Beiträge von stbehre

    Ich veröffentliche immer um 18:30 Uhr.


    Da ich mir gerne vorstelle, dass mein Publikum eher älter ist, haben die dann auch Zeit. Generell gibt es abends natürlich ein Überangebot, nicht nur auf YT, sondern generell, denn dann sind die meisten Leute online und konsumieren. Die Zeit wird ja nicht nur von YT gefressen, sondern auch von Facebook, Instagram, Netflix usw.


    Von daher wird es DIE Zeit wohl eher nicht geben... aber wie oben schon gesagt wurde: Deine Stammzuschauer werden ihre Zeiten haben und wenn Du die rausfinden kannst, dann würde ich mich nach denen richten.

    Mir ist gestern das passiert, was wohl jedem schon mal passiert ist: Aus irgendeinem Grund hat Windows ein anderes Eingabegerät als mein Mikro als Standard definiert und meine Aufnahme hat jetzt nur Game Sound, aber keinen Kommentar. Neu aufnehmen geht nicht, also darf ich jetzt nachträglich kommentieren. Wie unglaublich spontan :S


    Naja... ist auch mal ne neue Erfahrung. Und es hat immerhin ca. 40 Videos lange gedauert, bis mir das passiert ist :D

    Habe mich auch gerade mal angemeldet und gleich eine Anregung für die Erweiterung der Spieleliste:



    Das erwarte ich eher unter "Profil bearbeiten" und dann "Spiel-Ich" (ob das jetzt falsch geschrieben ist oder ein Wortspiel sein soll, lasse ich mal dahingestellt, aber klarer wird der Punkt dadurch nicht). Einfach im Bearbeitungsmodus ein Dropdown-Menü mit den Einträgen der Spieledatenbank anzeigen und den User auswählen lassen. Erhöht den Komfort ungemein.


    Außerdem finde ich die Datenbank an sich aktuell etwas sinnfrei (wurde ja auch schon genannt). Wieso sollte ich mich dort umsehen? Ich weiß, was ich spiele... In den Details jedes einzelnen Titels sollte es eine Übersicht geben, welche User dieses Spiel spielen und auch eine Liste mit pweets, die mit diesem Spiel getagged wurden. Damit einhergehend muss natürlich auch die pweet-Erstellungsmaske mit einem Dropdown versehen werden, wo das Spiel eingetragen werden kann.


    Edit: Ihr müsst euch mal auf eine einheitliche Schreibweise festlegen. Im Header steht pweet, der Absende-Button lautet PWEET und in "Über Pweet" steht überall "Pweet". Das ist euer Markenname und damit Kern eures Unternehmens....

    Ich bin auch eher Produzent als Konsument. Wie vielen anderen hier, fehlt mir die Zeit, um neben der Produktion und dem Familienleben noch ordentlich LPs zu schauen, daher schaue ich nur sporadisch hier und da in Videos rein - meistens zu Spielen, die mich interessieren und weniger wegen der Leute an sich. Kann aber daran liegen, dass man ein wenig mehr schauen muss, um wirklich "seinen" LPer zu finden.


    Auf Twitch bin ich weder als Produzent noch als Konsument unterwegs. Einzig bei Awesome Games Done Quick schaue ich dann mal geballt für die wenigen Tage sehr viel deren Stream.

    Ich bin als Partner bestätigt, erfülle aber bei weitem nicht die Anforderungen, um die Monetarisierung auch aktivieren zu können. Habe meine Anfrage zur Partnerschaft kurz vor der Umstellung gestellt und wurde daher noch durchgewunken.


    Mit Twitch befasse ich mich noch nicht...

    Also ich habe festgestellt (Ja, ich habe mal ein bisschen in Analytics herum gestöbert), dass meine Videos, die länger, als 10 oder 20 Minuten gehen, kaum bis zu Ende geschaut werden und genau das ist für den Youtube-Algorhytmus wahrscheinlich wichtig.
    Wenn die User die Videos nach einigen Minuten wieder beenden, merkt youtube sich das und denkt, dass meine Videos nicht interessant sind (und ich hoffe nicht, dass meine Videos langweilig sind ^^).
    Dann wird man eben schlechter gerankt.


    Deswegen mache ich in letzter Zeit so gut wie garkeine richtigen Lets Play's mehr (auch aus Zeitgründen zwecks Arbeit), sondern eher kurze Angespielt-Videos, die ich dann auch noch zurecht schneide, was mir doch irgendwie unverhofft viel Spaß macht.
    Dessen Klickzahlen sind dann schon höher geworden, als ein normales Let's Play. Ich denke, dass die meisten Leute schon ihre Youtuber gefunden haben, die sie schauen und die Wenigsten offen für neue sind, es sei denn, es sind eben kurze Videos, die nicht viel Lebenszeit in Anspruch nehmen.

