Beiträge von De-M-oN

    Name: DooM 3
    Autor: De-M-oN
    System: Windows 2000/XP / Mac OS X 10.3.8 / Linux ab Kernel 2.4
    Angefangen am: 15.02.2011
    Abgeschlossen am: 10.05.2011
    Genre: Ego-Shooter
    Beschreibung:
    Bei Doom 3 handelt es sich um eine Nacherzählung des ersten Teils. Die Hintergrundgeschichte wurde unter der Beteiligung des Science-Fiction-Autors Matthew Costello in einigen Punkten abgeändert und deutlich erweitert.


    Doom 3 spielt im Jahre 2145 auf dem Mars. Hier hat die Union Aerospace Corporation (UAC) Forschungslabore eingerichtet und arbeitet an verschiedenen Projekten, unter anderem an der Entwicklung einer Teleportations-Technologie. Hierbei wurde eine andere Dimension entdeckt, die von den Wissenschaftlern bald nur noch als Hölle bezeichnet wird. Die Mars-Basis gerät in einen Ausnahmezustand, als Dämonen die Anlagen infiltrieren und Menschen töten oder in Zombies und groteske dämonische Kreaturen verwandeln. In der Rolle eines neu stationierten Soldaten schlägt sich der Spieler weitgehend alleine durch und erfährt im Verlauf des Spieles viel über die Forschungsprojekte der UAC, die Höllendimension und auch über eine alte marsianische Kultur, die sich ebenfalls mit den Dämonen auseinandersetzen musste und zu diesem Zweck eine geheimnisvolle magische Waffe entwickelte.


    Das klassische Schlüsselkarten-Suchen wurde abgewandelt: Jede Person, die auf der UAC-Basis gearbeitet hat, besitzt ein PDA mit verschiedenen Informationen. Der Spieler kann die darauf enthaltenen Daten auf sein eigenes PDA übertragen, so auch Sicherheitscodes und -schlüssel. Zudem finden sich auf den PDAs geschriebene und gesprochene Nachrichten oder Videos, deren Ansehen und Anhören wesentlich zur Spielatmosphäre und zur Entfaltung der Geschichte beitragen, da unter anderem Informationen zu verschiedenen Einrichtungen oder Waffen gegeben werden und über die E-Mails und Tagebucheinträge der unterschiedlichsten Personen ein Bild von den Vorgängen auf der Basis entsteht.
    Quelle: Wikipedia


    Audio-Kommentar: Ja. Weil es ein LP ist und kein Walkthrough. LP = mit Audiokommentar -> so zumindest meine Auffassung. ;)
    Skilllevel: Veteran
    Auflösung: 2048x1152 (nativ - kein Upscale)
    Tonqualität des Quellmaterials: PCM WAVE


    Videobild-Preview:


    Videos: http://www.youtube.com/view_play_list?p=8FDF82D9FE091636


    Bis Level 04 Beginn (UAC Administration) ist fertig soweit.


    _____
    Dieses LP hat sich ein Abonnent von mir gewünscht und spiele daher BLIND. Ich hatte zwar damals bis Level 7 oder so mal gespielt gehabt, aber ich musste feststellen, das ich zu 99% alles vergessen habe.
    Es ist schon eine interessante Erfahrung als zweites LP gleich ein BLIND LP zu haben. Aber ich nehme diese Herausforderung doch gerne an und ich habe durchaus Spaß dabei, und das ist doch das wichtigste dabei :) :)


    Ich hoffe es gefällt euch ein wenig :)


    Achja - ich habe auch ein paar Mods drauf, wie z.B. das die Leichen nicht verschwinden usw. (Ich fand das nämlich sehr fad, das die beim original quasi schon beim Sterben verschwinden)


    Ab Level 4 werd ich dann auch hoffentlich weniger mit dem PDA failen :D
    Bis Level 4 habe ich an einem Stück halt durchgespielt und diese Videos sind online.


