ThreadCount: 1
1 Thread wirkt etwas wenig.
Probier 'nen FPS Limit aus. z.B. 120 fps, so das er nur jeden 2. Frame nehmen brauch und nich aus 'nem Wulst an Frames identische erwischt. Oder bei 'nem Vsync von 60fps falls aktiv, kann natürlich auch einiges verloren gehen.
Bei Direct3D9 und DXTory/Afterburner kann auchn 60fps limit/gar vsync jedoch nötig sein.
Abgesehen davon das der OBS Hook wesentlich performanter ist (shared texture hook), als die üblichen spielfps fressenden framebuffer hooks (fraps, dxtory, afterburner etc), würd ich gerade bei Direct3D9 eher zu OBS raten.
OBS Studio:
Format: MKV
Codierer: NVEnc
Qualitätsregulierung CQP und den Faktor zwischen 1 und 20. 16 reicht eig. schon locker aus um genug Puffer für den Transcode zu haben nachher.
b-frames: 0
Vorlage: Hohe Leistung
Bei der Quellenliste nur "Spielaufnahme" aktiv haben.
Du wirst damit wie bei shadowplay nahezu 0 fps verlieren durch die aufnahme.
Kann aber auch bei OBS für ein weicheres Bild sorgen, wenn du den Framelimiter aktivierst in der Spielaufnahme (oder aber sorge dafür, das du einen enormen überschuss an fps gegenüber aufnahmefps hast. z.B. 300fps spielfps oder so.
Weil es ist ja klar, wenn du ein Wulst an Frames hast, dann kanns auch mal passieren, das du identische erwischt.
Format: PCM 96000 Hz, 32 bit, Stereo
Warum eig. so überzogen?
44100hz, 16bit reichen doch aus. 22,05 khz pro Ohr hörst du bereits eh nicht mehr. Kinder packen vllt noch 20khz wenn sie sehr gute Ohren haben. Für was brauchst du sagenhafte 48khz pro ohr?