Kommt stark auf Auflösung und Komprimierbarkeit des Videomaterials an.
RGB ist aber extrem intensiv. Bei 2560x1600 waren bei 50 fps bei Rise of the Triad mit RGB UTVideo über 300 megabyte/s fällig.
YV24 mit MagicYUV ist da erheblich sparsamer.
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Neues Benutzerkonto erstellenKommt stark auf Auflösung und Komprimierbarkeit des Videomaterials an.
RGB ist aber extrem intensiv. Bei 2560x1600 waren bei 50 fps bei Rise of the Triad mit RGB UTVideo über 300 megabyte/s fällig.
YV24 mit MagicYUV ist da erheblich sparsamer.
Kann mir einfach nicht vorstellen, dass jemand ernsthaft die Lautstärke der 13 Uhr Stellung oder mehr dauerhaft benötigt, da kann die Umgebung doch schon quasi mithören, trotz der geschlossenen Bauweise.
Meine 80 Ohm brauchten an der 22 VSL Maximalstellung.
Mich würde ja der Klang der 250 Ohm mal interessieren^^
Was hat das mit VP9 zu tun.
Wenn du zeit sparen willst, kannste das preset etwas schneller machen, aber 10bit coding würd ich schon mitnehmen xD
Warum kein 10 bit Encode?
Aber an TMPGEnc wirds wahrscheinlich nicht liegen. Poste lieber Mediainfo der Aufnahme.
Und andere Spiele gehen oder wie?
80 Ohm wird auch an Onboard gehen, aber Handy ka. könnte aber noch gehen.
Und was wäre das in Zahlen?
UTVideo, MagicYUV, DXTory Codec, Fraps etc.
Aufnahme sollte nicht schon verlustkomprimiert geschehen
Kennt jemand evtl. eine gute Bitrate?
Joa. Lossless ist ziemlich gute Bitrate.
Nur noch reguläre 1080? Gronkh hat ja dann ziemlich abgebaut an Qualität.
Naja zu den Videos kann ich sonst nicht viel sagen, da ich das Original nicht kenne, allerdings sehen die Thumbs beider geposteten Videos bereits ziemlich übersättigt aus. Der Hund alleine vom oberen Bild. Natürlich ist das nicht mehr.
Man könnte meinen er muss Missstände seines Monitors fixen XD
Weil mit meinem arschteuren Gerät hab ich mit den Filtern eher Probleme, als das sie natürlich wirken. Und sicher benutzen einige bei Monitoren mit einstellbarem Farbprofil das doofe Adobe RGB. Adobe RGB hat viel sättigungsloseres Farbbild, was mir persönlich überhaupt nicht zugesagt hat. PC Spiele und co sind sowieso alle sRGB optimiert und damit siehts auch am besten aus.
Ich muss ehrlich sagen das von Gronkh sieht mir besser aus.
Die Farben sind besser und auch die Schärfe bzw es ist Detaillierter.
Also Gronkh's Schrift fand ich auf seinem Bild eher ziemlich unscharf. Da war seine Schrift erheblich schärfer.
Auch muss ich sagen, das ich nicht so ein Fan von Edit bin. Denn ich würde schon gerne das Spiel so sehen, wie es auch ingame ausgesehen hat. Sprich wie es vom Entwickler angedacht war.
Meist wird aber RGB32 genutzt für Spiele
Meist? Das gesamte System läuft in RGB32. Daran kann kein Spiel was dran rütteln ![]()
Höchstens wenn du ein 16bit Farbe Spiel hast, aber RGB isses immer^^ Wär mir neu das ein Computer in zb YV24 laufen kann ![]()
@SaBeX Hauptsächlich die HDD. Ist eine hohe Datenmenge.
Bei Gronkh ist allerdings die Schrift wesentlich unschärfer als bei dir.
als auch bei dem Chrome HTML-5 Player.
Und auch bei Firefox' HTML5 Player.
Nämlich generell bei HTML5.
Warum ist es bei dir eine MKV mit Vorbis Audio?
Das müsste eig. webm mit Opus Audio sein.
Aber 30,8 ist schon 'ne nette Rate ![]()
JDownloader 2
Sprich wenn ich ein Video anschaue was 720p ist kommt z.b 10mbit und bei einem 4K 80mbit
Klar. Dash puffert ja immer nur stückchenweise und bei den popeligen 3000 kbit von 720p biste ja recht schnell am Dash Puffer endpunkt.
wie schau ich nun die Bitrate nach ?
Mediainfo.
Ansonsten, wo finde ich Sagaras Meisterwerk?
Im Letsplayforum.
Tweak soll nicht so zu empfehlen sein, weil dadurch schwarz auch grau wird.
Wenn du nicht gerad brightness vs gamma meinst, wirds vllt bloß daran liegen: edit: Betraf ja anscheinend nur 16-235 vs 16-240.
oder alternativ geht das mit Sicherheit auch über Resize Factor mit 2x
Sicherlich. Und erspart das doofe eintippen dann ![]()
Doch den Unterschied sieht man.
Lad Standbildvideo mit dem Song hoch und guck was passiert ![]()