Beiträge von SvenPower

    Richtig, in der Aufnahme habe ich dann kein Tearing, würde das auf dem Monitor aber auch gerne vermeiden.
    Ich denke auch, dass sich ein 1440p Monitor da lohnen würde.


    Habe gerade mal geschaut. 1440p mit GSync sind ja noch riiiichtig teuer :D
    1440p 144hz sind dagegen noch bezahlbar: https://www.amazon.de/AOC-AG24…ywords=1440p%2B144hz&th=1


    Ich hatte noch nie mehr als 60hz. Kann es da Probleme mit Spielen/Programmen geben?


    Oder einen normalen 1440p Monitor und mit Tearing leben XD so lang es nicht auf der Aufnahme mit drauf ist...



    EDIT: wenn VSync nur bei einem Monitor funktioniert, wie machen das dann Leute, die z.B. Eyefinity nutzen?

    Dann lass ich die gt710 weg, die GTX1080ti macht ja zwei Encodes gleichzeitig :)


    Ich mache alles in 1080p60, allein schon wegen der Capture Cards.
    Dann wird in TMPGenc der Upscaler bemüht.



    Ich überlege gerade noch bezüglich Monitore.
    Wenn ich über das Hooking gehe, wären dann native 1440p 120/144hz inkl. VSync besser oder 1080p 144hz GSync?
    Ich für mich brauche nur kein Tearing und möglichst wenig Input-Delay.
    Jedoch könnten die nativen 1440p eine Steigerung der Bildqualität mit sich bringen, oder?
    Ich werde so oder so weiterhin auf 3072x1728 upscalen aber eine höhere Eingangs-Auflösung kommt dem doch bestimmt entgegen?


    Kommt die 1080ti bei 1440p spürbar mehr ins Schwitzen oder sind das noch Auflösungen, die diese Karte gar nicht interessiert (bezüglich NVENC)

    ok, maximal 2 Encodes, das sollte ja gerade so passen.
    Ich nutze im Aufnahme-PC gerade eine GT710 für den Stream. Kann ich die parallel verwenden und ihr einen Encode zuweisen?
    Damit hätte ich irgendwie ein besseres Gefühl :D und bei der Facecam wäre das ja egal. Ist halt nur die Frage, ob mich Bandicam die Grafikkarte auswählen lässt...in OBS kann man die Grafikkarte ja angeben.


    Ok, demnach muss ich bei Qualität auf 70 gehen :) Danke ^^


    AAAHHH, wenn ich auf konstante Quantisierung wechsel, werden mir auch die I-Frame/P-Frame und B-Frame Einstellungen angezeigt :)
    Und "Leistung" wird ausgegraut, somit hat sich diese Frage auch erledigt ^^


    I-Frame und P-Frame hattest du genannt, welchen Wert nimmst du bei B-Frame?


    qmin-qmax ist das hier?


    https://abload.de/img/tmpgenc06kza.jpg


    nicht wundern, die gt710 macht nur h264. Bin gerade am anderen PC ^^

    ok, also bezüglich Tearing gibt es zwei Möglichkeiten:


    1) Zwei mal aus der Graka rausgehen. Einmal VSync auf den Ausgang der Capture Card und den 60hz Monitor normal betreiben. Dann hätte ich auf dem Monitor Tearing (und trotzdem Input-Delay???) aber die Aufnahme wäre sauber.


    2) 1-PC-Setup mit Shared Texture Hook + G-Sync Monitor. Nirgendwo Tearing, kein Input-Delay.


    Ist das so richtig?


    Wenn Stream und Aufnahme wirklich so gut laufen und ich deine Qualität erzielen kann, würde ich wieder nur einen PC verwenden und die Vorzüge von Variante 2 nutzen wollen.


    Hat NVENC Probleme mit 2 gleichzeitigen Aktivitäten? Also Gleichzeitig über NVENC streamen und aufnehmen in OBS oder einmal aufnehmen in OBS und parallel aufnehmen (Facecam) in Bandicam.



    Richtig, mit dem High444 Predictive Profil habe ich nur schlechte Erfahrungen bezüglich Weiterverarbeitung gemacht.
    Hier würde ich also tatsächlich wenn das CQP 1 ausprobieren wollen.


