Leider stimmt deine Überschrift ja durch das doofe Secret in Map 08 auch nicht gaaaanz , aber das hat jetzt ma keiner gesehen - hast ja dann auch super aufgeklärt warum und wieso 
Das hat mich so geärgert
Weil ich denk da sonst immer dran lol.
Bei Level 27 ist leider auch nochmal so eine Situation. Allerdings wusste ich das tatsächlich nicht mehr besser. Ich dachte das Secret wird durch 'nem Schalter (o.ä.) ausgelöst, aber nein man muss innerhalb der ersten 30 Sekunden nach Levelbeginn sofort in das Secret stürmen. Auch das kläre ich aber nachher auf. Bei so einem heftigem Secret denkt man sich doch - wunder was muss da alles tolles drin sein. Drin ist da aber nur 'nen bisschen Ammo -.-
Da ich ja aber dennoch die 2 Dinger nachträglich noch zeige, hielt ich den Threadtitel so schon für benutzbar.
Dann allgemein gesagt (was du vllt sogar schon weißt, wenn du sagst, du hast die Hälfte schon durch) hat Level 15 und Level 27 jeweils ein Secret, wo der Secret Trigger hinter dem Teleporter Linedef liegt. Somit zählt er diese beiden Secrets jeweils nicht, obwohl man sie gefunden hat. Da hat ID Software Mist gebaut. Solchartige Fehler besitzt Ultimate Doom leider auch..
Und wie bereits oben schon erwähnt ist der Port echt gut mit den HD-Texturen und Allem.
Ja. Skulltag selbst besitzt auch schon eine Texturverbesserung, aber diese, die ich habe ist eine extra PK3 Datei. Im Verlauf des LPs hab ich auch noch ein dickes Update aufgespielt (was ich auch erwähne) und dann sind Schalter und weitere Texturen etc auch erneuert und/oder verbessert.
Beim Hintergrund-Bitmap zu Lvl12hab ich ernsthaft gestaunt, der sieht Hammer aus (im Vergleich zum Original).
Der gehört eig. zu Episode 2: The Shores Of Hell von Ultimate Doom.
Bisher haben sie noch kein Ersatz für die Stadt Skysphere fertiggestellt bekommen. (Weil eig. müsste es eine Stadt sein, wie im Original.) Ich hoffe da kommt irgendwann noch was nach, wäre top. Denn die Stadt passt eher zur Story, da es ja hier in der Stadt spielt.
Nur das Blut bei den Lost Souls kommt etwas merkwürdig 
Bluten tun die im Originalspiel alle.
Skulltag hat an dem Gore nicht allzu viel verändert.
Die große Änderung macht eben Nashgore. Der Gore-Mod den ich eben benutzt habe.
Im Originalspiel und Skulltag bluten Cacodemons auch in rot und Barone ebenfalls in rot und ja im Originalspiel tuen auch Lost Souls bluten
Ist also kein Fehler von Nashgore oder Skulltag.
Vielleicht machst ja noch ein LP mit dem Port für die Kapitel in Doom 1 oder Ultimate/Final Doom?
Ultimate Doom werd ich auf jeden Fall noch machen, ja. - Was Final Doom betrifft, siehe weiter unten.
Ich weiß aber noch nicht wann. Ich will auch wohl erstmal einem Youtube User, der mich beim Angucken des LPs abonniert hat, den Wunsch erfüllen Doom 3 zu spielen.
Nur bei Doom 3 kenn ich mich bei weitem weniger aus, und hab damals nur bis Level 7 oder so gespielt und habe eig. heute alles komplett vergessen. Doom 3 wäre also sehr BLIND^^ Ich bin am Überlegen was Skill Level betrifft. Ich habs damals aufm schwersten gespielt, aber habe sehr oft geladen, aber nicht weil ich andauernd gestorben bin, sondern nach dem Motto: Ich habe 20 HP verloren - böh das hätt man aber auch besser machen können ! " 
Nun weiß ich halt nicht, wie ich es schaffe, wenn ich nicht so agiere. Ich weiß nur, das diese blöden Zombies mächtig schaden machen können. Die waren bei Doom 3 extrem gefährlich - Nicht ausweichbar, weil Kugelwaffen und schlau und halten auch deutlich mehr aus und ja.. das kann teils bissl eklig sein.