    Ich schreib zu viel :P von daher hör ich jetzt auf und wünsche viel Spaß mit dem LP :)

    Aus so einer kleinen Auflösung hochskalieren find ich aber unschön.


    Wenn Fraps in so niedriger Auflösung aufnimmt, ist ja bereits das Quellvideo in niedrigerer Qualität.


    Außerdem das Seitenverhältnis.


    Ich würde eher die Spielauflösung runterdrehen - somit kannste das 16:9 Seitenverhältnis einhalten (oder aber 4:3)


    Aber 1280x720 sollte eig. jeder halbwegs moderne Rechner packen ohne zu ruckeln. :huh:

    Ich möchte hierbei mal anmerken, das x264 H.264 Dateien erstellt - x264 ist ein H.264 Encoder. - und dazu noch der beste, also von wegen schlechter oder fake...


    zweitens: F-AAC ist besser als MP3 - daher nicht (fast) identisch.


    Achja und ob alle Kerne genutzt werden hängt natürlich vom Codec ab und nicht vom Programm...

    Dann ist was mit den Einstellungen falsch oder du hast von Lossy to Lossy encodiert -> Hast du wie beim virtualdub ihm Lossless Material gegeben? Oder bereits vorher Lossyencodierte (sei es xvid oder whatever)?


    Wenns Lossless war, dann vllt falsche Einstellungen bezüglich x264. Ich weiß jetzt nicht welche Einstellungen in diesem Tutorial genutzt wurden.


    Jedenfalls mit diesen Einstellungen hab ich bei weitem bessere Qualität mit x264.


    program --preset slow --bitrate 12000 --deblock 2:2 --b-adapt 1 --scenecut 64 --merange 24 --me hex --subme 6 --partitions all --no-fast-pskip


    Audio sollte F-AAC sein. Ist besser als MP3 und 2. benutzt Youtube ebenfalls AAC, somit ist der Lossy to Lossy encode seitens youtube nicht ganz so schlimm, als wenns ein Formatwechsel wird, wo der eine Encoder anders arbeitet als der andere.

    Sehr schön das du es UNCUT spielst :)


    Auch sehr schön, das ein vollständiges LP nun existiert. Hatte BlackHandCommandos LP verfolgt und der war ja irgendwann abgebrochen.


    Werde das LP auf jeden Fall verfolgen.


    Wäre top wenn du es auch irgendwie hinbekommst, das Alarmstufe Rot ebenfalls uncut ist. Denn bei Alarmstufe Rot sind ja teils gar ganze Videos durch das Logovideo ersetzt worden :S

    Der TSCC ist ein verlustfreier Codec.


    Das wäre also auch mit 300 noch verlustfrei.


    Ich habe 1 gesagt, weil das sehr vorteilhaft ist, wenn da ein anderer Encoder ran soll (die Encodierung in ein verlustbehaftetes Format halt - in diesem Fall eben x264) Wenn da nicht jedes Bild ein Keyframe ist, kann es nämlich zu Problemen kommen. Das 1. Frame muss zb in jedem Fall ein Keyframe sein, ansonsten haste die ersten Sekunden des Videos nach der Lossy Encodierung ziemlich zerstörtes Bild, weil er eben kein Bezugsbild hat dann. Und TSCC macht den 1. Keyframe nicht unbedingt immer am Anfang. Der TSCC kommt so klar, aber andere Encoder wie zb x264 nicht, da er nicht wissen kann, wie TSCC im Detail arbeitet.


    Wenn sie aber tatsächlich bereits mit TSCC encodiert waren, versteh ich in keinsterweise, wieso du eine noch größere Datei bekamst.


    Wenn das wirklich so stimmt wie du sagst. Dann lad schlichtweg die TSCC Datei hoch. Youtube kann TSCC lesen.
    Youtube dann aber auch Keyframe = 1 geben, damit auch Youtubes H.264 Encodierer da kein Mist baut.


    Leider stimmt deine Überschrift ja durch das doofe Secret in Map 08 auch nicht gaaaanz , aber das hat jetzt ma keiner gesehen - hast ja dann auch super aufgeklärt warum und wieso :-)


    Das hat mich so geärgert :D Weil ich denk da sonst immer dran lol.


