Beiträge von De-M-oN

    Wenn du original behalten willst nimm nearest neighbor. Wichtig ist dann das du in Faktor skalierst (x2, x3 etc)
    Nearest Neighbor ist ohne Interpolation. Dein Weg von 1920x1080 -> 3840x2160 wäre eig. auch via nn besser beraten, weil du dann einfach duplizierst und nicht interpolierst. Das Bild bleibt also in Originalqualität, nur eben mit verdoppelten pixeln.
    Keine Interpolation ist natürlich auch viel schneller. Aber es ist halt unbedingt wichtig, das man nur in Faktor skaliert. 1920x1080 -> 2560x1440 wäre zb nicht sinnvoll, weil dann entsteht natürlich zusätzliches Aliasing.


    nnedi3 ist auch manchmal nicht verkehrt. Das hat eine alte 400x300 NFS 3 Frapsaufnahme noch viel rausgeholt. 'nen interpolationsskalierer hätte hier recht viel geglättet und nearest neighbor war ne option, aber ich wollte versuchen das aliasing runter zu kriegen und das ging mit nnedi3 ziemlich gut ohne zu sehr das gesamtbild zu verwischen wie ein gewöhlicher interpolationsskalierer sonst machen würde. Aber nnedi3 ist zeitintensiv.

    Das Gesamtpaket muss passen.


    Als Zuschauer ist man sowieso toleranter. Auch ich schreib nich unter 'nem 720p video böh nur 720p.. Man gibt höchstens Mal einen Wunsch raus, wenn man den Kanal halt länger verfolgen möchte.
    Aber ich frage dich ernsthaft: Ist man als Creator mit so viel Kompression zufrieden? Ich wäres halt nicht. Darum meine Empfehlung die Videos bissl zu skalieren, dann kann man als Creator sich glücklicher mit der Quali fühlen und der Zuschauer kann dann auch mal mehr genießen als Pampe :P

    Jein.


    Einerseits ja, aber andererseits ist das, was youtube auf 1080p sich zurecht codiert alles andere als ein schönes Bild. Da muss man ersteres eig. nicht sein. Gerade PUBG wird sehr schwer komprimierbar sein und ich möchte lieber nicht wissen, was youtube daraus in 1080p veranstaltet.

    Premiere kann mittlerweile übrigens mit Plugin auch direkt x264 encodieren:

    Ist halt schade das sowas normale User selber einbauen müssen, statt das sowas mal von Adobe käme^^ (OHNE 200 € :D )
    Find das schon krank wie Adobe 230 € für'n x264 plugin will, während es 'ne ganze Software für 100 € gibt die das alles von Haus aus kann :D, bzw etliche sogar ja komplett kostenlos. Unter Linux erstrecht dann.
    Irgendwie eigenartig, wieso Windows immer den ganzen Mist abkriegt und dabei auch noch Geld kostet.

    Bei Superfast wird ein Deblocking Filter verwendet

    Der wird bei jedem Preset benutzt außer ultrafast. Wird aber nur dann benutzt, wenn die Bitrate niedrig ist. Bei 'nem CRF15 Encode wird der zb nicht mehr genutzt, auch wenn aktiviert. Aktiviert heißt in dem Sinne ja auch mehr "erlaubt". Was letztendlich wann und wie genutzt wird entscheidet ja immer der Encoder selbst.

    Das heißt selbst mit QP=0 ist das Video kein Verlustfreies

    QP=0 ist immer lossless, doch. Bei QP 0 wird auch erstrecht kein Deblocking mehr eingesetzt.
    Aber auch ein langsameres Preset bestimmt die Dateigröße bei Lossless. Bei Lossless bestimmt das Preset dann die Kompressionsstärke, ein Teil davon ist natürlich CABAC, eines der verlustfreien Möglichkeiten.
    Interessant aber, das Sony kein CAVLC kann.
    Und da wundert man sich wenn ich sage - alpha h.264 decoder in 99% der windows timeline software xD

    War nur auf Streams bezogen. Die lokale, normale Aufnahme würde ich schon durchaus auf NVEnc gehen mit Qualitätsregulierung CQP und einem Faktor zwischen 1 und 20. Würde 16 nehmen, wenns nach der Aufnahme nochmal neu codiert wird. Ansonsten kannste auch 19 oder 20 nehmen. Würde aber für youtube auf keinen Fall nur 1080p laden. Das geht nicht gut aus. Sprich ggf nach der Aufnahme hochskalieren.

    Ohne das Video angesehen zu haben:
    Bestimmt in 4:3 oder? Guck den Mclaren mal in 4:3 an. Er ist zwar in real auch nicht so breit wie in 16:9, aber so schmal wie in 4:3 isser gewiss auch nicht :D Das betrifft natürlich alle Autos, aber beim McLaren fällts am deutlichsten auf, das es in 4:3 ebenfalls nicht passt. Weil da sind die Autos doch arg gestaucht.
    Aber ich denke mal das VEG auch bald dieses Spiel fixen wird.

    Sofern das Icon gelb ist und das Video noch nicht veröffentlicht wurde genügt es das Thumbnail zu ändern und der Prozess zur überprüfung der Werbefreundlichkeit wird erneut getriggert (mit meist positivem Ergebnis, also grünes icon)
    Ja, das ist scheinbar wirklich so schlecht

    Oder es springt von grün auf gelb. Das hatt ich auch schon :D