Beiträge von De-M-oN

    VBR ist halt doof, weil es bauchgerate wie eh und je ist. Viele Spiele werden zb auch deine 50mbit nicht reichen. Vor allem bei NVEnc.


    CQP = Jeder Frame sieht identisch aus mit dem von dir eingestellten Faktor.
    Bitrate = Schwankende Qualität jeden Frames, damit immer die durchschnittliche bitrate eingehalten wird. Bitrate ist eig. nur dann sinnvoll, wenn es auf einen Datenträger muss, der aber ganz ausgereizt werden darf, aber eben nicht zu groß werden darf - oder aber bei Livestreaming.
    Ansonsten ist CRF oder CQP eig. immer vorzuziehen.


    Aufnahme CQP würd ich bei 16 ansetzen. Den späteren Encode kann man auch mit 19 machen.
    2pass bei Aufnahme aus. Beachte auch den Hinweis mit dem VRAM Takt und NVEnc, den ich eig. schon recht oft im Forum gegeben habe.


    Und 3200x1800 würd ich in jedem Fall benutzen. Gerade seitdem Youtube seit mitte Juli 2016 eh reduziert hat. 4k als auch 1440p.

    Die Bitrate ist viel zu niedrig, aber wieso überhaupt via bitrate? Warum kein CQP??


    Vllt mal eine OBS Log posten.
    Normal dürfte eine NVEnc Aufnahme nicht auf die CPU drücken und die Szene läuft bei mir mit nur 2% CPU bei 'nem 3770k und 2560x1600p60.
    Kann aber vllt auch sein das der Hook Probleme mit dem Spiel hat, wenn anderes geht.
    Bedenke auch das dein VRAM deiner Grafikkarte um ~500 mhz runtergetaktet wird, wenn du NVEnc außerhalb von Shadowplay verwendest. Das würd ich erstmal mit Nvidia Profileinspector abstellen :P (Force CUDA P2 State auf OFF)

    -Überlegt mal wieviel Geld dann für die "guten YouTuber" bleibt..

    "gut" Das ist sowieso wieder : Die, die eh schon viel kriegen, kriegen noch mehr in den Hals und die armen kriegen noch weniger und landen noch weiter hinten. Super System!

    Dark du sagst doch selbst das du die Änderung gut findest... wenn man etwas auf YouTube erreichen möchte muss man halt Content liefern den die Masse interessiert.

    Ja. Schrott.


    Ausnahmen bestätigen die Regel. Aber es sind so viele Kanäle imo unberechtigt groß aber naja. wenn die masse sowas mag, bitte. xD


    Will sagen : Mir geht diese Mentalität von einigen aufn Sack ala "macht gute Videos". Was gut und was scheiße ist, ist sowas von subjektiv. Nach mancher Meinung würd ich mir ja nur schrottkanäle angucken, wenn ich bedenke das meine kanäle die ich verfolge eig. alle eher klein sind.
    Mal abgesehen davon, wenn andere Kanäle immer weiter nach hinten gedrückt werden, wirds auch immer schwerer die zu finden.
    Ich hab Honki Tonk zb durch Zufall im LPF gefunden.

    Hab jetzt dein Video ohne Kopfhörer aufsetzen angeguckt, daher weiß ich nicht wie laut es jetzt wirklich ist.
    Aber es kann ja sein das es leise ist und nur einzelne Peaks so hoch sind. Für solche Probleme gibts halt Dynamikkompressoren oder Hard Limiter. Dann hast du eine linearere Lautstärke und bekommst eine höhere Grundlautstärke hin, ohne ins Clipping zu rutschen. Da musst du dann die richtige Balance zwischen noch vorhandene Dynamik und Loudness finden.

    3200x1800 sieht eh deutlich besser aus und da sind die Wahrscheinlichkeiten auch offensichtlich höher, das auch neue Kanäle VP9 kriegen.
    Ich denke die fps sind bei Shotcut flöten gegangen.


