Nachdem wir den Auftrag von Tucker abgegeben haben, fahren wir wieder zu Copelands Camp und Copeland selbst eröffnet die Jagdsaison! Wir jagen Hirsche und sammeln Fleisch für Boozer!
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Neues Benutzerkonto erstellenNachdem wir den Auftrag von Tucker abgegeben haben, fahren wir wieder zu Copelands Camp und Copeland selbst eröffnet die Jagdsaison! Wir jagen Hirsche und sammeln Fleisch für Boozer!
Wir schauen uns weiter im Turm der Magi um, entdecken dabei den besänftigten Magier Owain und lesen etliche Informationen aus dem Kodex, die wir sammeln. Die Welt wird immer detaillierter, je mehr wir erfahren!
Deac kehrt erneut zu Sarah's Gedenkstein zurück, um mit ihr zu reden, dann eliminiert er die Pat Jens Lakes Horde und kümmert sich für Tucker um eine Ausreißerin, denn alle müssen arbeiten und Ausreißer werden in Hot Springs rigoros verfolgt, um sie wieder zum Arbeiten zu bewegen!
Wir treffen unseren zornigen Verfolger und überwinden noch die wichtigste Hürde, wonach wir geläutert als vollwertiges Mitglied des Zirkels aufgenommen werden. Als neueste Magierin des Zirkels schauen wir uns dann noch im Turm um.
Deac findet Lisa Jackson, das gesuchte Mädchen, in Marion Forks und bringt sie zu Tucker, doch auf dem Weg wartet unser erster Bosskampf: ein wilder Bär! Danach machen noch einige Banditen in einem Tunnel Probleme, doch das ist nichts, das Deac davon abhält das Mädchen in Sicherheit zu bringen!
Die Prüfung der Läuterung erwartet unseren Hauptcharakter, eine Prüfung, der sich jeder fähige Magier unterwerfen muss, um als vollwertiges Mitglied akzeptiert zu werden. Den Verlockungen der Traumwelt gilt es mit Köpfchen und Macht entgegenzutreten!
Zuerst schnappen wir uns das Nero-Funkgerät, dann erleben wir eine Rückblende von Deac, wie er Sarah kennenlernte und dann geht's wieder nach Marion Forks, wo sich Ripper eingenistet haben ...
Angefangen am: 05.06.2019
Fertiggestellt am: -
Genre: Fantasy-Rollenspiel
Plattform: PC
Story: Ein Feind aus alten Zeiten, die Dunkle Brut, taucht in letzter Zeit immer häufiger in Ferelden auf und nicht nur in den Tiefen Wegen, bei den Zwergen, sondern auch auf der Oberfläche. Die Vermutung liegt nahe, dass eine neue Verderbnis droht, ein organisierter Sturm der Dunklen Brut, unter der Führung eines Erzdämons. Die Grauen Wächter, unter der Führung von Duncan, wollen dem entgegentreten, doch die Ereignisse überschlagen sich und das neueste Mitglied der Grauen Wächter muss mit einer Truppe Mitstreiter die Verderbnis bekämpfen!
Weitere Informationen: 25 - maximal 40 Minuten pro Video, pfälzer Dialekt bei der Moderation, jeden zweiten Tag eine neue Episode!
Audio-Kommentar: Ja (uff pälzisch!)
Videos:
AJ reist zurück nach Ericson und dort erleben wir noch eine große Überraschung zum Ende! Damit endet nicht nur das Let's Play, sondern auch die Walking Dead Spielereihe. Ich danke allen, die diese Reihe bei mir verfolgt haben von ganzem Herzen; es war mir eine Ehre!
Als wir vom Nero-Kontrollpunkt weg wollen, begegnen wir unfreiwillig einer weiteren Horde, dann nehmen wir die Spur von Nero erneut auf, denn Wiedersehen macht Freude!
Nach der Aktion in der Scheune gibt es noch eine Rückblende, in der Clementine nach dem dreijährigen AJ sucht und ihn findet. Die Aktion in der Scheune hat allerdings Folgen und wir schauen wie AJ danach zurecht kommt.
Nachdem wir die Kopfgeldjagd abgegeben haben, macht sich Deac auf zu einem alten Nero-Kontrollpunkt, in dem Sarah untergebracht war und dort holt ihn der lange Schatten der Vergangenheit wieder ein ...
Die Ereignisse auf der Brücke überschlagen sich und letztlich sind es doch wieder AJ und Clementine, die auf sich allein gestellt gegen die Walker kämpfen müssen. Die Flucht führt in die alte Scheune, in der die beiden gefangen sind und vor eine furchtbare Realität gestellt werden ...
Wir liefern das Drogenpaket von Leon bei Copeland ab und bekommen dafür eine Belohnung für unser Bike. Dann geht's zu Tucker, die einen Job für uns hat: wir sollen den Drifter Limbo in den Limbus jagen und das wird sofort in Angriff genommen!
Kaum ist die Gruppe der Höhle und ihren Schrecken entkommen, geht's nach einem Gespräch weiter zu einer Brücke. Mal wieder so eine typische Situation, in der etwas passieren könnte ...
Auf dem Weg zu Copelands Camp stoßen wir auf einen Nero-Kontrollpunkt, der allerdings von Rippern besetzt wird. Also: weg mit ihnen!
Nachdem die Überlebenden sich zusammengefunden haben, fliehen sie in eine nahegelegene Höhle vor den Walkern, die ihnen nach dem Leben trachten. Doch die Höhle muss erst erforscht werden und darin gibt es einige dunkle Geheimnisse, die ans Licht kommen ...
Wir machen uns auf zum Übergabeort, räuchern dabei noch ein infiziertes Gebiet bei den Pat Jens Lakes aus, und finden uns im Hot Springs Camp wieder; einer Arbeitshölle, die von Tucker und Alkai geführt wird.
Wir stellen Lilly auf dem Deck des Schiffes und es kommt zu einem verzweifelten Überlebenskampf, den nicht alle bestehen. Mit einer brutalen Entscheidung endet Folge 3, doch Folge 4 wird auch gleich begonnen, mit einem spannenden Auftakt!
Nachdem Marion Forks gesäubert wurde, geht's vom Regen in die Traufe, denn auf dem Weg liegt noch ein Hinterhaltlager der Banditen in den Bear-Creek-Quellen, um das wir uns sofort kümmern.