Beiträge von De-M-oN

    Limit FPS auf ein multiple der AufnahmeFPS zu stellen wird dir ebenso helfen, musst dich aber nicht beim Spielen auf 30fps zwingen. Mit 30fps zu spielen sollte einem stören. Das ist nämlich alles andere als flüssiges Bild und auch keine flüssige Steuerung.
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    a) Ein [lexicon]Encoder[/lexicon] baut kein [lexicon]Ghosting[/lexicon] ein
    b) Dein Rohvideo sieht in Ordnung aus? [lexicon]Encoder[/lexicon] unschuldig
    c) Es sieht nach Vegas ghostingbefallen aus? -> Muss man mehr sagen?


    Dein Vegas war vllt unterschiedlich eingestellt in den Projekteinstellungen oder whatever. NLEs sind immer höchst fehleranfällig. Damit muss man einfach leider leben wenn man unbedingt eine [lexicon]NLE[/lexicon] benutzen will.
    Achte immer tunlichst drauf das kein Resampling an ist und das die Projekteinstellungen dem Quellmaterial entsprechen. JEDES MAL überprüfen. Bei NLEs ist das anzuraten.

    [lexicon]Ghosting[/lexicon] ist Benutzerfehler.


    Tritt auf, wenn die FPS konvertiert werden via Überblendungsmethode, statt rauswerfen der frames.


    Bei NLEs die Projekteinstellungen so einstellen das sie identisch zur Videoquelle sind und Resampling bei Vegas/movie studio deaktivieren.


    [lexicon]Ghosting[/lexicon] hat nichts mit dem Encoding zu tun. Reiner Benutzerfehler. Und die Rohdaten waren auf jeden Fall in Ordnung.


    Zitat

    Ich hab auch ein wenig das "synchronize Video FPS" im Verdacht, denn das war aus welchen Gründen auch immer deaktiviert.


    Warum will man das aktiviert haben?

    einzig die Bearbeitung mit dem Video im [lexicon]NLE[/lexicon] kam mir irgendwie flüssiger vor...


    Gerade darauf ist der [lexicon]Codec[/lexicon] am meisten fokussiert: DEcoding Speed. Das er auch beim Encoding schnell ist, ist ein netter beigeschmack :)


    [lexicon]MPC-HC[/lexicon] wird korrekt gewesen sein.


    [lexicon]Virtualdub[/lexicon] kann wenn ich mich recht entsinne nur bt.601 Farbmatrix (gilt auch für die [lexicon]MeGUI[/lexicon] Preview und da weiß ichs auch 100%, statt nur ~90% ^^) Und wenn du jetzt halt eine bt.709 Aufnahme mit MagicYUV gemacht hast, es aber von vdub als auch [lexicon]megui[/lexicon] preview als bt.601 behandelt wird - so ist das natürlich falsch und hast deshalb eben die falschen Chromahelligkeiten. (Im Falle [lexicon]MeGUI[/lexicon] ist nur die preview dann falsch. [lexicon]x264[/lexicon] erkennt es richtig.)


    Du kannst es am besten mit [lexicon]avspmod[/lexicon] überprüfen. Da kannste nämlich gezielt einstellen [lexicon]obs[/lexicon] als bt.709 oder bt.601 behandelt werden soll und ob pc oder tv range. Und dann ist natürlich ausgehend von magicYUV auf bt.709 eingestellt und YUV entsprechend tv scale und bt.709 das richtige bild. Wäre seltsam wenn nicht ;D

    Julien, du benutzt doch auch [lexicon]Audition[/lexicon]. Nutzt du ebenfalls den [lexicon]Frameserver[/lexicon] über [lexicon]Adobe[/lexicon] an [lexicon]meGUI[/lexicon]? Ich habe immer wieder sporadisch Tonausfälle gegen Ende in der Audiospur.


    Warum so umständlich?


    Geb bei [lexicon]Audition[/lexicon] als WAVE aus und pack die WAVE in [lexicon]MeGUI[/lexicon]? Warum so kompliziert?


    Aber ich glaube du machst da nochn Schritt den ich nich ganz versteh zwischen.

    liegt eventuell auch dran wie [lexicon]magix video deluxe[/lexicon] eben rendert hab eben auch die rendereinstellungen auf maximum gestellt um so möglich viel qualität wie möglich rauszuholen weil ich find man muss in der lets play scene jetzt nur noch mit qualität überzeugen


    Mit schärfen machste das Video allerdings schlechter komprimierbar und bei youtubes spärlicher [lexicon]bitrate[/lexicon] nicht gerade sinnvoll.


    Zudem braucht youtube mehr [lexicon]Auflösung[/lexicon], wenn du mit Qualität trumpfen willst :P

    An der Codierung wurde doch gar nix geändert. Das isn reiner bugfix release. Steht ja auch da.


    Was er damit sagen will: Leute die den [lexicon]Afterburner[/lexicon] nicht benutzen, brauchen nicht zu updaten, da sich ansonsten ja nichts geändert hat.



    Er hat halt für [lexicon]Afterburner[/lexicon] ein Workaround geschaffen, so das AB trotz seiner nicht so tollen ladeweise der [lexicon]codec[/lexicon] dll nicht crasht.


    Klar kannste einfach drüber installieren. Ist ja nur ein [lexicon]Codec[/lexicon].