    Bei Level 27 ist leider auch nochmal so eine Situation. Allerdings wusste ich das tatsächlich nicht mehr besser. Ich dachte das Secret wird durch 'nem Schalter (o.ä.) ausgelöst, aber nein man muss innerhalb der ersten 30 Sekunden nach Levelbeginn sofort in das Secret stürmen. Auch das kläre ich aber nachher auf. Bei so einem heftigem Secret denkt man sich doch - wunder was muss da alles tolles drin sein. Drin ist da aber nur 'nen bisschen Ammo -.- :thumbsup:
    Da ich ja aber dennoch die 2 Dinger nachträglich noch zeige, hielt ich den Threadtitel so schon für benutzbar.


    Dann allgemein gesagt (was du vllt sogar schon weißt, wenn du sagst, du hast die Hälfte schon durch) hat Level 15 und Level 27 jeweils ein Secret, wo der Secret Trigger hinter dem Teleporter Linedef liegt. Somit zählt er diese beiden Secrets jeweils nicht, obwohl man sie gefunden hat. Da hat ID Software Mist gebaut. Solchartige Fehler besitzt Ultimate Doom leider auch..



    Und wie bereits oben schon erwähnt ist der Port echt gut mit den HD-Texturen und Allem.


    Ja. Skulltag selbst besitzt auch schon eine Texturverbesserung, aber diese, die ich habe ist eine extra PK3 Datei. Im Verlauf des LPs hab ich auch noch ein dickes Update aufgespielt (was ich auch erwähne) und dann sind Schalter und weitere Texturen etc auch erneuert und/oder verbessert.



    Beim Hintergrund-Bitmap zu Lvl12hab ich ernsthaft gestaunt, der sieht Hammer aus (im Vergleich zum Original).


    Der gehört eig. zu Episode 2: The Shores Of Hell von Ultimate Doom.
    Bisher haben sie noch kein Ersatz für die Stadt Skysphere fertiggestellt bekommen. (Weil eig. müsste es eine Stadt sein, wie im Original.) Ich hoffe da kommt irgendwann noch was nach, wäre top. Denn die Stadt passt eher zur Story, da es ja hier in der Stadt spielt.



    Nur das Blut bei den Lost Souls kommt etwas merkwürdig ^^


    Bluten tun die im Originalspiel alle.
    Skulltag hat an dem Gore nicht allzu viel verändert.
    Die große Änderung macht eben Nashgore. Der Gore-Mod den ich eben benutzt habe.
    Im Originalspiel und Skulltag bluten Cacodemons auch in rot und Barone ebenfalls in rot und ja im Originalspiel tuen auch Lost Souls bluten ^^ Ist also kein Fehler von Nashgore oder Skulltag.


    Vielleicht machst ja noch ein LP mit dem Port für die Kapitel in Doom 1 oder Ultimate/Final Doom?


    Ultimate Doom werd ich auf jeden Fall noch machen, ja. - Was Final Doom betrifft, siehe weiter unten.
    Ich weiß aber noch nicht wann. Ich will auch wohl erstmal einem Youtube User, der mich beim Angucken des LPs abonniert hat, den Wunsch erfüllen Doom 3 zu spielen.
    Nur bei Doom 3 kenn ich mich bei weitem weniger aus, und hab damals nur bis Level 7 oder so gespielt und habe eig. heute alles komplett vergessen. Doom 3 wäre also sehr BLIND^^ Ich bin am Überlegen was Skill Level betrifft. Ich habs damals aufm schwersten gespielt, aber habe sehr oft geladen, aber nicht weil ich andauernd gestorben bin, sondern nach dem Motto: Ich habe 20 HP verloren - böh das hätt man aber auch besser machen können ! " :D
    Nun weiß ich halt nicht, wie ich es schaffe, wenn ich nicht so agiere. Ich weiß nur, das diese blöden Zombies mächtig schaden machen können. Die waren bei Doom 3 extrem gefährlich - Nicht ausweichbar, weil Kugelwaffen und schlau und halten auch deutlich mehr aus und ja.. das kann teils bissl eklig sein.


