Wird aber wahrscheinlich so kommen.
Das wäre bitter ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenWird aber wahrscheinlich so kommen.
Das wäre bitter ![]()
hat ja auch niemand abgestritten.
Mir gings lediglich um die Aussage von julien.
Und ehrlich gesagt vertraue ich deren Haltbarkeit bei solcher Belastung immer noch nicht.
und HDDs sind haltbarer?
So schnell wie die teils drauf gehen, hab ich schon fast das Gefühl das eine SSD schon fast länger hält als eine HDD
Außerdem ging's mir mehr um die Aussage von julien.
Denn die hörte sich so an als hätte die SSD bei großen Dateien keine bessere Schreibleistung als eine HDD und das ist ja wohl selbstredend Quark..
Auf eine normale HDD. Die sind für sequenzielles Schreiben eh besser geeignet, SSDs können ihren Vorteil nur bei vielen kleinen Dateien ausspielen, wegen der fast nicht vorhandenen Zugriffszeiten
what?
540 mbyte/s ist kein Vorteil?
Bei der Bitrate wird die HDD wohl kaum schwierigkeiten haben lolz.
Ne die CPU wird mit der Codierung überfordert sein.
Generell sollte man auch lossless aufnehmen und nicht bereits verlustkomprimiert
Sämtliche Spiele, zu denen ich ein LP mache, liegen auf der SSD. Mit Afterburner habe ich keine Probleme, mit Fraps ebenfalls nicht.
Nur bei OBS gibt es diese Probleme
Kommt mir bekannt vor ![]()
Ohne ffmpeg wirds vermutlich laufen.
Ansonsten ist das eher unnötig.
nö.
Und wenn es noch in eine timeline NLE soll sogar sehr zu empfehlen RGB zu nehmen.
Und du vergisst jedes Mal das auch yt noch skaliert.
wenn du mit x264 lossless aufnimmst nimm nv12
du haust dein zeug doch erstrecht in eine timeline NLE oder nicht^^
Weiß nicht ist einfach nichts was mir wichtig ist, aber wenn einem sowas was bedeutet, dann seh ich schon den Nutzen
Naja bei nfs 2 ist der Unterschied doch aber enorm, siehe bilder und zoom das erste bild am besten auf die etwa ähnliche größe wie beim 2. Dann solltest das heftige aliasing spätestens sehen. Und die Differenz ist doch so krass wie eine 4-fach höhere Auflösung.
ist bekannt wann in etwa 'ne 1080 Ti kommen wird? An sowas hätt ich interesse^^
Aber dennoch finde ich, dass ihr euch viel zu viel Stress macht für solche alten Spiele. Zum einen weil die Spiele durch die fehlende grafische Vielfalt das ganze (meiner Meinung nach) gar nicht rechtfertigen
Klar tun sie das??
Zumal du sie mit den Filtern auch noch schöner machen kannst, und somit sogar besseres Erlebnis als vorher rauskitzeln kannst.
Alleine schon was dgvoodoo2 aus meinem NFS 2 gemacht hat!
Original:
http://abload.de/img/nfs2sea_2016_03_17_23lys76.png
dgvoodoo:
http://abload.de/img/nfs2sea_2016_03_17_23ecsej.png
Dat ganze Aliasing bei den Brückenstreben weg etc.
Das ist es doch allemal wert gewesen!
Abgesehen davon das ich mal wieder erschrocken darüber bin, dass noch nicht alle auf 64bit System umgestellt haben muss ich dir recht geben.
Streich die 32 bit Games.
Naja die meisten Spiele sind 32bit Anwendungen.
alternativ Afterburner mit gamma haken drin (oder fraps lol)
Wenn du das ganze im begrenzten Bereich aufnimmst und so hochlädst, sind die Farben wie sie sein sollen. Frag nciht warum, ist halt so.
Wieso ? Ist doch voll normal.
