Folge 7 - Ihr Grand Mojave ist wieder flott, könn' Sie holen komm'!
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Cooel. xD Und danke auch dir. ![]()
Mann kann nie wissen, vielleicht bist du ja wirklich ein schon ein Baugott xD
In jedem schlummert doch irgendwo ein Baugott.)
Haa, ihr seid ja die Gutesten! xDD
Hab eben nach langer Zeit mal wieder in den Maker reingeguckt, unfassbar wie gut der immernoch ist.
Hier sind nun auch die Levelcodes, X.
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Zuerst ein kleiner Movementtest, an dem auch
schon der ein oder andere scheiterte. xD
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Weiter geht's mit SMB1. Ein Untergrundlevel, einige wenige Verstecke.
Nicht sonderlich schwer, aber so sind meine Welten eh zu großen Teilen. ;D
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Hier ein klassisches SMB3 Level. Schwierigkeit eher Durchschnitt bis leicht.
Dafür hat dies jedoch die meisten Geheimnisse verbaut.
5EB0-0000-003F-36B9
Ein Geisterhaus aus Super Mario World.
Auch hier gibt's einiges zu entdecken.
5C06-0000-0126-7A0A
Und zu guter Letzt, die harte Nuss. Echt schwer aber kompakt. xD
1573-0000-0019-E25E
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So das wären sie, Xami. Hoffe, hast ein wenig Spaß damit, bin gespannt wie du dich schlägst. xD
Oh, da bin ich überfragt. Hab es echt ewig nicht mehr gespielt. Vielleicht weiß hier @Taishiplayz mehr. Aber... Moment mal! Wer weiß? Vielleicht bin ich ja schon ein MarioMaker-LevelbastelGott und ich weiß es nur nicht. xD Neee, ich denke, das wohl eher nicht. xDD
Aber vielen Dank, Xami. Ich denke, die kommenden Tage werd ich die Codes mal posten. ![]()
@Taish: Cooel, danke für die Infos!
Folge 3 - Yep, es gibt einige Problemchen am Salem Spectre Fastback. Die Farbe ist dabei das Geringste.
Hey Xami,
hab eben deinen Post entdeckt und finde dein Vorhaben echt cool, ich hätte einige LevelIDs. Meist sind's Level, die nicht sonderlich schwer sind. Ich wollte einfach nur einige schöne Level basteln, die man sich so damals auch gut in einem Mariospiel hätte vorstellen können. Auch oft mit einigen versteckten Wegen. Aber ich habe natürlich auch glaube ein oder zwei richtig schwere Level gebastelt, hab nun nur lange Zeit nicht mehr ins Spiel reingeguckt, echt sehr lange nicht mehr.
Ich kann die IDs leider noch nicht posten, da die WiiU noch bei meiner Schwester liegt. Aber ich denke, ich werde mich mal bemühen, mir die Codes vielleicht von ihr zuschicken zu lassen. xDD
Zum Schluss nun würde ich noch gerne wissen wollen, ob du bisher irgendwelche Probleme hattest, den MarioMaker auf YT zu spielen. Wegen Rechte und solch Sachen bin ich bei Nintendo eher immer vorsichtiger gewesen. Würde aber dennoch auch den MarioMaker gerne mal wieder zocken wollen, weil ich sehr gute Erinnerungen daran habe. Sollte ich mal dazu kommen und das Game spielen, dann kannst du mir gern ebenso deine Codes zukommen lassen, die ich dann wiederum zocke. xDD
Bis die Tage!
Ich sag ja RL, keine Ahnung wie diese Entscheidung entstand. Da steigt keiner hinter. xD Scheinbar haben sie den Sack zu gemacht, weil die eingenommene Asche auslangte. Was soll man sonst annehmen? ![]()
![]()
Ansonsten: DXTory kann es auf jeden fall.
Ganz genau. Auch wenn ich hier nun etwas zu spät im Thread dran sein sollte, aber auch ich hatte meine Probleme mit Fraps unter Win10. Ein Beispiel: Das Game Dust: An Elysian Tail ruckelte extrem stark, sobald ich die Taste zur Aufnahme drückte. Unter Win7 lief's in dieser Kombi dagegen perfekt und ich denke, dass für die Aufnahme des Games die Leistung meines PCs ebenso mehr als ausreicht. Da ich mitten im Projekt steckte, als ich von Win7 zu Win10 wechselte, musste eine Lösung gefunden werden.