    Rein logisch würden aus Deiner Behauptung zwei Dinge folgen:
    1. Kurze Videos werden mehr und vollständiger gesehen (das stimmt meiner Erfahrung nach). LPs mit 10min Folgen halte ich für sehr anstrengend, sowohl für mich zu produzieren als auch für mich als Zuschauer. Und für die meisten Spiele ist das auch zu wenig, um ein "Angespielt"-Video zu machen - zumindest wenn man vor hat, sich ein etwas umfassenderes Bild zu machen und nicht nur das Hauptmenü zu sehen.
    Da bin ich ganz bei @Schauerland, denn nach ein paar Folgen gucken sowieso nur noch die Leute, die es interessiert. Außerdem ist es immer der Usersituation geschuldet, wie viel geschaut wird (vorausgesetzt, Spiel und YouTuber findet er interessant und sind kein Grund, abzuschalten): Wo schaut er? Mal eben kurz in der Mittagspause oder in der Bahn hat man einfach nicht so viel Zeit. Abends zum Entspannen schon eher. Wie schaut er? Wirklich die ganze Zeit aktiv oder läuft es nebenher oder spult er nur oberflächlich durch zu den für ihn interessanten Parts? Auch ich schaue nie ein Video wirklich zuende, weder im Sinne von "Bis zum Ende des Videos", da mich die ganzen Endcards alle nicht interessieren, noch in der Bedeutung "die ganze Länge des Videos" - zumindest bei LPs gibt es immer Stellen, die mich nicht interessieren und Füller sind.


    2. Es gibt keine neuen Usern mehr auf YouTube und alle existierenden haben ihre Abos schon verteilt und werden diese nie mehr ändern. Dem ist natürlich nicht so.

    Bin hier wohl der einzige, der sich die Schleife über Audacity spart...


    VIDEOAUFNAHME

    • OBS (NVEnc h.264 mkv, 1080p/60fps, CQP 18, Keyframe auto, Preset Default)
    • Ziel: 30min; Realität variiert, da ich das eine Projekt blind spiele und das andere ein Roguelike ist.
    • Größe: 4-15GB (Länge zwischen 30-60min)


    TONAUFNAHME

    • Mic: Samson Meteor USB
    • 2 Tonspuren in OBS (Game Audio, Mic), daher entfällt später Audio-Sync weil beide Spuren gleich lang sind
    • Audacity, wenn ich mal was nachsprechen müssen sollte oder Folgen erst im Nachhinein vertone (z.B. bei Highlight Reels etc.)


    SCHNITT

    • über Shotcut
    • Video- und Tonspur einfügen
    • Anfang und Ende zurechtschneiden
    • Lautstärken per Gain/Volume-Filter angleichen


    ENCODEN

    • Shotcut
    • 1080p/60fps
    • Qualitybased VBR: Qualität 60%, GOP 30, B Frames 2
    • Audio: Qualitybased VBR, Qualität 60%, aac, 48k Hz (da experimentiere ich noch ein wenig, habe vorher immer Average Bitrate eingestellt)
    • Größe: 4-9GB (Länge 30-60min)


    UPLOAD

    • Upload erfolgt einige Tage vorher, wird per "Geplant" dann am richtigen Zeitpunkt veröffentlicht
    • Episodenspezifische Beschreibung als erstes, die Eckdaten dann per Copy/Paste aus Vorlage
    • Custom Thumbnail einfügen, Playlist zuordnen


    THUMBNAIL

    • In GIMP
    • Screenshot aus der jeweiligen Episode wird mit Logo und Episodennummer versehen (Template in GIMP)
    • Erstellung in zwei Größen: 1080p und in 1080x1080 für Instagram
    • Erstellung der Teaser-Bilder für Teaser-Posts in Social Media


    POST-UPLOAD

    • Erstellen/Einplanen der Social Media Posts in Hootsuite für FB, Twitter und Instagram
    • Folgen erscheinen Di., Do. und So. jeweils um 18:30 Uhr, um 19 Uhr geht der jeweilige Post online
    • Zwischen den Folgen (Mo., Mi., Sa.) gibt es Teaser-Posts
    • Spontane Posts, wenn mir was Cooles unter die Finger kommt (aber meistens habe ich dazu zu wenig Zeit)
    • Upload von Screenshots aus der jeweils zuletzt online gegangenen Folge in ein FB-Album
    • Pflegen meiner To Do-Listen in Google Keep, damit ich weiß, was noch editiert, encodiert oder gescreenshotted werden muss