Beiträge von De-M-oN

    Ich würde wie gesagt trotzdem Overlay nicht doppelt benutzen.


    Mit Trim die Stellen pro Overlay ausschneiden und dann wieder zusammensetzen, oder aber ApplyRange.


    Ist einfach weniger Belastung fürs Video und schnellere Codierung, als wenn overlay das gesamte Video abarbeiten muss und dann sogar 2x.


    So aber würde Overlay nur dann einsetzen, wo es auch gebraucht wird.

    Und du bist dir sicher das der Pfad so korrekt ist?


    C:\Users\User\Pictures\background.bmp


    Ich denke mal dein Windows Benutzerkonto heißt nicht "user". Also muss da schließlich auch dein richtiger Name hin.


    Und wofür eine AVI Datei via FFVideoSource laden? Da tuts doch AVISource. Spart dann auch die Indexierung.


    Und eine Doppelverwendung von Overlay würde eher so aussehen:


    Code
    Overlay(Overlay(video, Logo, x=0, y=0, Mask=Logo.ShowAlpha().FadeOut(100, 0, Video.FrameRate), opacity=1.0, mode="add"), Logo2, x=0, y=0, Mask=Logo2.ShowAlpha().FadeOut(100, 0, Video.FrameRate), opacity=1.0, mode="add")


    Variablen und Parameter halt an deins anpassen.


    So wie du das hast, geht das wenn ich mich recht erinner auch gar nicht. Und selbst wenn, wäres nicht gut für die Qualität eventuell und auch nicht gut für die Speed, weil Overlay so das gesamte Video abklappert.


    Daher machts mehr Sinn es vorher einzugrenzen via Trim oder ApplyRange.

    denn ich kann noch so laut reden (zumindest fühlt es sich für mich laut an), aber ohne Bearbeitung mit [lexicon]Audacity[/lexicon] ist es am Ende kaum mehr als ein Flüstern im Video.. Nachbearbeitung der Stimme ist also in den meisten Fällen echt ein Muss!


    Bessere Geräte verwenden ;)

    90 min kann man aber jetzt auch nicht als lange encodierzeit betiteln.


    Notfalls weniger anspruchsvolle Encodiereinstellungen (zb bei [lexicon]x264[/lexicon] kleineres preset, ka mehr was fürn programm du nutzt)


    Auf 720p setzt youtube halt alles mögliche daran das dein video so scheiße wie möglich aussieht xD

    Bei deinem speziellen, grade beschriebenen Fall könnte es schon sein, dass es dann tatsächlich einfacher mit deiner Methode ist. Doch wird das vermutlich nicht der Regelfall sein.


    jetzt wo [lexicon]fraps[/lexicon] keine 4GB Splits mehr macht nicht mehr so - aber es braucht nur mal ne 2. aufnahme sein die ran soll, oder ein spiel mit vielen auflösungswechseln etc - und da würd mich [lexicon]tmpgenc[/lexicon] schneidemethode doch wahnsinnig machen? Da ich da jeden Clip einzeln in nem extra schnittfenster bearbeiten muss, muss ich da ja regelrecht mathematik mit den framenummern betreiben, wenns clipübergreifend geschnitten werden soll. Also ich weiß echt nicht wo das komfortabel sein soll.

    @Julien : clipübergreifendes Schneiden ist bei [lexicon]tmpgenc[/lexicon] umständlicher als [lexicon]avisynth[/lexicon]. Bei [lexicon]avisynth[/lexicon] muss ich nämlich nicht jedes Timeline element einzeln bearbeiten :rolleyes:


    Bei clipübergreifendes schneiden kannste mit dem doofen extra schnittfenster (was imo das selbe wäre wie ein alternatives programm als vorschau) auch erstmal framenummern kopieren gehen. Und das pro Timeline Element inklusive Audio


    Und das soll intuitiver und komfortabler sein? Ich bitte dich.


    Premiere mag das schneiden bequemer sein, aber [lexicon]tmpgenc[/lexicon]? No way. Da bin ich mit [lexicon]avisynth[/lexicon] zig mal schneller und bequemer dran und mit [lexicon]avspmod[/lexicon] hättest sogar [lexicon]GUI[/lexicon] und vorschau im programm.


    Oder da julien ja eh mir nicht antwortet @sam Wie löst du dann ein solches Problem bei [lexicon]TMPGEnc[/lexicon]? Solang man nur eine einzige AVI hat ist ja alles noch gut und toll und schön, aber obiges szenario, wenn du zb 6 avis hast und du willst von avi 4 endebereich bis avi 5 mitte schneiden und dann nomma von avi 5 stück weiter bis avi 6 fast ende etc.
    Und dann hast du noch eine 2. Audiospur. Die möchte nämlich auch nochmal alles seperat geschnitten haben. Am besten sinds dann ebenso 6 Audios - dann wäres pro Audio Element zu schneiden - wie schon bei den videos,


    sehr komfortabel, ja.

    Z.b haben die FA und der niederländische Fussballverband im Abstand von zwei Jahren Ansprüche auf eins meiner PES-[lexicon]Let's Play[/lexicon]-Videos erhoben, obwohl nicht ein Hauch von FA oder KNVB in dem Video zu sehen war.


    Dann fechtes halt an. Musste dir doch nicht gefallen lassen, wenn sie keine Rechte dran haben.

    Mit AutoEncode Button in [lexicon]MeGUI[/lexicon] werden dir 3 Jobs hinzugefügt. Audio, Video, Mux. [lexicon]MeGUI[/lexicon] würde dann automatisch [lexicon]muxen[/lexicon].


    Geh dazu in die Optionen von [lexicon]MeGUI[/lexicon] und dann zum reiter extra config und da auf den button Configure AutoEncode Defaults. Da dann no splitting, no target size, [lexicon]mkv[/lexicon]


    und dann fürs nächste mal Script und Audio in [lexicon]MeGUI[/lexicon] rein, und dann statt auf die beiden Queue button kannste diesma auf den AutoEncode Button gehen und im darauffolgenden menü queue drücken. Dann sind diese 3 jobs in queue liste und hast am ende eine gemuxte [lexicon]MKV[/lexicon] mit Audio

    Kann man das aber nicht überbrücken dann irgendwie, das auf dem 2ten Kanal ebenfalls das Signal des ersten Kanales drauf ist?


    Nein. Das gehört schon so.


    Wenn die Aufnahmesoftware in Mono aufnehmen kann wie [lexicon]DXTory[/lexicon], dann wäre es kein Problem.


    Zitat von Strohi

    Utgardus Aufnahmegerät ist also tatsächlich ein Stereo-Aufnahmegerät, das nur auf dem linken oder rechten Kanal ein Signal sendet, weil es zwei unterschiedliche Mono-Kanäle zusammenlegt, von denen aber nur einer gefüllt / genutzt wird.


    Ka wie du das gerad meinst, aber es isn Stereo Signal. Wenn du aber nur ein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] anschließt und zb in den linken Anschluss, bekommt der rechte ja nichts. Hast du 2 Mikrofone dran, werden entsprechend auch beide Kanäle gefüllt.