Beiträge von De-M-oN

    Meinte in dem Fall VFR.

    Aber ja GZDoom kann man auch in VR spielen. das ist richtig :D Macht auch ziemlich Spaß tatsächlich. Ist nur bissl schwierig wenn man Mods benutzt wie z.B. Project Brutality, weil man da sehr viele Keybinds braucht und der VR Controller halt nicht so viel Tasten her gibt

    Aber das Vanilla Doom geht super natürlich.

    22 ist bisschen too much. Insbesondere weil OBS keine qmin, qmax kombo hat und bei 22 die Dunkelheit dann doch etwas leidet.

    Aber sonst haste Recht.

    Hängt aber auch zusätzlich von der Grafikkarte ab.

    NVEnc in RTX Karten sind nahezu x264 Medium niveau, während GTX 1000 Karten noch auf veryfast niveau unterwegs sind.


    Man würde massiv sparen, wenn NVEnc CRF, statt CQP unterstützen würde. Jedoch die qmin, qmax Kombo die ffmpeg bietet, ist immerhin ein halbherziges CRF schonmal. Aber bei OBS nicht drin.

    Aber auf OBS kann is ja nicht auf 3200x1800 upscalen, wenn mein Bildschirm nur 1920x1080 wiedergeben kann

    Doch kannst du.


    In OBS gibt es in den Recording-Settings eine Option, die heißt "Rescale Output". Die stellst Du mit der entsprechenden Auflösung ein und dann sollte das Video hochskaliert werden.

    Nicht beim Encoder machen. Das ist dann über CPU und langsam.

    Bei Video - Ausgabeauflösung. Leinwand nicht ändern. Nur die Ausgabeauflösung

    Sorry aber so wirkt dein super lächerlicher Beitrag für mich. Ich hab halt selbst eine da ich brauch mir kein Video anschauen um gesagt zu bekommen wie kacke ist was ich hab. Bitte etwas weniger Engstirnigkeit. Ich spare gern drei Monatsmieten wenn das heißt das ich dann meine Finger nicht einzeln bewegen kann und teilweise das Licht anmachen muss damit Tracking läuft. Manche Leute haben nerven, also echt.

    Guck dir das Video trotzdem mal an wie grottig das Tracking eig. wirklich ist. Das ist einfach unglaublich schlecht. Dieses Gerät sorgt eher dafür das es noch heißt "VR ist noch immer unausgereift" weil das Tracking von der Cosmos einfach so peinlich schlecht ist.

    Das Ding ist super teuer und bietet so ein grausames Tracking. Daher ist es ja erleichternd das du dir es nicht gekauft hast. Wäre sonst sehr ärgerlich gewesen und sollte dir als Warnung dienen bei einem späteren Kauf von der Cosmos abzusehen..


    Wieso überhaupt nur ein spiel? Es gibt doch so viele Spiele die VR können. Das ist doch bei weitem nicht bloß Alyx...

    Sebastian hat gestern nochmal Alyx probiert mit der Cosmos und es war auch da schon wieder katastrophe. Und er hat kein Lichtproblem. Das ist dunkel in seinem Studio. Und trotzdem verkackt das Tracking in ganzer Linie.

    Selbst wenn du die Hände Richtung kopf machst, kackts ja schon ab. Geschweige denn die Haltung einer Waffe.

    mittlerweile ist das Genre nur noch durch Quake Champions da, das aber so gut wie keine Spieler hat.

    Och 1400 bei steam + unbekannte nummer bethesda launcher ist doch nich all zu schlecht aktuell.

    Und nun endlich auch Clan Arena mit drin.

    Ich finde da immer ein Match innerhalb Sekunden ^^

    und jetzt mit Half-Life: Alyx angefangen, wofür ich mir extra eine HTC Vive Cosmos geholt habe.

    Das ist leider eine ganz schlechte Wahl gewesen. Die ist teuer und hat mit Abstand das schlechteste Tracking überhaupt.

    Lediglich die Elite ist nutzbar, weil sie auf das Lighthouse von Valve zurückgreifen. Aber für den Preis kann man auch gleich 'ne Valve Index holen die sehr viel besser ist + zudem auch jeden einzelnen Finger tracken kann.

    Feste Bitraten ausschließlich für Livestreams.

    Aber kein CBR.