    Ab Level 20 beim Doom 2 LP hab ich aber auch zwischengespeichert. (recht selten genutzt, aber dennoch Speicherstände angelegt) weil es wurd dann doch irgendwann schwerer, und jedes Mal bis zum Stand dahin spielen mit anderen Stats, weil ich verstorben war, ist ja auch nicht das Wahre. Dann lieber so. Und da Level 23 mein absolutes Hasslevel ist, war es auch von Nöten. Der eine Raum so schlimm, das geht einfach mal gar nicht. Da sind haufenweise Hindernisse und Tonnen im Weg, was den Einsatz von Raketen erschwert, Cells hat man auch nicht soooo viel und in dem Raum sind haufenweise Viecher und unzählbar viele Pain Elementals, das irgendwann der ganze Raum voller Lost Souls war :D Ich hätt ja soooo :cursing: :D
    Ich hatte ja versucht ohne Speicherstände durchzuzocken, aber man möge es mir ab Level 20 verzeihen. Ich denke spätestens bei 23 versteht ihr mich gut :huh:
    Ehrlich gesagt fand ich auch Level 23 am schwierigsten. Da fand ich selbst 29 noch einfacher :huh:


    Mir gefällst du zuminderst als LPer.


    Das freut einem doch sehr zu hören :)


    Also was ich auf jeden Fall noch machen wollte:


    Doom 3
    Ultimate Doom
    Descent 1
    Descent 2
    One Must Fall 2097 (wenn ichs gescheit aufgenommen kriege. Ich hoffe ja, das es auch mit Fraps klappt.)
    Duke Nukem 3D Atomic Edition


    irgendwann später:
    Need For Speed 1 (wenn ichs gescheit aufgenommen kriege. Ich hoffe ja, das es auch mit Fraps klappt.)
    Need For Speed 4
    Unreal Tournament 1 & 2004
    Quake 3


    So ganz grob mal. Sind natürlich noch viel viel mehr, die ich machen könnte. Das ist halt das, was so als nächstes in etwa geplant ist.


    Folgende mache ich eventuell / muss ich drüber gucken vorher.:


    Final Doom (für diejenigen die nicht wissen, was Final Doom ist: -> Es sind die beiden Episoden TNT: Evilution und Plutonia Experiment - sind halt nochmals 2 Episoden mit jeweils 32 Levels für Doom 2)
    --->Final Doom ist verdammt schwer. Dagegen ist Doom 2 ohne Witz der totale Kindergarten.
    Ich sag nur bei Plutonia kommen im ersten Level gleich alles voller Mancubus' , Revenants, ja gar Arch-Viles und haste nicht gesehen und das in MASSEN. Total krank. Es gibt auch ein Level, das besteht komplett nur aus Arch-Viles.
    Ich versuche es auf UV zu packen, aber es wird alles andere als leicht. Das Ding ist wirklich eine übelste Geschichte.
    ________
    Rise of the Triad (hängt davon ab ob ich weiterkomme. Ich weiß noch, das ich in einem Level partout nicht wusste, wo es weiter geht ^^)
    Quake 1 (Skill Level müsst ich sehr austesten, was zu mir passt. Ansonsten seh ich aber gute Chancen)
    Wolfenstein 3D (hängt ebenfalls davon ab, ob ich in den Levels weiterkomme)
    Quake 2 (sofern ichs wieder zum Laufen kriege - Ging letztes mal nur im Software Renderer, das ist natürlich mies. - ansonsten wäre es in obiger Liste.)
    Hexen 1 (siehe Wolf 3D)
    Hexen 2 (hatte ich Grafikprobleme, vllt läufts mittlerweile wieder - wenn ja, siehe Wolf3D)
    Descent 3 (siehe ROTT & Quake 1)


    vllt auch mal ein Call of Duty und/oder Serious Sam HD. Mal sehen :)


    Wie gesagt, ganz grobe Auflistung^^



    ohje das war nun ein großer Post mit viel vorabinfos (ich hoffe mal ich hab nicht zu viel verraten schon^^) Aber das kann ja auch noch variieren, sei es Userspielewunsch in Comments (oder auch ein Wunsch von hier oder sonstwoher^^) den ich erfüllen könnte oder ich bekomme Lust auf Spiel X zu machen.^^



    PS: Skulltag hat übrigens allgemein teils sehr gute Mods.