    Ich gehe gerade alles in TMPGenc durch. Du würdest wirklich H.265 empfehlen? Ich hatte irgendwo gelesen, dass x265 einen Weichzeichner verwenden soll. Videos sollen damit zu glatt aussehen. Kannst du das so bestätigen?


    Welche Auswirkung hat das Leistungs-Preset bei VBR konstante Qualität? Bei x264 habe ich immer "schnell" benutzt.


    "Qualität" wird bei TMPGenc ja anders angegeben. entspricht 66 in TMPGenc deinen 16? Ich glaube woanders wird das als crf angegeben.


    Gesamte Frameanzahl der GOP dann lieber hoch schrauben? Steht default gerade auf 250.


    Anzahl der B-Frames von default 3 runter auf 2?


    Und du sagtest ja, ich soll das MAIN Profil verwenden und nicht MAIN 10, da es hier noch Probleme gibt. Schränkt mich MAIN gegenüber MAIN 10 ein?


    Sind das so ca. die Einstellungen, die du für dein DOOM Video verwendet hast?

    Was genau ist der Shared Texture Hook und woher weiß ich, ob ich diesen verwende und nicht den Framebuffer Hook?
    Ich muss auf jeden Fall das Tearing wegkriegen und so wie ich dich verstehe, geht das entweder mit sehr teuren Capture Cards in Kombination mit einem 120/144hz Monitor und VSync an ODER mit einem 1-PC-Setup und einem direkten Hook.


    Ich kann ja mit OBS Das Spiel und den Spielsound aufnehmen und die Facecam plus Mikrofon mit Bandicam. Wichtig ist mir das Spiel. Das muss frei von Tearing und in der bestmöglichen Qualität sein. Mit deinem YouTube Video hast du bewiesen, was mit NVENC möglich ist.


    Was ist der Unterschied zwischen CQP 0 und CQP 1? 0 ist rechnerisch lossless? Und das kann aber in Schnittprogrammen für Probleme sorgen, richtig?


    Ein Hook hat ja nie Tearing. Wie verhält sich das, wenn ich mir einen G-Sync Monitor kaufe? Dürfte dem Hook ja egal sein und ich hätte für mich ein Tearing-freies Bild plus 0 Input-Delay.



    Zusammenfassend wäre das sauberste Setting alles über einen PC zu machen und via NVENC CQP 1 (oder wenn es die Schnittsoftware kann 0) im MKV Format aufzunehmen und weiterzuverarbeiten. Muss hier noch was bedacht werden?

    Hahaha du bist der Hammer :D


    Ok, ich probiere das heute alles mal aus und rudere wieder auf das 1-PC-Setup zurück. Tearing im Stream oder in der Aufnahme geht gar nicht und mit VSync an kann ich nicht mal mehr Counter Strike Source spielen...


    Hat eine Spielekonsole automatisch immer VSync an? Meine Nintendo Switch macht nämlich kein Tearing und die wird ja auch via Capture Card abgegriffen.


    Tatsächlich habe ich auch immer über ffmpeg UT Video aufgenommen ^^ Wenn ich über NVENC aufnehme, habe ich aber nicht mehr die Möglichkeit über ffmpeg zu gehen, oder?? Dann auch schon direkt in MKV aufnehmen und in TMPGenc in MKV rendern?


    Wie ich aufnehmen möchte ist eine gute Frage. Ich bin auf Capture Card umgestiegen um eben kein hooking machen zu müssen. Manche Hooks funktionieren nicht, da muss man dann spielabhängig die Software wechseln und eben weil es Leistung frisst. Und genau an dieser Stelle steige ich kopfmäßig noch aus. Wie funktioniert der von dir erwähnte shared texture hook? Geht der IMMER oder gibt es hier auch Ausnahmen?


    Streams nehme ich parallel in OBS mit auf. Dann kann ich später meinen Stream in hoher Qualität anbieten auch mit Chat-Overlay und und und. Reine Lets Plays wollte ich jetzt bald anfangen aufzunehmen und dafür würde ich Bandicam nutzen, da ich hier Spielvideo und Facecam Video getrennt aufnehmen kann und das gleiche auch beim Ton. Eine Aufnahme-Session ergibt zwei Video- und zwei Audiofiles. Damit ist man dann in TMPGenc schön flexibel bezüglich Facecam während einer Cutscene rausnehmen oder den Sound nochmal von der Lautstärke her anzugleichen.


    Gibt es für die NVENC Presets eine Übersicht, was bei welcher Auswahl passiert?

