Beiträge von De-M-oN

    ThreadCount: 1

    1 Thread wirkt etwas wenig.
    Probier 'nen FPS Limit aus. z.B. 120 fps, so das er nur jeden 2. Frame nehmen brauch und nich aus 'nem Wulst an Frames identische erwischt. Oder bei 'nem Vsync von 60fps falls aktiv, kann natürlich auch einiges verloren gehen.
    Bei Direct3D9 und DXTory/Afterburner kann auchn 60fps limit/gar vsync jedoch nötig sein.
    Abgesehen davon das der OBS Hook wesentlich performanter ist (shared texture hook), als die üblichen spielfps fressenden framebuffer hooks (fraps, dxtory, afterburner etc), würd ich gerade bei Direct3D9 eher zu OBS raten.


    OBS Studio:
    Format: MKV
    Codierer: NVEnc
    Qualitätsregulierung CQP und den Faktor zwischen 1 und 20. 16 reicht eig. schon locker aus um genug Puffer für den Transcode zu haben nachher.
    b-frames: 0
    Vorlage: Hohe Leistung


    Bei der Quellenliste nur "Spielaufnahme" aktiv haben.
    Du wirst damit wie bei shadowplay nahezu 0 fps verlieren durch die aufnahme.
    Kann aber auch bei OBS für ein weicheres Bild sorgen, wenn du den Framelimiter aktivierst in der Spielaufnahme (oder aber sorge dafür, das du einen enormen überschuss an fps gegenüber aufnahmefps hast. z.B. 300fps spielfps oder so.
    Weil es ist ja klar, wenn du ein Wulst an Frames hast, dann kanns auch mal passieren, das du identische erwischt.



    Format: PCM 96000 Hz, 32 bit, Stereo

    Warum eig. so überzogen?
    44100hz, 16bit reichen doch aus. 22,05 khz pro Ohr hörst du bereits eh nicht mehr. Kinder packen vllt noch 20khz wenn sie sehr gute Ohren haben. Für was brauchst du sagenhafte 48khz pro ohr?

    Dieser Algorythmus geht mir jetzt aber auch mal aufn Sack, ganz ehrlich.


    Da hat man mal ein Video von einem Konzert hochgeladen, was gerad echt richtig gut läuft, und was ist es am nächsten morgen, sprich heute? GELB!!!!


    Ich mein mir gehts ja nicht um die Kohle, dennoch freut man sich natürlich trotzdem wenn mal paar mehr views reingehen
    aber auch das Ranking rutscht halt tiefer ohne monetarisierung (bei dem Video gerad ma nur eine position tiefer, nichts zum aufregen), aber es geht einfach ums prinzip auch. Einfach nur fail dieses system.


    Ich mein mir gehts echt nicht um die Kohle, ich freu mich viel mehr über die views und interaktion, aber ich finde es halt trotzdem scheiße.

    Für mich: 16 GB absolutes Minimum.
    Kann leider nur 12 GB von 16 nutzen, weil mein Board mit meinem Corsair RAM komischerweise die Grafikkarte ein gelbes ! im Gerätemanager hat, sobald ich alle 4 Riegel verwende :(
    Egal ob die GTX 680 drin steckt oder die jetzige 1080. Sobald alle Slots aktiv, fliegt die Grafikkarte raus :/

    Wie läufts denn ohne Aufnahme? Biste sicher das es an der Grafikkarte liegt und nicht an der Schreibleistung deiner Festplatte / deinem Aufnahmeprogramm/Settings etc?
    edit: Wobei die titan non-pascal ist ja tatsächlich glaub etwas älter, aber würde es trotzdem mal prüfen.

    Schon wieder nen edit im vorigen post :D
    Ja ich finde persönlich das du 'ne wissenschaft draus machst :P
    Ansätze wie du die Wissenschaft vllt doch lösen kannst, gab ich dir ja. Wenns keine Option für dich darstellt, akzeptier ich das natürlich :)


    Naja ich wäre nicht traurig drum, magewell und datapath sind einfach die besseren hersteller. zwar teurer, aber stabilste fps (geringste schwankungen halt) und da stürzt auch NIE was ab. NIE.

    Das ist doch easy mit OBS. Alles 100% und vor OBS regeln. Schon passt es auch in OBS :D
    edit: war nen gedankenfehler drin vergiss was stand falls schon gelesen. (also hier stand vorhin 'nen weiterer Satz, wo ichn gedankenfehler hatte)


    edit 2: Naja passiert das Klonenproblem denn auch ohne einer Elgato die mit den monitoren zusammenläuft? Und wie gesagt: Stelle bitte sicher das wirklich dein Nvidia Audio keinen Einfluss auf das klonen problem hat. Dann bin ich happy ;D


    Wenn du Probleme mitm Klonen hast ohne einer elgato im system (oder halt sichergestellt das sie nicht mit dem monitor zusammenläuft) und auch sichergestellt ist, das der Audio hier nicht bugt im Nvidia HDMI, dann haben wir ja ein Problem. Weil das Klonen muss laufen unter normalen Bedingungen.
    Ist das Klonen Problem vllt nur mit HDMI?