    Auch da VBR. Sonst sieht es erheblich schlechter aus. Erstrecht wenn du 'ne Zeit lang eine ruhigere Szene hattest und völlig unerwartet dann Bewegung kommt. Da haste für einige Frames bei CBR dann kästchensalat.

    CBR ist nie zu empfehlen.

    Ich persönlich nehme in TS auf (MKV sollte auch gut gehen)

    MKV ist besser für den Audio. TS muss mit den Timestamps aufgepasst werden

    konvertiere hinterher nochmal alles nach MOV damit Resolve etwas damit anfangen kann.

    Ummuxen oder echt neu codieren? Letzteres wäre ja arg umständlich und auch unnötiger Generation Loss (verlustbehaftet zu verlustbehaftet)

    Im Moment auch nur auf 1080p. Da ich aktuell nur Point&Click-Adventure aufnehme, ist das für mich mehr als ausreichend. Bei anderen Spielen, wo z.b. viel mehr Action und Bewegung im Spiel ist, würde ich empfehlen auf 3200x1800 hochzurendern. Das sieht auf Youtube einfach schöner aus. :)

    P&C kannste ruhig auch auf 3200x1800 bringen. 1080p bringt ja meist auch nur h.264... (was für den Zuschauer bei 1080p mehr Daten zum downloaden sind, als VP9 für zudem schlechtere Qualität (auch wenn es bei dem P&C hinhauen vermag)

    Ich mein: Die Dateigröße wird bei P&C via CRF oder CQP doch eh nur sehr gering sein, vor allem wenn du eine GOP Größe von 10sek oder mehr nimmst.

    Macht es eig. Sinn die LPs in 1440p auf YT zu uppen. Ich selber hab nen 1440p Bildschirm und spiele auch auf der Auflösung. also 4K kann ich so gesehn schonmal garnicht anbieten. Wäre es da evtl. Sinnvoller gleich über OBS nur in 1080p zu recorden dann zu cutten und auch auf 1080p auf YT zu uppen? Würde Massig Speicherplatz sparen und die Uploads wären auch schneller fertig.

    Genau das Gegenteil. Auf 3200x1800 sollteste hochskalieren.

    1080p hat nunmal nur sehr schlechte Bitrate auf youtube.

    Wahrscheinlich sieht er den Verlust speziell bei Schriften von RGB24 auf YUV420p.


    Geh sicher das die Farb Matrix auf 709 steht bei erweitert und lade in 3200x1800 hoch. Denn sobald du ein Spiel spielst hast du ganz andere Probleme mit youtube (insbesondere 1080p) als der Verlust von RGB24 auf YUV420p

    Diese Cut Mentalität heutzutage geht mir echt total auf den Nerv.

    Manche schaffen ja nichtmal mehr vor Kamera einen Satz zu reden ohne das er sich 5x selber in's wort fällt. WTF?

    Das sieht nicht professionell aus, sondern höchst unprofessionell. Und sowas ist dann groß. Da denk ich mir echt nur WTF?


    Und Cut LPs kann ich mir nicht angucken. Manche schneiden ja echt das halbe Spiel weg :/

    NV12 Partial 709


    Und dann CQP 20 oder tiefer. Tiefer wär besser wenn es nach Aufnahme nochmal neu codiert wird.

    Im Gegensatz zu Stream kannste wenn später eh neu codiert wird hier auch auf speed gehen, sprich:

    Max Leistung

    0 b-frames, kein psycho haken, kein lookahead etc.

    Um ehrlich zu sein ist DXTory eh tot.

    Sicherlich hast du eine Nvidia Grafikkarte

    OBS Studio hat

    a) den schnelleren hook

    b) macht keine neuen Dateien bei Auflösungswechsel

    c) kannst jeder Zeit bei Bedarf auch mal Desktop aufnehmen.

    d) Stellt nicht aus Langeweile die Audiogeräte um nur weil mal ein Gerät nicht angeschlossen war. Audiopegelanzeige im Programm

    e) Dank MKV kein Disaster falls ma doch eine Datei ungeschlossen sein sollte. Einfach remuxen

    f) Dank NVEnc so gut wie gar keine fps reduzierung im Spiel.

    CPU Aufnahme ist eig. völlig outdated.


    DXTory ist zudem genauso tot wie Fraps. Wurde ewig nicht mehr geupdatet.