Wir besorgen das Liston-Messer für Addy, dann geht's direkt weiter zu Copeland, der einen Mann vermisst, der vom Jagen nicht mehr zurück kam.
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Neues Benutzerkonto erstellenWir besorgen das Liston-Messer für Addy, dann geht's direkt weiter zu Copeland, der einen Mann vermisst, der vom Jagen nicht mehr zurück kam.
Der Gruppe gelingt es die oberste Kammer des Turms von Ishal zu stürmen und das Monster zu erlegen, das darin haust, doch das Leuchtfeuer bringt nicht die gewünschte Wende im Kampf. Die Schlacht endet trotzdem, mit diversen, schicksalhaften Folgen ...
Deac bricht auf nach Sherman's Camp, doch der Weg wimmelt bereits von wilden Tieren, wie Wölfen und einem Bär. Dort angekommen, muss er sich noch um die Nester kümmern, ehe er sich weiter auf die Suche nach dem Chirurgenmesser macht.
Die Grauen Wächter und die Turmwächter stürmen den Turm von Ishal, doch der ist bis zur obersten Kammer vollgestopft mit Monstern der Dunklen Brut! Ein brutaler Kampfmarathon beginnt ...
Deac schleicht sich ins Lost Lake Camp ein und, wie könnte es auch anders sein, wird ertappt. Dann muss er bei Iron Mike vorsprechen, damit Boozer doch noch seine Antibiotika bekommt, doch dafür muss Deac arbeiten ...
Zuerst kommt das Aufnahmeritual der Grauen Wächter, doch nur unser Hauptcharakter schafft es. Dann gibt es noch einen Kriegsrat mit dem König und bald darauf entbrennt die Schlacht um Ostagar! Alistair und unsere Magierin müssen zum Turm von Ishal, um das Leuchtfeuer zu entzünden, dass die Truppen von Teyrn Loghain wissen wann sie angreifen müssen.
Nachdem Lisa befreit wurde, bringt Deac sie nicht zu Tucker zurück, sondern zu Rikki, einer Offizierin im Lost Lake Camp. Dorthin müssen Deac und Boozer nun auch, denn Boozer's Arm wird septisch und dort gibt es Antibiotika. Im Lost Lake Camp sind sie allerdings auch nicht willkommen, daher wird diese Fahrt kein Kinderspiel, aber von einer absolut genialen Musik begleitet ...
Die Korcari-Wildnis wimmelt nur so von Überraschungen. Durch die Wegzeichen werden wir in ein Lager mit einigen, nützlichen Gegenständen geführt, dann finden wir noch die Kreatur Gazarath und schlussendlich wartet eine mysteriöse Frau auf uns, wo eigentlich die Verträge der Grauen Wächter sein sollten ...
Nach den Rippern folgen erneut Ripper: Um Lisa zu retten, muss Deac zu den Belknap-Höhlen zurückkehren und den Rippern, die sie entführt haben, den Garaus machen. Zuerst werden die restlichen Freaker bei den Höhlen eliminiert und dann die wahnsinnigen Ripper, um zu Lisa durchzukommen. Doch, als Deac sie findet, kann man sich nur fragen was diese Wahnsinnigen mit dem Mädchen getan haben!
In der Korcari-Wildnis gibt es allerlei Schätze, zwar hauptsächlich zwischen den ehemaligen Missionaren Rigby und Jogby, doch auch die Chasind scheinen etwas zu verstecken ...
Nachdem wir für Boozer's Behandlung ein paar Lavendel-Pflanzen gesammelt haben, geht's direkt weiter zu Copeland, der einen Job für uns hat: ein Ripper-Camp muss ausgemerzt werden, doch die Jungs und Mädels dort sind ziemlich hartnäckig!
Nachdem wir mit einigen Leuten im Lager gesprochen haben, so auch mit dem Zwingermeister, der einen verletzten Kriegshund heilen will, sammeln wir die Anwärter der Grauen Wächter und Alistair ein, um in die Korcari-Wildnis aufzubrechen. Drei Flaschen Blut der Dunklen Brut müssen gesammelt werden ...
Nachdem Deac die Banditen der Belknap-Höhlen erledigt und ihren Bunker beschlagnahmt hat, geht er weiter zum Besucherzentrum, um für Lisa eine Geode zu holen, allerdings mit mäßig Erfolg. Danach geht er zu Boozer, doch der ist ernsthaft krank, sodass Deac nach einer Erinnerung an Sarah und Lavendel auf eine Idee kommt, die helfen könnte ...
Unserer Magierin bleibt keine Wahl: Sie muss sich den Grauen Wächtern anschließen und bricht mit Duncan auf nach Ostagar, wo sich die Hauptstreitkraft der Dunklen Brut versammelt. Doch bevor die Schlacht beginnt, ist noch genug Zeit sich im königlichen Lager umzusehen und mit diversen Persönlichkeiten zu reden, so auch mit dem König von Ferelden, Cailan, und Teyrn Loghain.
Zuerst jagt Deac den kriminellen Drifter Roach, den er für Tucker festsetzt, dann lockt ihn eine Mission in ein Gebiet, in dem miese Banditen ihr Camp aufgeschlagen haben. Die Raider leben allerdings in ziemlicher Nähe zu einer Freakerhorde, was die Sache nicht gerade leicht gestaltet ...
Die Gruppe schlägt sich durch das Untergeschoss bis zu Jowan's Phylakterion durch, das prompt vernichtet wird. Doch als die Templer die beiden Liebenden auf frischer Tat ertappen und sie festnehmen wollen, eskaliert die Situation ...
Zuerst wird die Umgebung des Pioneer-Friedhofs gesäubert und das infizierte Gebiet geräumt, dann geht's ab nach Hot Springs, nur um zu sehen, dass Lisa zur Arbeitssklavin degradiert wurde. Doch nicht nur sie hat nichts als Arbeit um die Ohren, auch Deac muss direkt weiter nach Marion Forks, wo der kriminelle Drifter Roach vorbei kommen soll, um den er sich kümmern muss.
Zuerst erledigen wir die Riesenspinnen in den Vorratshöhlen, dann holen wir uns offiziell einen Feuerstab von Owain ab und reden mit Irving, ehe wir Jowan und Lilly bei ihrem Plan "helfen" ...
Nachdem sich Deac um Boozer gekümmert hat, geht's direkt weiter zu einer weiteren Nero-Landestelle, bei der O'Brian anwesend ist. Um mehr über Sarah's Schicksal zu erfahren, wagt Deac den Erstkontakt mit dem "Doktoranden" und stellt ihn zur Rede ...
Wir finden beim Ersten Verzauberer Duncan, den Anführer der Grauen Wächter in Ferelden und dann möchte Jowan uns sprechen. Er scheint mit seiner Liebe, Lily, etwas Übles auszuhecken ...