    Ganz ehrlich, du stellst meine Welt gerade auf den Kopf :D
    Gerade frisch einen zweiten PC geholt und nun überlege ich doch wieder zurück zu rudern.
    Vor allem, weil ich gerade tierische Tearing Probleme mit dem Setup habe...


    Das mit den GOPs mache ich nur, weil YouTube das so wohl am liebsten hätte: https://support.google.com/youtube/answer/1722171?hl=en


    Default hat TMPGenc aber tatsächlich die 10-fache fps Rate drin. Das kann ich also bedenkenlos nutzen?
    MKV werde ich gerne mal testen.


    Kannst du mir bitte noch erklären, wie ich das mit NVENC in OBS einrichte? Am liebsten mit Screenshots.
    Soweit ich weiß, war dein CQP Wert eine Einstellung in XSplit.
    Ich nutze OBS nur wegen der Möglichkeit UT Video verwenden zu können.
    In Xsplit hat man mehr Freiheiten mit den Quellen. OBS ist da ein bisschen zu minimalistisch. Eine Quelle zwei mal in einer Szene mit unterschiedlichen Filtern ist nicht möglich. Ich wäre einem Wechsel zu XSplit also nicht abgeneigt.


    Mein zweiter PC läuft seit 2 Wochen durch und mein Gaming PC rendert auch gerne mal nebenbei.
    Eine Beschleunigung des Renderns mit keinem optischen Bildverlust stehe ich demnach sehr positiv gegenüber ^^


    In meinem Spiele-PC ist eine GTX1080ti drin.

    Sieht echt gut aus!


    Ich gehe nur einmal via HDMI aus meiner Graka raus in einen HDMI Splitter.
    Von diesem gehe ich einmal in meinen Monitor und einmal in eine Capture Card.
    Mein Spiele-PC merkt davon nichts und fungiert in diesem Setup wie eine Spielekonsole.


    Trotzdem beeindruckend, welche Qualität du mit NVENC erreichst!


    Das was du ansprichst ist der einzige Punkt, den ich in TMPGenc noch nicht raus habe :D
    In Magix kannst du aus einem Projekt x Videos raus rendern.
    In TMPGenc mache ich mir auch x Projekte und rendere alle Episoden dann einzeln.
    Gibt es so eine Funktion in TMPGenc nicht?


    Ich rendere aktuell in x264 High 10
    upscale auf 3072x1728, da man hier wohl die meisten bits per pixel von YouTube erhält.


    VBR konstante Qualität Faktor 66


    GOPs nehme ich die Hälfte der FPS und gebe 2 B-Frames in einer GOP


    Auf "Erweitert" ist dann noch dieses StreamingDienst Häkchen an, damit irgendwelche relevanten Informationen gleich im Kopf stehen.
    YouTube kann damit wohl besser umgehen...


    Ich hatte zuvor x264 mit Quick Sync verglichen und da gab es leichte Unterschiede, wenn man ganz pingelig geschaut hat.

    Wie meinst du das, "Auch 25% drückt fps"?
    Das geschieht ja alles auf dem zweiten PC.
    Egal welchen Weg ich wähle, Auslastung wird ja immer in einem gewissen Grad vorhanden sein.


    Laut MediaInfo haben die Aufnahmen konstante 60 Bilder pro Sekunde.


    Und lossless nur, weil ich alles noch in TMPGenc schneide/bearbeite und neu rendere und es dann erst auf YouTube hochlade.

    "fast nichts" ist mir jedoch schon zu viel :)
    Wie ist CQP 1 im Vergleich zu UT Video?
    Im Grunde ist die Auslastung ja irrelevant, da ich auf einem PC spiele und der zweite PC die Aufnahme und das Streamen übernimmt.
    Wenn Stream und Aufnahme parallel laufen, habe ich aktuell eine CPU-Auslastung von maximal 25%

    Hi Demon,


    ich nutze 3 Capture Cards in meinem Setup :)
    Die Aufnahme läuft mit dem UT Video Codec.


