Beiträge von De-M-oN

    Die von The Crew ist einfach furchtbar

    Nope. Absolut überhaupt nicht. Beschreib mal das Problem genauer.
    Wahrscheinlich mit den Einstellungen nicht befasst ;)
    Ich fahr mit Lenkrad.
    Das war weder unpräzise, noch sonstwas. Einstellungen beschäftigen vorausgesetzt. Jedes Lenkrad & Vorlieben ist nunmal anders.
    Bei mir funktionierte das Spiel einwandfrei in der Hinsicht.


    Und immer dran denken: Das Spiel ist zwar auch keine Simulation, aber bei weitem nicht so krass arcade wie Need for Speed.

    Da OBS von seiner Szenenkomposition aufnimmt, muss noch genug GPU Leistung über bleiben für diese. Denn da ja wie gesagt von dieser aufgenommen wird, muss diese eben flüssig laufen. Daher macht es Sinn eine FPS Limitierung zu benutzen, so dass noch GPU Leistung frei ist für die Szenenkomposition.


    Das mit den 1600x900 schlug ich halt vor allem vor, weil 1280x720 doch schon etwas klein ist. Wäre im Prinzip 'nen guter Mittelweg denke ich.


    Die erste Frage versteh ich nicht ganz wie du die meinst.


    Jedenfalls wäre Ausgabeauflösung wohl eher deine native, weil du ja auch aufnimmst oder? Ansonsten wäre's über Video - Ausgabeauflösung performanter, da dort via GPU die Auflösung skaliert wird.
    Bei den Encodereinstellungen wäre's via CPU.
    Aber wenn du streamst udn gleichzeitig aufnimmst, wäre's ja für die Aufnahme fail, wenn Video - Ausgabe auf der kleinen Streamauflösung wär. Von daher wirste für den Livestream den CPU Scaler nehmen müssen.

    Find das Auflösungsmax von 1080p und die bitratenmax von 3500 kbit etwas dürftig. Wenn das auch so auf der Plattform sein wird, wären die bestehenden momentan in der hinsicht attraktiver ;D

    Ich würde 1600x900 versuchen. Ist nich so schwach wie 720p aber passen die 6 mbit immer noch besser rein als 1920x1080 große frames.


    Und man kann ja auch zb 50 statt 60fps machen.^^

    Die 1080p bleibt ja auch grottig. Die wird ja nicht besser nur weil du größere Auflösung hochgeladen hast. Da musste dann schon auch die besseren stufen nutzen und nicht wieder nur 1080.


    Volle 4k sehen viel schlechter aus als 3200x1800. Und 1080 sieht bei 4k upload selbstverständlich auch nicht besser aus.
    Und die skalierung macht da auch nichts...

    Ich glaube ja fast, dass wenn sie Einstellungen bzgl. Codec, Bitrate etc manuell zulassen würden, sie Kapazitäten sparen würden, anstatt dass alle versuchen mit irgendwelchen Tricks und Reencodes an bessere Codecs zu kommen....

    Ja. Aber das ist überall so. Auch auf Vimeo und co sieht 4k am besten aus.
    Das ist selbst bei Youtube's Livestreams so. Denn die senden nicht die Quelle, sondern ihren h.264 re-encode.
    Sendest du also 1440p, gibts ~10000 kbit. Sendest du nur 1080p, gibts nur 3500 kbit ;D

    Naja mich persönlich juckts halt. Weil ich hab mich erst gefreut, schön /c/ url werd ich meine alte user url los die mir einfach überhaupt nicht gefällt und mit der c url hätte's nun meinen richtigen nickname drin.
    blöd nur das der halt nirgendwo genutzt wird. Für's Aufrufen machts natürlich kein Unterschied, ja. Aber ich würde gerne die alte URL einfach nicht mehr sehen mögen auf meinem kanal.
    Stell dir einfach vor du wärest mit deinem alten nick aus der kindheit höchst unzufrieden (bzw war es in meinem falle ja nie ein nick, lediglich ein random ding weil ich damals nur zuschauer war und mein eigentlicher nick belegt war). Dann störts einem ein bisschen ;)

    Musst du nicht, die alten Links funktionieren weiterhin.

    Ich find's schade das man das nicht entscheiden kann, was man haben will.
    An manchen Stellen der Webseite isses der lange Link an anderen wieder der kurze
    Und die /c/ url wird absolut nirgends verwendet. Die kann man echt nur manuell verwenden. Find ich schade.

    Probier sonst die Spielaufnahme mit Hotkey erfassen und dann mach das Spiel in Vordergrund und drück den Hotkey bevor du Aufnahmehotkey drückst.
    Wenn das auch nicht geht: Welches Spiel ist es denn? Welchen Renderer benutzt es (OpenGL / Direct3D / Vulkan etc ?) Wenn Direct3D, welche Version davon (DirectX Version)

    Stimmt schon. Mobilgeräte sind da was anderes. Aber bei Handy haben viele Webseiten, sogar das LPF, ja eine andere Fassung der Webseite. Bei LPF werden aufm Handy zb die Signaturbilder nicht geladen (also zu der Zeit wo Bilder noch dargestellt wurden :D )
    Naja aber gerade für wenig Datenraten würde sich ja webp dann enorm lohnen. Wie gesagt mit webp bleibt bei gleicher Qualität vllt 25% der JPG Dateigröße über. webp ist VP8 Kompression und JPG halt extrem veraltet. Webp würde mobilen Traffic also enorm zugute kommen.



    ich sehe nicht wieso das Format aussterben sollte, es erfüllt einfach seinen Zweck.

    Aber halt absolut beschissen. Daher wäre's wirklich echt mal wünschenswert, wenn das Format doch endlich mal ins Museum geschickt werden würde. Bei Videokompression gibt man Gas wie eh und je und bei Bildern stecken wir immer noch in JPG fest :D

    Sieht zwar danach aus, aber du spielst kaum ein Game, in dem das auffällt. bei Dirt und WRC ist das schwierig zu sagen.

    Gerade bei allen Dooms, Unreal und NFS 3 sollte das enorm gut sichtbar sein und bei Dirt 4 eher weniger ;D
    Dirt 4 zerrt ziemlich meinen Rechner, weshalb das nicht ganz so sauber ist wie die anderen Titel ;)