Beiträge von De-M-oN

    Und ehrlich gesagt vertraue ich deren Haltbarkeit bei solcher Belastung immer noch nicht.

    und HDDs sind haltbarer?
    So schnell wie die teils drauf gehen, hab ich schon fast das Gefühl das eine SSD schon fast länger hält als eine HDD :|
    Außerdem ging's mir mehr um die Aussage von julien.
    Denn die hörte sich so an als hätte die SSD bei großen Dateien keine bessere Schreibleistung als eine HDD und das ist ja wohl selbstredend Quark..

    Bei der Bitrate wird die HDD wohl kaum schwierigkeiten haben lolz.


    Ne die CPU wird mit der Codierung überfordert sein.
    Generell sollte man auch lossless aufnehmen und nicht bereits verlustkomprimiert

    Weiß nicht ist einfach nichts was mir wichtig ist, aber wenn einem sowas was bedeutet, dann seh ich schon den Nutzen

    Naja bei nfs 2 ist der Unterschied doch aber enorm, siehe bilder und zoom das erste bild am besten auf die etwa ähnliche größe wie beim 2. Dann solltest das heftige aliasing spätestens sehen. Und die Differenz ist doch so krass wie eine 4-fach höhere Auflösung.

    Aber dennoch finde ich, dass ihr euch viel zu viel Stress macht für solche alten Spiele. Zum einen weil die Spiele durch die fehlende grafische Vielfalt das ganze (meiner Meinung nach) gar nicht rechtfertigen

    Klar tun sie das??
    Zumal du sie mit den Filtern auch noch schöner machen kannst, und somit sogar besseres Erlebnis als vorher rauskitzeln kannst.


    Alleine schon was dgvoodoo2 aus meinem NFS 2 gemacht hat!


    Original:
    http://abload.de/img/nfs2sea_2016_03_17_23lys76.png


    dgvoodoo:
    http://abload.de/img/nfs2sea_2016_03_17_23ecsej.png


    Dat ganze Aliasing bei den Brückenstreben weg etc.


    Das ist es doch allemal wert gewesen!

    Abgesehen davon das ich mal wieder erschrocken darüber bin, dass noch nicht alle auf 64bit System umgestellt haben muss ich dir recht geben.
    Streich die 32 bit Games.

    Naja die meisten Spiele sind 32bit Anwendungen.

    Schon verlustkomprimiert aufnehmen ist mist
    CBR ist mist
    Arma 3 wird mehr bitrate brauchen. Vor allem bei doofem CBR.
    _
    Ansonsten kurioses Problem. Aufnahme geht dann vermutlich auch nicht richtig?

    ID 315 ist der VP9 4k Encode.


    Neben VP9 Schaltung gibts noch unterschiede dabei, wo die guten VP9 Encodes bei ID 315 ohne bitratecap laufen und mit gutem CRF.


    Wenn du eines meiner Videos auf 1440p schaltest, wirste merken das sie 99% wie meine Quelle aussehen (natürlich aber dann in 8bit + 4:2:0)

    Lass dir aber gesagt sein, dass Youtube (und Encoder) generell Schwierigkeiten mit dunkeln Stellen haben.
    Ich glaube, es hat sich noch nie jemand so lange darüber aufgeregt wie ich hier im Forum.
    Hab damals auch diverse Einstellungen getestet und das Internet stundenlang nach den letzten Foren und Tipps abgegrast,
    aber mit einer gewissen Artefaktbildung muss man bei niedriger Lichtstärke derzeit einfach vorlieb nehmen.

    Nicht mehr. ID 315 läuft ohne bitratecap, nur CRF und 'nen recht guter :)
    Bekommt aber nicht jeder so.

    Müsste man die Capture Card in OBS Studio nicht wie eine Webcam abgreifen können?

    Genau das tut man dann. Ist halt ein DirectShow Gerät.

    Hier hat man dann auch wieder zwei Tonspuren zur Verfügung, usw und sofort...

    Ah. interessant.


    Naja der UTVideo RGB läuft echt Grütze bei mir. Aber immerhin isses nicht mehr wie vorher, das er eine Diashow aufgenommen hat (alle paar sek mal nen frame). Aber beim Spielen ist die Aufnahme immer noch extrem Mikroruckler behaftet und das aufgenommene Video gleichermaßen.


    Lediglich ohne ffmpeg mit x264 läuft es wie es soll.


    Ist halt außerdem schade das ich hiermit kein Zugriff auf MagicYUV hab. UTVideo hat ja leider kein YUV 4:4:4 an Bord.


    Von daher sagt mir OBS halt nicht so sehr zu. Da bin ich mit AmarecTV einfach besser dran.

    Overlay hab ich das von Afterburner. Da lass ich mir bloß die fps anzeigen. Das ist dann natürlich auch im aufgenommenen Video und find ich eig. sogar gut, denn so kann der Zuschauer sehen, welche FPS ich tatsächlich liefer und welche FPS aufm dem Label steht.


    Und mir ist kein WDM Aufnahmeprogramm bekannt außer OBS, das mehr als eine Tonspur kann. OBS läuft bei mir aber beschissen. Also bleibe ich bei AmarecTV.



    RGB Konvertierung wird nur durchgeführt, wenn mindestens ein RGB Video auf der Timeline vorhanden ist, soweit ich weiß.

    Ja. Bei Premiere. Vegas konvertiert gnadenlos alles auf RGB32.