    Sehr beliebt und sehr viel auch von mir gespielt ist zurzeit: All Out War 2. -> http://aow2.drdteam.org/ & Wiki wo man eig. schon viel erklärt bekommt -> http://aow2.drdteam.org/wiki/Main_Page


    AOW2 ist quasi son bissl an C&C Renegade anlehnend (also keine Kopie, aber es erinnert halt an die C&C Reihe) - sprich man hat seine Basis, muss die gegnerische halt zerstören und man muss für Geld eben als Tiberium Sammler Klasse (eine von vielen Infantrie-Klassen) Tiberium zur Raffinerie bringen, man kann auch mit Mechs losziehen (ist u.a. auch ein Orca Helikopter enthalten) und ja C4 / Remote C4, Ion Cannon / Nuclearstrike Beacons etc gibts halt auch alles. Und der Ionenschlag sieht mal genauso geil aus, wie in Renegade :)
    Aber der Post wird zu groß - aber so gaaanz grob gesagt ist AOW2 aufgebaut.


    Viel Spaß noch mit dem Rest meines LPs :)

    Waren die Camtasia Dateien mit dem Techsmith Screen Capture Codec gespeichert worden?


    Falls nicht.


    Gehe auf benutzerdefiniert, wähle AVI aus. Dann hast du irgendwann die Möglichkeit einen AVI Codec auszuwählen. Hierbei nimmste Techsmith Screen Capture Codec und gehst in dessen Config und stellst Keyframes alle "1" Frames ein (Standard ist 80).
    Wenn du nicht TSCC benutzt hast, geh ich nämlich stark davon aus, das du einen Lossy Encoder genommen hast (verlustbehaftet).

    Er schneidet nicht schlechter ab.


    Außerdem wird dein WMV Video mit gleicher Dateigröße schlechter aussehen als das x264 Video.


    WMV ist bei weitem nicht so effizient wie x264.


    Wenn dich das stört mit der unberechenbaren Dateigröße nimmste halt ABR oder 2pass.


    Dann kannste eine Dateigröße anstreben, weil du dann hier ganz normal eine Bitrate eingibst.
    Ich persönlich fahre so besser, da ich so dann immer meine gewollten 12000er Bitrate 1920x1080 files hatte, die dann @ 15min ca. 1,2 GB aufweisen.


    Wenn man hier einfach zb 3000er Bitrate nimmt bei nicht so gutem Internet, sind die Dateien auch kleiner, und wenn man gute x264 Settings genommen hat, noch immer in guter Qualität. Und mit genauer Bitratenangabe weiß man dann was auf einem hinzukommt.

    Wobei x264 auch lossless speichern kann (leider aber nur das Video, nicht den Ton)


    CRF 0 oder QP 0 = Lossless.


    x264 ist ein h.264 encoder.


    Das stand auch in deinem Wikipedia Link direkt im ersten Satz drin, wo du mir doch sagen wolltest, das x264 ein codec sei.


    In deinem Link stand im ersten Satz:


    x264 ist ein plattformübergreifender Encoder für das Video-Format H.264 (MPEG-4 AVC) und wird unter der GNU General Public License veröffentlicht.


    Also hab ich von Anfang an Recht gehabt, das x264 ein Encoder ist.
    Eigentlich war das auch mein Wissen und kein Zweifel. Nur irritiert hatts mich, das du so platt und 100% sicher gesagt hattest, es wäre nicht so + Link^^