Ab Level 20 beim Doom 2 LP hab ich aber auch zwischengespeichert. (recht selten genutzt, aber dennoch Speicherstände angelegt) weil es wurd dann doch irgendwann schwerer, und jedes Mal bis zum Stand dahin spielen mit anderen Stats, weil ich verstorben war, ist ja auch nicht das Wahre. Dann lieber so. Und da Level 23 mein absolutes Hasslevel ist, war es auch von Nöten. Der eine Raum so schlimm, das geht einfach mal gar nicht. Da sind haufenweise Hindernisse und Tonnen im Weg, was den Einsatz von Raketen erschwert, Cells hat man auch nicht soooo viel und in dem Raum sind haufenweise Viecher und unzählbar viele Pain Elementals, das irgendwann der ganze Raum voller Lost Souls war
Ich hätt ja soooo

Ich hatte ja versucht ohne Speicherstände durchzuzocken, aber man möge es mir ab Level 20 verzeihen. Ich denke spätestens bei 23 versteht ihr mich gut
Ehrlich gesagt fand ich auch Level 23 am schwierigsten. Da fand ich selbst 29 noch einfacher 
Mir gefällst du zuminderst als LPer.
Das freut einem doch sehr zu hören 
Also was ich auf jeden Fall noch machen wollte:
Doom 3
Ultimate Doom
Descent 1
Descent 2
One Must Fall 2097 (wenn ichs gescheit aufgenommen kriege. Ich hoffe ja, das es auch mit Fraps klappt.)
Duke Nukem 3D Atomic Edition
irgendwann später:
Need For Speed 1 (wenn ichs gescheit aufgenommen kriege. Ich hoffe ja, das es auch mit Fraps klappt.)
Need For Speed 4
Unreal Tournament 1 & 2004
Quake 3
So ganz grob mal. Sind natürlich noch viel viel mehr, die ich machen könnte. Das ist halt das, was so als nächstes in etwa geplant ist.
Folgende mache ich eventuell / muss ich drüber gucken vorher.:
Final Doom (für diejenigen die nicht wissen, was Final Doom ist: -> Es sind die beiden Episoden TNT: Evilution und Plutonia Experiment - sind halt nochmals 2 Episoden mit jeweils 32 Levels für Doom 2)
--->Final Doom ist verdammt schwer. Dagegen ist Doom 2 ohne Witz der totale Kindergarten.
Ich sag nur bei Plutonia kommen im ersten Level gleich alles voller Mancubus' , Revenants, ja gar Arch-Viles und haste nicht gesehen und das in MASSEN. Total krank. Es gibt auch ein Level, das besteht komplett nur aus Arch-Viles.
Ich versuche es auf UV zu packen, aber es wird alles andere als leicht. Das Ding ist wirklich eine übelste Geschichte.
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Rise of the Triad (hängt davon ab ob ich weiterkomme. Ich weiß noch, das ich in einem Level partout nicht wusste, wo es weiter geht ^^)
Quake 1 (Skill Level müsst ich sehr austesten, was zu mir passt. Ansonsten seh ich aber gute Chancen)
Wolfenstein 3D (hängt ebenfalls davon ab, ob ich in den Levels weiterkomme)
Quake 2 (sofern ichs wieder zum Laufen kriege - Ging letztes mal nur im Software Renderer, das ist natürlich mies. - ansonsten wäre es in obiger Liste.)
Hexen 1 (siehe Wolf 3D)
Hexen 2 (hatte ich Grafikprobleme, vllt läufts mittlerweile wieder - wenn ja, siehe Wolf3D)
Descent 3 (siehe ROTT & Quake 1)
vllt auch mal ein Call of Duty und/oder Serious Sam HD. Mal sehen 
Wie gesagt, ganz grobe Auflistung^^
ohje das war nun ein großer Post mit viel vorabinfos (ich hoffe mal ich hab nicht zu viel verraten schon^^) Aber das kann ja auch noch variieren, sei es Userspielewunsch in Comments (oder auch ein Wunsch von hier oder sonstwoher^^) den ich erfüllen könnte oder ich bekomme Lust auf Spiel X zu machen.^^
PS: Skulltag hat übrigens allgemein teils sehr gute Mods.
Sehr beliebt und sehr viel auch von mir gespielt ist zurzeit: All Out War 2. -> http://aow2.drdteam.org/ & Wiki wo man eig. schon viel erklärt bekommt -> http://aow2.drdteam.org/wiki/Main_Page
AOW2 ist quasi son bissl an C&C Renegade anlehnend (also keine Kopie, aber es erinnert halt an die C&C Reihe) - sprich man hat seine Basis, muss die gegnerische halt zerstören und man muss für Geld eben als Tiberium Sammler Klasse (eine von vielen Infantrie-Klassen) Tiberium zur Raffinerie bringen, man kann auch mit Mechs losziehen (ist u.a. auch ein Orca Helikopter enthalten) und ja C4 / Remote C4, Ion Cannon / Nuclearstrike Beacons etc gibts halt auch alles. Und der Ionenschlag sieht mal genauso geil aus, wie in Renegade 
Aber der Post wird zu groß - aber so gaaanz grob gesagt ist AOW2 aufgebaut.
Viel Spaß noch mit dem Rest meines LPs 