    4 Stunden und 20 Minuten World of Tanks ergeben eine 1TB Aufnahme.
    Ich versuche hier wirklich so verlustfrei wie möglich aufzunehmen ^^

    Hi Leute,


    mich beschäftigt etwas schon seit Monaten und heute hatte ich die glorreiche Idee......das hier einfach mal zu erfragen :D


    Jeder nutzt anderes Sound-Equipment. Manche gehen über Onboard, andere über dedizierte Soundkarten, wieder andere über externe Audio-Interfaces und ich gehe noch mehr Umwege über bis zu zwei 10-Kanal Mischpulte und einen dbx286s. Mir ist schon vor langer Zeit aufgefallen, dass wenn ich ein blender Intro rendere, es auf meinem PC synchron läuft, auf YouTube dann nicht mehr, auf meinem Smartphone auch nicht mehr und auf meinem TV im Wohnzimmer auch nicht mehr. Welchen Weg kann ich am PC in der Schnittsoftware gehen um die möglichst geringsten Latenzen in Bezug auf meinen Ton zu haben?


    Direkt über Onboard raus?
    Lohnt sich der Kauf einer separaten Studio-Soundkarte? Es gibt ja spezielle zum aufnehmen, die extrem niedrige Latenzen haben.
    Wie schneidet ihr im Alltag?

    Hi Leute,


    hier ein kurzes Update zu diesem Thema.
    Vor 2 Wochen habe ich mir nun einen zweiten PC mit einem i7 7700k geholt. Ich wollte auf den 8700k warten, jedoch war der nach Release nach 5 Minuten überall ausverkauft. Intel gibt Anfang Dezember als neues Lieferdatum für Händler an und tjoa, die sammeln schon fleißig Vorbestellungen. Demnach wäre nicht mal gewährleistet, dass man Anfang Dezember einen 8700k bekommt.


    Mit dem System bin ich sehr zufrieden!
    Wenn ich streame und parallel lossless aufzeichne liegt die CPU Usage bei 22-25%.
    Einzig in Punkto Rendering wäre der 8700k schneller gewesen aber in allen anderen Anwendungsfällen reicht der 7700k dicke aus :)


    Danke für die Diskussionsrunde, Thread kann geschlossen werden ^^

    Hi RealLiVe und danke für deine Antwort.


    Der Workaround funktioniert bei manchen und bei anderen wieder nicht. Ich habe ihn gar nicht erst ausprobiert, weil dann sowieso nur eine von mindestens 3 benötigten Capture Cards funktionieren würde. Andere freezen sofort usw.
    Bezüglich der HD60 Pro sollen alle ab April 2017 produzierten angeblich AM4 kompatibel sein. Meine ist deutlich älter...


    Die AM4 Plattform macht scheinbar nur Probleme und bevor meine 14 Tage Rückgaberecht ablaufen, schicke ich den PC lieber umgehend zurück^^
    In dieser Preisklasse möchte ich einfach bedingungslos zufrieden sein und nicht schon mit etlichen Problemen starten müssen.

    So, habe seit 5 Tagen ein 2-PC-Setup im Einsatz. Es wurde ein Ryzen 1700x System...leider habe ich damit nur Probleme!
    Aktiviert man das XMP Profil hat man nur einen Blackscreen. Erst nach Bios Flash (5 neue Versionen seit dem 30.02.2017 und alle verbesserten die RAM Kompatibilität) ging es endlich. Dann die nächste Ernüchterung...von meinen 5 Capture Cards funktioniert nicht eine. Egal ob PCIe, USB 3.x und ob die jeweilige Hardware treiberlos funktioniert oder Treiber voraussetzt. Leider ist dies in etlichen Foren bestätigt und ein Problem in Verbindung mit AM4 Boards...Die Elgato Einträge gehen ein halbes Jahr zurück und immer noch keine Besserung. Also geht der PC wieder zurück.


    Ich stehe hier also wieder am Anfang :/


    Nun überlege ich mir entweder mein 1-PC-Setup mit einer CPU mit vielen Kernen aufzurüsten oder wieder einen 2. PC zu kaufen.


    Im Rennen wären bei einem 1-PC-Setup folgende CPUs:


    - i9 7900x
    - i9 7920x
    - TR 1950x


    Bei einem 2-PC-Setup hätte ich an folgende CPUs gedacht:


    - i7 6850k
    - i7 7700k
    - i7 8700k (ist glaube ich noch nicht released)


    Ein 1-PC-Setup wäre insgesamt einfacher. Die CPUs gefallen mir in Summe aber nur bedingt. So wie es aussieht, ist der 7900x schneller als der 7920x, welcher ja auch angeblich ein von Intel ungeplanter, schnell nachgeschobener AMD Konter sein soll (so wie die bald erscheinenden größeren Varianten). Der 7900x hat 10 Kerne...wenn ich den Aufnahmeprogrammen die z.B. letzten 4 Kerne zuweise, sinkt dann die Spieleleistung? Nach der Pleite mit dem AM4 Sockel, habe ich vor dem Threadripper ein wenig Angst, auch wenn es sich um eine andere Sockelarchitektur handelt.