    Außerdem solltest an deiner Loudness arbeiten


    Volume / Normalized 100% / 59% (content loudness 4.6dB)


    Bist 4.6 db drüber, 4,6 db zu viel um clippingfrei zu bleiben, weshalb youtube deine videolautstärke erstmal runtergedreht hat.


    Rechtsklick aufs Video - Statistiken -> warum kennt das niemand? :P


    Oder tu dein Video hier rein:


    https://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php


    Da steht alles aufgelistet.
    Dein erstes Video hat halt nur ID 299 Codierung bekommen und dein 2. Video eben 315.

    Bei dem ersten Video hast du kein VP9 erhalten und liegt damit im deutlich schlechter aussehendem H.264 Encode vor UND dazu noch deren 1080p Encode mit 1920x1080, WEIL:


    60fps gibt es bei 1440p und 4k nur als VP9 Varianten. Somit beim ersten Video durch Ausbleiben von VP9 gar keine Änderung. Beim 2. Video haste VP9 bekommen.


    Des Weiteren: Warum machste keine 60 fps? Warum 59.94?

    Und was ist dieses game_dvr ON? Also wozu ist das und wie stelle ich das aus?

    Irgendso'n Aufnahmetool von Windows 10. Ich hab das schlechteste Betriebssystem aller Zeiten zum Glück noch nicht drauf.

    Und wieso ist meine Bandbreite zu schlecht? Hat doch das letzte halbe Jahr auch ohne Ruckler und Abbrüche geklappt hmm....

    Ja aber 18,9% verworfene frames aufgrund von unzureichender Bandbreite ist schon hart. Da hat deine Leitung irgendwie 'nen Knoten drin gehabt.
    Du hast 10634 Frames beim Streamen gedropt, das sind umgerechnet 177 Sekunden die du gedropt hast.

    Aber wie gesagt, das Video wird noch deutlich besser von wegkommen, wenn du 3200x1800 nimmst statt echte 4k. Das Label wird dann zwar nur 1440p zeigen, aber bei den Statistiken trotzdem 315 stehen, sprich deren Encode für 4k Videos.
    Und bitte vergewisser dich, das die 50 mbit auch ausreichen an jeder Stelle des Videos, ohne das du da Verlust gegenüber deiner Aufnahme siehst. Bitratenencoding ist ja leider so'n rumgerate, wär geiler wenn du ein CQP oder CRF bestimmen könntest. Dann sieht jeder Frame gleich aus.
    Bei Flatout gibts ja auch Vegetation und sowas zieht immer viel, da das nicht gut komprimierbar ist.

    Ich habe nur die Änderung am Juli 2016 mitbekommen - eine sehr frustrierende.
    Bei 2048x1152 - ja ka. Ich wäre zwar etwas verwundert, wenn ausgerechnet nur diese bestimmte Auflösung geändert würde, aber verneinen kann ichs auch nicht, weil ich nutze die Auflösung ja nicht. Und schon gar nicht in 30fps (aber ich mache keine Livestreams und bei mir lastet die Aufnahme lediglich der BGR24 -> YUV420p Konvert auf der CPU und sonst gar nichts (da Capture Karte mit ffmpeg (sprich kein leistungsverlust durch die szene wie bei OBS) und Codierung halt NVEnc. Weshalb 2560x1600p60 auch mit meinem 3770k drin sind.

    Und genau diese Bitraten kann ich nicht mehr nachvollziehen. Dash 271 hat nicht mehr 9 mBit sondern maximal 5.6 mBit.