    Wollts eig. gestern schon schreiben, denn da war der Changelog schon auf der Webseite, aber noch kein Downloadlink da. :)


    Kleine Ergänzung: Ich habe jetzt MagicYUV 1.0rc5 auch mal unter [lexicon]Dxtory[/lexicon] getestet und er läuft recht gut. Riesige Sprünge merke ich nicht


    Evtl halt auch mal bisschen die Einstellungen durchprobieren, falls noch nicht getan :) Kann auch noch helfen :)

    Das sind auch diejenigen, die sich über eventuelle Schnitte in deutschen Versionen aufregen.


    Ich rege mich darüber als 27-jähriger auf.


    Ich will doch kein geschnittenes Spiel spielen als volljähriger? Neee. Zumal das oft auch die Atmosphäre mindert. Gebt euch insbesondere mal Quake 4 zb geschnitten .. Geht ja mal gar nicht mehr klar.. Fehlt ja sogar storyrelevante cutscene.
    Oder wenn menschen durch roboter ausgetauscht werden. Wer will sowas spielen?


    Zitat von M!ssN3rdy

    Natürlich ist es schlimmer wenn im realen Leben Menschen sterben, ich habe auch nie etwas gegenteiliges behauptet, aber es ist nun mal so, dass einige Spiele Gewalt "hochhalten", verharmlosen oder sich darüber lustig machen. Ich traue jeden Erwachsenen bzw. auch schon Jugendlichen zu, dass sie sich ohne weiteres damit auseinander setzen können und doch bezweifle ich, dass das ein Kind kann.


    Naja ich konnte das :)

    Was ist zu tun, wenn sich AB nun immer aufhängt, beim Aufmachen des Videoaufnahme-Tabs?


    Erstmal Startmenü - programme - magicyuv - [lexicon]codec[/lexicon] config benutzen und warten bis die neue version von magicyuv da ist, die dann für AB einen workaround hat, so das es nicht mehr crasht.


    Zitat

    Und sind die Einstellungen, die ich getätigt habe dann gespeichert?


    Ja.


    Zitat von Sagaras

    Höhere Farbunterabtastungen sind immer besser Komprimierbar als YUV420.
    YUV422 ist auch besser komprimierbarer als YUV420.


    Dennoch sind 4:2:2 aber auch mehr Daten als 4:2:0. Sollte normal 4:2:2 größer werden^^


    @Zockerherz und auch an alle:


    Der Entwickler hat sogar von sich aus unsren Thread gefunden :D


    http://forum.doom9.org/showthread.php?p=1691976#post1691976 :)

    Geht mit [lexicon]DXTory[/lexicon] einwandfrei und ja auch [lexicon]virtualdub[/lexicon] kanns öffnen. Der [lexicon]Codec[/lexicon] stellt ja auch einen [lexicon]Decoder[/lexicon] ins DirectShow System bereit - ergo kann es vdub dann auch öffnen. Und insbesondere bei der decodingperformance ist besonders wert gelegt worden bei dem [lexicon]codec[/lexicon].

    @Burni81 , @Redgaming , @BlAze ShoxZ , @Kittieskills


    Das ihr das immer alle von der Monitorauflösung abhängig macht X/


    Youtube recodiert die Videos. Und Youtube gibt auf den höheren Stufen mehr Qualität wieder. Und mehr Qualität kommt auch auf einem 1080p monitor an.


    720p bekommt von youtube gerade mal 2000 kbit [lexicon]Bitrate[/lexicon], während ein 3200x1800 auf youtube in 20000 kbit [lexicon]Bitrate[/lexicon] läuft.


    Des Weiteren bleibt ein bisschen mehr über wenn die Source besser ist. Ergo profitieren alle davon. Aber es ist ja so unnötig :sleeping:


    @Dreamflower ergo macht es sinn hochzuskalieren ;)


    Ich verlinke gern nochmal meine youtube pampe Sammlung :) :


    Oben die Texte zu jeden Bild lesen!


    http://abload.de/gallery.php?key=klohpM0r

    Ich habe gestern ein Video via [lexicon]MeGui[/lexicon] in 1080p gerendert, welches ganze 5 Stunden zum fertigstellen brauchte. 5 STUNDEN!


    pff wer weiß was du für'ne [lexicon]CPU[/lexicon] hast oder welche [lexicon]Filter[/lexicon]/Einstellungen du getroffen hast xD


    Ich brauche für 3200x1800 ohne Filterung vllt 1,5 std bei 20min video. Ka was du da machst^^

    @TbMzockt [lexicon]MPC-HC[/lexicon] ist korrekt, Vdub nicht. Vdub kennt nur BT.601 matrix. Du wirst aber in matrix 709 aufgenommen haben. [lexicon]MPC-HC[/lexicon] spielt es daher korrekt ab. Es ist also genau andersrum ^^ Kann aber natürlich auch pc vs tv scale sein^^


    Und in der magicyuv config bei decompression settings -> set [lexicon]avisynth[/lexicon] compatible button drücken, falls [lexicon]avisynth[/lexicon] verwendet wird.


    @Zockerherz : [lexicon]DXTory[/lexicon] medium ist YUV420.


    @Maxracer : Das wäre unwahrscheinlich, da [lexicon]lagarith[/lexicon] stärker komprimiert. Vllt nutzte zuviele [lexicon]CPU[/lexicon] Threads bei MagicYUV. Versuchs mit 2 oder 4.



    YUV420, nicht yv12.