Schon verlustkomprimiert aufnehmen ist mist
CBR ist mist
Arma 3 wird mehr bitrate brauchen. Vor allem bei doofem CBR.
_
Ansonsten kurioses Problem. Aufnahme geht dann vermutlich auch nicht richtig?
Für 8,16 und 32 bit Games reicht das Teil völlig
Nein reicht es nicht.
Das auf älteren Spielen immer so gerne geschlampt wird mitm Encoding ist echt zum heulen.
Und 32bit auch? Also Camtasia bei Far Cry Primal benutzen?
Der Encoder selbst arbeitet nur mit quantizer, nicht mit datenraten.
Konstante Bitrate sollte man sowieso meiden. Gilt bereits bei Audio.
Viele sind im Irrglauben das bei MP3 320 CBR am besten ist. In Wirklichkeit ist aber VBR -V0 am besten.
ID 315 ist der VP9 4k Encode.
Neben VP9 Schaltung gibts noch unterschiede dabei, wo die guten VP9 Encodes bei ID 315 ohne bitratecap laufen und mit gutem CRF.
Wenn du eines meiner Videos auf 1440p schaltest, wirste merken das sie 99% wie meine Quelle aussehen (natürlich aber dann in 8bit + 4:2:0)
Lass dir aber gesagt sein, dass Youtube (und Encoder) generell Schwierigkeiten mit dunkeln Stellen haben.
Ich glaube, es hat sich noch nie jemand so lange darüber aufgeregt wie ich hier im Forum.
Hab damals auch diverse Einstellungen getestet und das Internet stundenlang nach den letzten Foren und Tipps abgegrast,
aber mit einer gewissen Artefaktbildung muss man bei niedriger Lichtstärke derzeit einfach vorlieb nehmen.
Nicht mehr. ID 315 läuft ohne bitratecap, nur CRF und 'nen recht guter ![]()
Bekommt aber nicht jeder so.
Müsste man die Capture Card in OBS Studio nicht wie eine Webcam abgreifen können?
Genau das tut man dann. Ist halt ein DirectShow Gerät.
Hier hat man dann auch wieder zwei Tonspuren zur Verfügung, usw und sofort...
Ah. interessant.
Naja der UTVideo RGB läuft echt Grütze bei mir. Aber immerhin isses nicht mehr wie vorher, das er eine Diashow aufgenommen hat (alle paar sek mal nen frame). Aber beim Spielen ist die Aufnahme immer noch extrem Mikroruckler behaftet und das aufgenommene Video gleichermaßen.
Lediglich ohne ffmpeg mit x264 läuft es wie es soll.
Ist halt außerdem schade das ich hiermit kein Zugriff auf MagicYUV hab. UTVideo hat ja leider kein YUV 4:4:4 an Bord.
Von daher sagt mir OBS halt nicht so sehr zu. Da bin ich mit AmarecTV einfach besser dran.
Er kann halt störend werden bei feinen Schriften. z.B. Desktopaufnahmen bei Programmen wie SSM, wo echt kritische Schriften sind. Da verschmiert es sehr schnell. Oder auch die kleinen Texte bei MMORPGs wie WoW könnte es bissl nervig werden, wenn es verschmiert.
Overlay hab ich das von Afterburner. Da lass ich mir bloß die fps anzeigen. Das ist dann natürlich auch im aufgenommenen Video und find ich eig. sogar gut, denn so kann der Zuschauer sehen, welche FPS ich tatsächlich liefer und welche FPS aufm dem Label steht.
Und mir ist kein WDM Aufnahmeprogramm bekannt außer OBS, das mehr als eine Tonspur kann. OBS läuft bei mir aber beschissen. Also bleibe ich bei AmarecTV.
RGB Konvertierung wird nur durchgeführt, wenn mindestens ein RGB Video auf der Timeline vorhanden ist, soweit ich weiß.
Ja. Bei Premiere. Vegas konvertiert gnadenlos alles auf RGB32.