Wir finden die Gefangenen, doch einem von ihnen wurde Unsagbares angetan! Danach beginnt Lilly mit ihren Psychospielchen, doch das kommt sie teuer zu stehen!
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Neues Benutzerkonto erstellenWir finden die Gefangenen, doch einem von ihnen wurde Unsagbares angetan! Danach beginnt Lilly mit ihren Psychospielchen, doch das kommt sie teuer zu stehen!
Wir beenden heute unseren Raubzug durch Marion Forks und zerstören alle Nester im infizierten Gebiet.
Die Jugendlichen und Kinder versammeln sich vor dem Schiff der Delta-Raider und treffen sich dort mit James. Mit der Hilfe seiner Horde kann die Infiltration des Schiffes beginnen!
Wir reisen weiter zur Kopfgeldübergabe, doch dazu müssen wir durch einen verstopften Tunnel, einen Nero-Kontrollpunkt und in infiziertes Gebiet eindringen: das beschauliche Marion Forks!
Bevor die Gruppe zum Schiff aufbricht, wollen sie bei einer Party entspannen. Kurz bevor sie los gehen, träumt Clementine erneut und dieser Traum hat es emotional in sich ...
Gegen NERO können wir nicht viel unternehmen, denn sie sind bis auf die Zähne bewaffnet und gepanzert. Da hilft also nur ein aggressiver Lauschangriff, um an ihre Informationen zu kommen! Danach verbrennen wir noch Alvarez' Leiche und machen uns wieder auf die Socken.
Clementine nimmt einen anderen Blickwinkel ein, als James sie bittet die Perspektive der Walker einzunehmen und die können erstaunlich friedfertig sein, wenn man sie so beobachtet. Auch in Ericson möchte man die Stimmung aufheitern, sodass die heutige Episode unter dem Leitmotiv der Harmonie steht.
Wir räuchern die restlichen Nester bei Crazy Willies aus und machen uns dann auf den Weg zum Pioneer-Friedhof, wo wir Leon's Drogenversteck knacken. Doch dann erscheinen unerwartete Besucher ...
Wir beobachten Lilly's Bande auf dem Schiff, treffen noch Jemanden, den die Kinder kennen und suchen uns dann Hilfe bei James, doch die ist nicht umsonst ...
Wir kümmern uns heute um den Drifter, der Copelands Leute getötet hat und dabei voll auf Droge war. Nachdem wir den Kerl gefangen und für Cope's Männer verpackt haben, geht's nochmal zum Crazy Willies, um die Nester zu rösten.
Wir verhören heute Abel, doch der macht einen ziemlich erbärmlichen Eindruck und hat ordentlich was abbekommen. Soll man Gnade mit diesem Mann haben, oder ihm Unaussprechliches antun?
Wir machen uns heute auf zum Holzfällerlager, in dem etliche Nester existieren. Die werden niedergebrannt und die Freaker eliminiert, um das Gebiet wieder sicher zu machen!
Die Schlacht um Ericson tobt weiter und Lilly's Banditen kennen keine Gnade. Drei Leute werden entführt, doch auch die Jugendlichen machen einen Gefangenen. Damit endet Folge 2 und Folge 3 wird noch kurz angespielt ...
Nachdem die Banditen erledigt sind, wird Deac sofort weiter Richtung Nero-Kontrollpunkt am Horse-Lake gelotst, doch da hat sich eine Horde eingenistet, die einer Naturkatastrophe gleicht! Beim zweiten Versuch kann Deac die Freakerhorde erfolgreich niederbrennen! Ein Spektakel, das man gesehen haben muss.
Zuerst genießen wir mit Violet den Sternenhimmel und erfinden ein paar neue Sternzeichen, dann feilschen wir mit AJ um ein Leben und dann kommt der große Angriff auf Ericson ... mit fatalen Folgen!
Nachdem wir den Stützpunkt am Cascade-Funkturm gesprengt haben, finden wir noch eine Überlebende und dann geht's direkt weiter zum O'Leary Mountain, wo sich weitere Banditen gesammelt haben. Ne Menge Gesocks, um das wir uns heute kümmern ...
Da die Jugendlichen und Kinder völlig überlastet sind und die Stimmung absolut gereizt ist, wird sich zur Entspannung zusammengesetzt, um eine Runde Wahrheit oder Pflicht zu spielen.
Was man für seine guten Freunde nicht alles macht: Boozer bekommt sterile Verbände aus dem Nero-Kontrollpunkt voller Infizierter und für Copeland checken wir die Lage beim Cascade-Funkturm, wo sich einige Banditen eingenistet haben.
AJ muss sich erholen und bekommt neue Klamotten von Louis, doch die Vorbereitungen für die Verteidigung gegen die Plünderer nagt an der Psyche der Überlebenden von Ericson und beschert Clementine einen Albtraum.
Nachdem wir uns intensiv mit den Händlern in Copelands Camp und dem Fertigkeitensystem sowie den Verbesserungen beschäftigt haben, können wir zum Nero-Kontrollpunkt aufbrechen, der natürlich von Infizierten bevölkert wird!