Vorher galt Fraps für mich immer als Universal-Ding für alles. Monitorcapturing war möglich, ich war zufrieden und brauchte auch nie was anderes. Fraps war cool. Jedoch stellte sich dann heraus, dass Beepa keinen Support für Win10 liefert. Hab echt keine Ahnung, auf wessen Mist diese Entscheidung gewachsen ist. Und schon gab's Probleme. Hab nach einer langen Zeit des Tüftelns und Verzweifelns daraufhin dann in DXTory investiert und alles war wieder gut. Cool auch, dass man nun ein OSD mit Stats zur Aufnahme konfigurieren kann, wenn man es möchte. Was vorher irgendwie nicht ging. Und natürlich wird dieses OSD dann nicht mitgecaptured. Schlecht ist hingegen, es ist kein Monitorcapturing mehr möglich. Aber dafür tut dieses auch OBS gut.
Doch der Wechsel zu Win10 bedeutet halt auch immer Abschied nehmen vom guten alten Fraps. Das hab ich gelernt. ![]()
Folge 2 - Wir schrauben an 'nem Klassiker rum, den Mercedes Benz 560 SEC.
Folge 1 - Irgendwie fängt man ja immer an..
Heyho,
ist ja 'ne super Idee, dass man hier seine Projekte vorstellen und begleiten kann.
Lasst mich das hier auch mal testweise für wenigstens ein Projekt tun.
Ab geht's zu Vorstellung!
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Mein Name:
Tobey
Mein Projekt:
The Road To Maserati (Car Mechanic Simulator 2015)
Genre des Games:
Simulation
Plattform:
PC
Wann begonnen:
17.08.2016
Audiokommentar:
Man versucht's.
(Und manchmal, so hab ich das Gefühl, sieht man schon
ein wenig durch, beim Hantieren mit der Technik. xD)
Aufgabe/Zielstellung:
Mein Ziel sieht so aus:
Ich spare mir einen Batzen Geld an, baue mir einen Parkplatz, ergattere
mir daraufhin einen Maserati GranTurismo MC Stradale im Auktionshaus,
mach diesen dann hübsch und schnell und versuche, mit diesem Vehikel
dann die Viertel-Meile in unter 10 Sekunden zu knitteln. Yeeey!!
Playlist zum Projekt:
Klickst du hier!
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So, es ist alles gesagt, denke ich. Ich wünsche viel Spaß!
See ya!
Na mal gucken wie weit ich's schaffe, Showmaster Goepp. Brauch da ja auch nicht unnötig schlafende Hunde wecken, meine ich. xDD
Cooel, dann sah ich's alles immer ernster, als es eigentlich ist, denke ich.
Hab zwar noch ein Projekt, in dem trotz meiner wenigen Abonnenten massiv Werbung geschalten wird. Denke, dass mir das bestimmt irgendwann in Zukunft schon ziemlich große Probleme machen könnte. Hatte dort natürlich von vorn herein dafür gesorgt, dass ich auch die Berechtigungen zum Abfeuern der jeweiligen Musikstücke von den Künstlern einhole. Jedoch werden die immer bekannter und im Beispiel von "The Midnight" (New Retro Wave), hat sich da mittlerweile ein Management und Plattenlabel dahintergeklemmt. Sollte es da mal größere Probleme geben, haut mich denen gegenüber meine 3 Jahre alte PermissionMail sicherlich auch nicht mehr raus, denke ich.
Aber gut. Glaube auch: Abwarten ist die beste Methode. ![]()
Nein, das gibt es so nicht. Bisher gab es noch keinen einzigen Fall, in dem normale Content ID Treffer zu Problemen geführt haben.
Puuh, gute Nachricht!!
Zumindest nicht öffentlich.
WTF. Nun hab ich ein Bild vor Augen, von 'nem vermummten Trupp unterwegs in 'nem rot beklebten YouTube-Transporter, die vorbeikommen und dir die Möbel gerade rücken. ![]()
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Nur Spaß, danke für die Hilfe. ![]()
Okay @Julien. Wieder was dazugelernt, und wieder vom selben Meister. xDD
Dachte auch immer, dass, je nachdem wie viel Content-ID Treffer man auf seinem Kanal angehäuft hat, es irgendwann mal etwas kräftiger mit der gröberen YouTube-Klatsche auf die Finger gibt. Aber dann wird man doch sicher vorher vorgewarnt, oder?