    Das anschließende rendern wäre mit den Mehrkernern in dem 1-PC-Setup auch schneller, jedoch ist mein PC dann für den Zeitraum blockiert.


    Ein 2-PC-Setup ist in diesem Fall komfortabler. Hier bräuchte ich auch rein für die Aufnahmen weniger Leistung. Bei meinem 4790k werden ca. 40% CPU Usage für die Aufnahme benötigt. Im Grunde würde also locker ein zweites 4790k System reichen. Leider gibt es den Prozessor aber nicht mehr zu kaufen :D



    Mich interessiert hier eure Meinung samt Erklärung. 1-PC-Setup oder 2-PC-Setup und wieso :)


    Budget sind ca. 1500€

    Hallo Kayten,


    Die beiden Aufnahmen ziehen auf dem Desktop ca. 40% CPU Auslastung und dann kommt noch das jeweilige Spiel dazu. Meistens liegen die Spiele zwischen 13%-31% Auslastung, so, dass ich meistens im Spiel mit den Aufnahmen bei 63-75% liege. Manchmal kommen in Games aber auch Peaks dazu. Wenn ich dann mal bis 85% hochrutsche ist noch alles gut, manchmal geht es aber auch in den 90% Bereich oder gar auf 100% hoch. Das Spiel läuft dann logischerweise nicht mehr flüssig, was in der Aufnahme die ganze Atmosphäre zerstört.


    Ich nehme mit Bandicam auf, da ich hier mit einem Programm das Spiel in einer Videodatei, die Facecam in einer weiteren Videodatei und noch zwei Tonspuren separat als WAV gespeichert kriege. Nach mehreren Tests konnte ich aber nachstellen, dass eine separate OBS Facecamaufnahme weniger CPU Leistung benötigt, als diese zusätzlich in Bandicam mit aufzunehmen.


    Spiel und Facecam werden jeweils in 1920x1080 aufgenommen, was ich so auch zwecks Flexibilität beibehalten möchte. Bandicam nimmt mit MagicYUV auf und OBS nimmt die Facecam mit NVENC VBR 60.000KBits auf.


    Ich hätte mir bei einem 2-PC-Setup tatsächlich den 1700X geholt aber das möchte ich wirklich nur als äußerste Notlösung machen müssen...nicht nur die Verkabelung, synchronisierung und Doppelung des Sounds (Aufnahme auf dem einen PC und hören über den Spiele-PC) wird Kopfschmerzen bereiten, sondern auch mögliche Brummschleifen, die an jeder Stelle entstehen können.


    Da der 1800X bei Spielen nicht so stark ist, habe ich mich auf den 7820X fokussiert.


    Das wären meine neuen Komponenten:


    CPU:
    https://www.caseking.de/intel-…zarMIy214knhoCG-4QAvD_BwE


    Mainboard:
    https://www.caseking.de/gigaby…sockel-2066-mbgb-257.html


    RAM 2x:
    https://www.alternate.de/G-Ski…cher/html/product/1218144?


    CPU-Kühler:
    https://www.amazon.de/Corsair-…4&keywords=Corsair+Wasser



    Ich hatte gute 1.000€ eingeplant


    Laut Benchmarks würde der 7820X mehr als doppelt so schnell rendern als mein 4790k, was aufgrund der doppelten Kerne ja auch logisch ist.
    Was mich jedoch gewundert hat, er soll in Spielen sogar 3% schneller sein, als mein 4790k, obwohl er unter Boost 400Mhz weniger Leistung pro Kern hat, als mein 4790k. Liegt das an der neueren Architektur? Meine CPU ist ja auch nicht mehr die neuste...


    Im Grunde reicht mir die Geschwindigkeit meines 4790k in Spielen und selbst beim rendern (läuft eh über Nacht). Schnelleres rendern ist für mich ein Nice-To-Have. Vielleicht könnte ich mit dem 7820X sogar parallel zum zocken über x264 streamen und nicht, so wie jetzt, über NVENC. Was mir aber wichtig ist!!! Ich möchte sorgenfrei die beiden Aufnahmen parallel zu den Spielen laufen lassen können :)


    EDIT: Ich bin auch ein Dösbaddel...ich könnte die Facecam natürlich auch über die Capture Card eigene Software mit eigenem Encoder aufnehmen. Würde sicherlich nochmal CPU Last einsparen ^^ Somit würde OBS wegfallen.

    Hallo zusammen,


    ich nutze aktuell einen i7 4790k mit 4,4Ghz auf allen Kernen, Wasergekühlt.
    Als reine Spiele CPU ist der 4790k echt spitze und würde auch noch sehr lange reichen.
    Sobald ich aber ein Spiel spiele und parallel mit Bandicam/MagicYUV (4:2:0) und OBS aufnehme, erreiche ich nicht selten die 100% CPU Usage.


    Da ich in meinem Studio 3 Capture Cards und zwei 10-Kanal Mischpulte nutze, möchte ich nur ungerne mit einem zweiten PC arbeiten.
    Bildtechnisch wäre das gar kein Problem, die drei Capture Cards würden dann einfach an den zweiten PC senden...aber wenn ich an den Ton denke, wird mir jetzt schon schwindelig :D


    Nun kam die Idee, einfach mehr Kerne in meinen PC zu klatschen.
    Würde mir ein 7820X hier helfen?


    Hat vielleicht jemand eine 8Core/16Threads CPU und nimmt mit dieser parallel zum Spielen über CPU auf?


    Die SingleCore Leistung würde um 400Mhz pro Kern abnehmen, jedoch hätte ich doppelt so viele Kerne/Threads wie vorher.


    Freue mich auf eure Antworten ;)

    Vielen Dank für die ausführliche Antwort!


    Dann war ich die ganze Zeit auf einem falschen Weg! Ich wollte tatsächlich Intraframes. Da ich schneiden und neu rendern werde, verliere ich an der Stelle schon Qualität und dann durch YouTube ein zweites mal. Wenigstens die Aufnahme sollte so hochwertig wie möglich sein (sollte Rohmaterial eigentlich immer).


    Du scheinst ja auch in Punkto Schnittprogramme gut unterwegs zu sein :) zuvor habe ich immer ein wenig in Magix "rumgespielt" und mir gestern Abend noch eine Testversion von TMPEnc runtergeladen. Kann man sich dieses Programm für die Zukunft bedenkenlos kaufen? Welche Empfehlungen kannst du sonst noch aussprechen?


    Bis ich mir einen zweiten PC zusammengespart habe, werde ich also über NVEnc mit 99% in MP4 aufzeichnen und mit dem zweiten Rechner dann Gas geben und die CPU mit MagicYUV arbeiten lassen :)


    Hammer, so viel Kopfzerbrechen und nur durch das Anmelden in diesem Forum schon so viel weiter gekommen! ^^

    Danke fürs antworten, Friese :) Ich bin leider etwas busy auf Arbeit und kann aktuell leider schlecht etwas vorbereiten ^^
    Und das ist in meinen Augen das pro für Bandicam. Ein Programm und aber getrennte Files für tolle, flexible Schnittmöglichkeiten (Facecam bei Cutscenes sauber rausschneiden, bei witzigen Jumpscares ggf. ein Zeitlupenrückblick mit Vollbild Facecam, usw.).


    Friese und ich haben aktuell leider ein noch viel größeres Problem, was uns gestern erst so richtig klar geworden ist...


    Unsere NVEnc lossless Files können von keiner Schnittsoftware gelesen werden. Entweder kommt beim Importieren eine Fehlermeldung, dass das Videoformat nicht verstanden wird oder es wird importiert (TMPEnc) und spielt bei der Wiedergabe direkt in der Software nur den Ton. Im Videofeld steht dann "kein Video enthalten".


    Gibt es da bekannte Probleme oder Settings, die gesetzt werden MÜSSEN?


    Ich habe sehr viel Geld in mein Projekt investiert und würde gerne so verlustfrei wie nur möglich arbeiten.


    Falls das mit NVEnc nicht ordentlich umzusetzen ist, muss wohl ein 2-PC-Setup ran und dann über MagicYUV aufgezeichnet werden :/