonsten Kayten, hast du ja immer deine 14 Tage oder mehr Rückgaberecht ;)

    Hat bei mir arge Probleme gemacht. Aber nur im Spiel. Auf dem Desktop war alles tiptop.
    Ich muss aber sagen, dass ich echt ein Mädchen bin, wenn es um Eingabeverzögerungen geht und die Elgato das aber super durchreicht. Gerade bei 144hz habe ich wirklich null Eingabe-Delay (gefühlt).


    Demon die Elgato hat EDID *.*


    Kann man zwischen "Intern", "Monitor" und "Zusammengeführt" wählen.

    Ich nutze von der Graka zur Elgato dieses Kabel:
    https://www.amazon.de/gp/produ…_detailpage?ie=UTF8&psc=1


    Und von der Elgato zum Monitor dieses:
    https://www.amazon.de/gp/produ…_detailpage?ie=UTF8&psc=1



    Ich muss mich aber ergänzen!


    Wie gesagt, CSS läuft ohne Probleme. Finding Bigfoot macht den Grünstich und ich vermute einfach mal, dass das am Spiel liegt (ist ja noch EA).
    CSGO, Redout und PUBG laufen ebenfalls ohne Probleme!

    So, die Karte ist da!!!
    1440p144hz werden vorgeschlagen und funktionieren.
    Wenn ich meinen Monitor direkt an die Grafikkarte anschließe und die Elgato als Klonquelle verwende, gibt es nur Probleme.
    Bei CSS hakt schon das erste Logo. Ton spring an und aus, Bild ist mal da und mal weg.


    Wenn ich meinen Monitor aber in die Elgato stecke, funktioniert es einwandfrei.
    Ich habe bei 144hz keine spürbare Verzögerung. CSS läuft wieder ganz normal, kein haken, nichts.


    Das zweite Game war Finding Bigfoot.
    In den Optionen war noch Full HD eingestellt, also hoch auf 1440p und siehe da, grünes Bild.


    So etwas habe ich in Bezug auf 1440p144hz mit HDMI schon mal gelesen.
    Kann das hier wer bestätigen? Ich überlege, ob es an dem kurzen HDMI Kabel von der Graka zur Elgato oder an dem längeren HDMI Kabel von der Elgato zum Monitor liegen kann...

    oO hör auf XD das probiere ich bei zeiten mal aus. Danke, Schauerland :D manmanman, hier lernt man was XD


    Ok, Demon. Demnach wäre die Ausgabe bei beiden Programmen gleich ^^
    Aber wenn Schauerlands Tip funktioniert, wovon ich ausgehe ;) , dann spricht nichts für einen Wechsel zu Xsplit ^^

    Ja ok, da hast du natürlich vollkommen recht, Demon :)
    Der Unterschied bei CQP 1 zwischen Slow und High Performance dürfte dann nur die Größe der Datei sein, oder?
    Optisch habe ich bei beiden das gleiche Resultat?

    Danke Schauerland, genau sowas meinte ich. Das werde ich mir heute Abend mal durchlesen ^^
    Auch danke für den Tip bezüglich des Entwickler Accounts ;)


    Danke Demon. Ich glaube, ich mache mich hier tatsächlich etwas wild :D
    CQP Werte kann man ja auch in Xsplit eingeben. Xsplit bietet mir aktuell noch einen Punkt mehr als OBS. Nämlich die gleiche Quelle in einer Szene mehrmals mit unterschiedlichen Filtern zu verwenden.


    Demon, wenn ich mit NVENC und CQP arbeite, gibt es dann einen Unterschied zwischen OBS und Xsplit?
    Hatte mich ehrlich gesagt nur wegen der ffmpeg Unterstützung für OBS entschieden :D

    Das sollte auch nicht negativ rüberkommen, Schauerland :)
    Vielleicht lag es ja auch sogar an einer falschen Konfiguration meinerseits ;)
    Meistens ist das Problem ja bekanntlich vor dem Monitor ^^


    Am liebsten hätte ich faktische Zahlenwerte.
    Gibt es Tabellen darüber, was NVENC pro Generation und pro Encode schafft?

    Im Aufnahmerechner ist für den Stream sogar nur eine GT710 XD
    Die GTX980 ist schon lange weg ^^ aber damals hatte ich selten Framedrops.


    Die Aufnahme war via UT Video (CPU), richtig. Der Stream ging aber über die GT710.
    Der Stream ging 5,5 Stunden, ab der 4,5. Stunde war der Sound Murks.
    Hier lag das Problem aber definitiv an OBS, da bei beiden Ausgaben (Stream und lokale Aufnahme) der gleiche Fehler vorlag.

    Ja, ich bin da ein Mädchen :D
    Meine alte GTX980 hat in einigen Streams schon dropped Frames gehabt und das war noch ohne parallele Aufnahme.
    Ich möchte einfach sicher sein, dass das alles parallel geht :)


    Außer OBS steigt wieder aus.
    Weißt du ja bestimmt noch, Demon. OBS hat bei mir ja bei einem NVENC Stream und einer UT Video Aufnahme in beiden Encodes den Sound versaut.

    Hallo zusammen,


    ich wollte mich mal darüber informieren, wie NVENC genau funktioniert und wo es limitiert.
    In meinem PC werkelt eine GTX 1080 ti, die aktuell nur für Spiele spielen da ist. Mein 2. PC ist zum aufnehmen und streamen da.
    Da ich jetzt wieder auf ein 1-PC-Setup zurück gehe, werde ich alles über die 1080 ti machen.


    NVENC läuft ja über CUDA, oder? Sprich, die Spieleleistung wird vom verwenden von NVENC nicht beeinflusst, richtig?
    Seit der 900er Generation kann NVENC zwei Encodes gleichzeitig. Wo ist da aber Ende?


    Ich spiele in 1440p@144z, streame 720p60fps und werde 1440p60fps aufnehmen.
    Bei Lets Plays sehe ich kein Problem. Spiel spielen und einmal via NVENC 1440p60fps aufnehmen,


    Wie sieht das aber bei einem Stream aus? Ich nehme meine Streams parallel auf, heißt es würde folgendes parallel laufen.


    Spiel in 1440p@144hz
    Aufnahme in 1440p60fps
    Stream Downscale auf 720p60fps


    Werde ich Framedrops haben?


    Mir ist echt wichtig, dass die Aufnahme mit flüssigen 60 fps läuft. Wenn der Stream ein paar dropped Frames hat...who cares.
    Schöner wäre es natürlich, wenn alles flüssig läuft.


    Ab wann kommt NVENC an sein Limit? Wo ist Ende?


    Würde sich eine zweite Grafikkarte, z.B. eine 1060 lohnen um über die zu streamen?

    oO heute ist Release der 4k60 Pro und schwupps, stellt Amazon den Status auf "Derzeit nicht auf Lager"...
    ARGH ich brauche die Karte XD


    EDIT: @Karmaalp, kannst du die Elgato 4k60 Pro in der Auflösung 1440p mit 144hz betreiben? Laut der Elgato HP soll das funktionieren, jedoch braucht die Elgato dafür das von Demon erwähnte EDID, was in dieser Preisklasse wohl unüblich ist.


    Die Elgato 4k60 Pro habe ich nun bei Amazon (neues Lieferdatum ist der 21.12.2017) und bei Media Markt (angeblich in 6-7 Werktagen lieferbar) bestellt. Mal sehen, wer sie mir zuerst zuschickt...