    Das musst du unbedingt rausfinden, wir sind bei der magewell auf das klonen angewiesen das das läuft.

    Probiers halt mal aus.


    Codierer: NVEnc (wenn du Nvidia Grafikkarte hast)
    Qualitätsregulierungsmethode: CQP und Faktor 16.
    b-frames auf 0
    Und Vorlage auf : Hohe Leistung.
    Bei Erweitert auf NV12, begrenzt, 709


    Und dann ma aufnehmen mit 'ner Gamecapture Quelle. Wirst dich wundern wie performant das läuft ;)

    Das, was man selber hört, muss so nicht unbedingt beim Zuschauer ankommen

    Doch das kommt 1:1 genau exakt so an beim Zuschauer. Wenn das bei dir nicht 1:1 identisch ist, läuft bei dir was falsch. Das darf eig. nicht sein.


    Ein paar Grundsatzregeln dazu:


    Master Volume: 100%
    Wave Wiedergabe - auf das was du willst. Ist in meinem Falle der default von 75%, welchen ich belasse, weils sonst gefühlt clipping gibt, die 75% sind daher schon ideal gewählt vom default.
    Wave Aufnahme: 100% (ist dann identisch zu dem was du bei WAVE Wiedergabe hast)
    Den Windows Mixer in Ruhe lassen und die Lautstärken von Spiel und Programme dann in ihnen anpassen.
    Kommt dann immer 1:1 so beim Stream an als auch in die Aufnahme.



    Was du mit Latenz meinst ist mir schon klar, aber das ist eig. nur beim Monitoring 'nen Thema.


    Die Hardware Filter sind aber natürlich bei Livestreaming 'nen Vorteil. Das stimmt schon. Aber wenn du auf das Monitoring verzichten könntest, könntest du das Pult auch an der Soundkarte betreiben :P


    Wie auch immer. Ich würds gern mal wissen wollen ob es ohne Audio durch HDMI funktionieren würde mit dem Klonen. Egal ob nun Option für dich oder nicht.

    In der Aufnahme wird es frameakkurat synchron sein. Wenn überhaupt dann bei der Wiedergabe. Solange da kein Soundkartenemulierer wie VAC o.ä. zwischen ist, wird die Latenz aber auch unspürbar beim Playback sein.
    Kann es sein das du Latenz beim Monitoring meinst? Weil alles andere wird eig. vom System geregelt das es synchron ist. ffmpeg bei der Aufnahme als auch das System beim playback. Meinst du daher Monitoring?



    Naja die Probleme kann ich jetzt nicht ganz teilen. Ich meine: Die Leute im Discord höre ich doch auch selber. Wenn jetzt du zb in Discord angenommen perfekt zu verstehen bist, dann isses ja auch in meiner Aufnahme eig. so^^ Die Aufnahme hat ja nicht plötzlich komplett andere Lautstärken. Sollte sie zumindest nicht. Das ist 1:1 doch gleich. Gleiche mitm Spiel. Wenn das Spiel meine Discord Kollegen übertönt, dann hör ich das doch, weil ich sie dann ebenfalls nicht mehr verstehe.


    Ja und Mikrofon stellt man einmal die Lautstärke ein und fertig.


    Irgendwie machste daraus 'ne Wissenschaft glaub ich. ^^ (soll absolut nicht abwertend gemeint sein, ich wunder mich nur, warum du das so enorm brauchst)
    Jedenfalls würd ich testweise das mal ohne dem ganzen Gedöhns probieren und dann normal klonen, so das nirgendwo mehr Audio angeschlossen ist, sondern Audio normal über die Soundkarte geht. Und dann probier mal ob Klonen hinhaut. Nur ich kann nicht ruhig schlafen, ohne zu wissen was da passiert. Dein Audio hab ich momentan einfach meine Zweifel.

    Wenn du 'ne gute Nvidia Grafikkarte hast, nimm als Encoder NVEnc und Qualitätsregulierung auf CQP mit Faktor 16.
    Wirst dann kein FPS verlust mehr haben bei normalen aufnahmen, bzw so gering wie bei shadowplay.
    Bei Stream würd ich aus qualitätsgründen x264 dann nehmen, geht aber dann auf die CPU natürlich.
    _
    Entweder das oder halt 'nen Standbild, aber du kannst ja dann von Gamecapture auf Bildschirmaufnahme wechseln, dann hast wieder Bild. Lasse aber immer nur eines von beiden aktiv in deiner Quellenliste.

    Ne, ich gehe aus der Graka in die CC mit dem Sound aus mehreren Gründen.

    Das wird aber sicherlich mehr Probleme schaffen als lösen.

    a) Ton ist synchroner zum Video

    Bei der Aufnahme oder bei der Wiedergabe des Spiels? Weil ersteres ist unwahrscheinlich, ffmpeg hält den Audio eig. sehr akkurat synchron..


    Ich würde es mal mit ganz stinknormalen Soundkarten Audio probieren. Ich wette dir das Klonen wird dann laufen.


    Klinkenausgang hat doch auch eine Soundkarte? Ich versteh dein ganzes Setup nicht so wirklich


    OBS hat doch im mixer eigene Lautstärkeregler für die Spuren? Ich bin da gerad mega verwirrt xD