    Wenn dann musste schon bei 308 gucken. Es sei denn du meinst wirklich 30fps Videos.
    Und die 10mbit stimmen schon. Bei 2560x1440 kriegste die. Bei 2048x1152 kann es sein das es etwas weniger ist. Ist bei 4k ja auch so. 3200x1800 kriegt die 15 Mbit und echte 4k die 20 mbit. 3200x1800 sieht trotzdem erheblich besser aus als 4k, weil der Bitratenzuwachs im Verhältnis der größeren Auflösung einfach nicht passt, so dass eben 3200x1800 trotzdem besser von weg kommt und das deutlich.
    315 lief aber ne weile auch mal mit CQP (oder CRF, eins von beiden) ohne einem aufliegenden bitratecap und 308 bekam mal 15 mbit, statt 10.
    Deine Liste ist aber schon so alt, das sie noch vor der Juli 2016 Ära ist, weil ich sehe einen 251er Opus mit 160 kbit. Und 160 kbit haben die da schon extrem lange nicht mehr. Der läuft auf 128 kbit.


    Nur zum Verständnis - wenn ich in 2048x1152 rendere ist die Bitrate doch völlig egal, weil eh alle auf 10 runter gehauen wird?

    Wie oben schon geschrieben - in dem Fall hat dein eigenes Video ja schon ordentlich Kompression drin, die bei 10mbit auch deutlich sichtbar sein werden. Wenns so runterkomprimiert auf der Quelle schon ist, hat der weitere Encoder natürlich harte Zeiten daraus noch eine effiziente rekompression zu schaffen. Je sauberer das Material, desto besser kann man damit auch arbeiten.

    Trotzdem vergiss das mit der Auflösung nicht.


    Wenn das wieder nur 1080p war, wird da wieder nur murks bei raus kommen.
    Bei Flatout würd ich schon wirklich zu 3200x1800 raten, da es kein einfaches Material ist.
    Anscheinend ist es bei einigen Leuten ab 1440p eine größere Wahrscheinlichkeit, das dir auch VP9 statt nur H.264 gegönnt wird.
    Das du VP9 bekommst, ist halt ebenso extrem wichtig. Ihre H.264 Encodes werden nie gut aussehen.
    Mit VP9 ist youtube allerdings bei kleinen Kanälen etwas knauserig. Aber wie gesagt - anscheinend ist - laut berichten anderer Leute hier - die Wahrscheinlichkeit ab 1440p höher VP9 zu bekommen, als mit 1080p.
    So oder so musste aber von 1080p weg. Das wird dich auf Youtube nicht happy machen.

    1. CQP ist mir durchaus ein Begriff. Aber was ist "315" bzw. ID 315?

    Das sind die ID nummern der einzelnen Encodings von Youtube.
    Machn Rechtsklick auf das video und wähl statistiken für nerds. Dann siehst du die Nummer für Video und Audio.


    z.B. 1080p60 H.264 hätte die nummer 299 mit einem AAC Audio mit Nummer 140.


    Kannst auch dein Video hier rein machen:
    http://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php


    Dann bekommst du alle Varianten inkl deren ID Nummern aufgelistet die dein Video erhalten hat.


    Ich würds zwecks Leistungsgründen bissl ändern.
    Voreinstellung: Hohe Leistung
    Profil main
    b-frames 0


    Die Aufnahme muss ja nicht effizient komprimiert sein. An dem Glück soll sich dein Magix versuchen - wobei dessen Encoder nicht das gelbe vom Ei sind und da wirds garantiert auch nur bitratenpfui geben, statt CQP oder CRF..
    Und wenn schon bitrate, dann sollte die grade bei magix nicht so guten encodern und einem Spiel wie flatout sehr hoch angesetzt sein. Mindestens 50 mbit wird das Spiel bestimmt brauchen. Die lokale Datei muss identisch zu deiner Aufnahme aussehen. Ist da schon sichtbarer Verlust gegenüber der Aufnahme drin (aber bitte auch nicht die Augen dabei verschließen) dann wirkt sich das auch noch negativer auf Youtubes Neucodierung aus - denn der Encoder von Youtube muss ja mit dem Material auskommen, was du ihm gibst.