Beiträge von Ach

    Was hat der YV12 Konvert da unten verloren? Du hast MeGUI eine YV12 konvertierung adden lassen. Das kostet bereits Zeit und falls du höheres als YV12 (4:2:0) verwendest auch Qualität und schmeißt das höhere weg nur um es anschließend wieder aufzublasen mit output-csp.
    Bedenke auch, das du für die avs4x264mod pipeline nur YV12, YV16 oder YV24 in SSM verwenden kannst.


    Auch würd ich dir eher Spline36 empfehlen.

    Ich hab das in deinem Tutorial Video nicht ganz kapiert was ich mit dem Farbraum machen soll. Und beim Auto Endocde hat MeGui dann halt gefragt und ich hab einfach "Ja" gesagt. Daher das YV12. :rolleyes:


    Keine Ahnung wie das UTVideo aufgenommen hat.


    Spline36, immer und überall? Weil ich keinen Plan davon habe was das macht/ist und ich den Teil im SSM immer so gelassen habe wie es eben Standard ist.

    und beim MeGui alles wie im Tutorial, also ja x264 (Preset Slow). Nur beim GOP habe ich Frame Based. Hat mich bei den letzten Videos genervt, dass ich nicht im Video springen kann beim kontrollieren.


    Immerhin schon bei 13% inzwischen unter 4 FPS und über 5 Stunden verbleibende Dauer :rolleyes:

    WoW ...


    Das mit den Tutorial Einstellungen von SSM und MeGui arbeitet sich jetzt mit knapp unter 5 FPS voran und zeigt mir fast 5 Stunden verbleibende Zeit an. 8o:whistling:


    Das Video wird wohl heute nicht mehr vor 12:00 fertig

    Allerdings war es bei mir schon in der Vorschau von Premiere Elements grau, dort hat es bei dir farbig ausgesehen, oder? Wenn ja, dann wär's ... seltsam

    Nein, war dort auch grau. Ist mir aber nicht aufgefallen vorm rendern. Hab nur so gedacht "Hey da ist nix giftgrün. Sieht super aus!"

    So, mein Premiere Elements Video ist fertig:


    Welche Video Qualität sollte von den MediaInfo Daten die bessere sein?




    Was aber schon mal sehr blöd ist: Premiere Elements hat mir aus meinem Video ein Schwarz/Weiß Video gemacht ?(8|

    ich bezweifle ein Stück weit, dass es deine verlustfreien H.264 - Dateien frisst.

    Doch, ich denke schon. Derzeit läuft der Render Prozess und ist bei 45%. Zumindest die Vorschau hat ganz normal ausgesehen.


    Mal schauen was am Ende des Tages raus kommt.


    Edit: Offensichtlich kann es das doch nicht. Es wird eine Schwarz/Weiß Aufnahme daraus

    Kennt jemand folgendes Problem bei einer Dxtory Aufnahme:
    Das Bild flickert zuerst und die FPS gehen von konstanten 60 auf 300. Dann nach 5-10 Sekunden gibt es nur noch einen Blank Screen und 600-700 fps.
    Das Spiel läuft weiter, ich höre wenn ich mit der Maus über Menüs gehe den Soundeffekt aber sehe halt nur noch diesen Blank Screen (in meinem Spiel ist es ein seltsames hellgrün (nicht das Giftgrün bei Codec Problemen).
    Wenn ich das selbe Spiel ohne DxTory starte läuft es einwandfrei.


    Mit meiner alten HD 5800 Grafikkarte hatte ich das Problem nie. Erst mit meiner GTX 970 habe ich das Problem. Hab jetzt mal mit OBS Studio und Bildschirmaufnahme eine neue Folge aufnehmen können aber irgendwie wäre mir DxTory schon lieber.


    Jemand eine Idee was Dxtory da dem Spiel antut?

    Ist es normal, dass YT da recht lange braucht um es in HD zur Verfügung zu stellen? Das ist jetzt schon eine gefühlte Ewigkeit fertig verarbeitet aber immer noch nur in 360p abspielbar.


    Folgendes Video hochgeladen:

    Ok, nur weil ich gerade viel Zeit zum nachdenken habe, immerhin werkelt TMPGEnc und das avfs sich jetzt gerade den Arsch ab:


    Ich nehme also in OBS mit NVEnc auf. Das muss dann aber umkodiert werden damit TMPGEnc es lesen und für YT kodieren kann? Habe ich das halbwegs richtig verstanden?

    Und lass die Finger vom Windows Movie Maker, sonst ist die ganze Qualität gleich wieder hinüber.

    Haha, jaaaaa ich lerne ja eh schon dazu. Ich will aber nicht jetzt auch noch 40€ monatlich für Premiere abgeben ||


    Mal schauen ob ich mit den Links zurande komme. Danke auf jeden Fall :)

    Jemand eine Idee welches Programm mit Timeline folgendes Video korrekt verarbeiten kann?
    TMPGEnc und WMM können es nicht.


    Für NVEnc stehen der GPU separate Berechnungseinheiten zur Verfügung. Es kann ordentlich eingestellt durchaus eine Alternative sein, aber je nach Einstellungen, Programmen und Workflow auch zu gewissen Problemen führen. Verlustfreies H.264 können beispielsweise viele Programme nicht lesen, falls du damit verlustfrei aufnehmen möchtest.

    ok, gut zu wissen. Dann spiele ich mich mal ein wenig herum. Und ja, ich möchte gerne verlustfrei aufnehmen

    Kurze Frage vor meiner ersten OBS Studio Aufnahme:


    Sollte ich als GTX 970er Besitzer den NVENC 264 Codec nutzen oder lieber Benutzerdefiniert und UTVideo?
    Ich tendiere gerade zu NVENC weil meine CPU (Phenom II) eh so schwach ist und meine GPU definitiv noch einiges an Leistung hat. Wenn ich das nicht falsch verstanden habe codiert bei NVENC die GPU und nicht die CPU. Zumindest hätte ich das so aus dem Tutorial Beitrag zu OBS verstanden


    Da kommt dann sowas raus derzeit: