Shadowplay in Pascal Karten ist tatsächlich brauchbar, sofern man in mehr als 1080p aufnimmt.
Nvidia hat so'ne merkwürdige Logik die Bitrate von der Auflösung abhängig zu machen. Stellst du also 130 mbit ein, wird bei 1080p trotzdem nur in 50 mbit aufgenommen.
Bei 1440p wird in 100 mbit aufgenommen und bei 4k halt in 130 mbit.
Also bei meinen 2560x1600 nimmter halt die 100mbit.
100 mbit reicht für sehr viele Spiele für Augenlossless aus, außer Project Cars. Da sind leider leichte Artefakte zu sehen an Straße und Bäume (Alles Ultra, kein Motion Blur)
Die fehlenden 30 Mbit sind vermutlich genau diese, die für Augen Lossless gereicht hätten...... Bei Witcher 3 hab ich jedoch meine Zweifel ob da 130 mbit reichen würden. Die Encoding Effizienz ist ja nicht sonderlich hoch.
gerade kleinere auflösungen müsste eig. sogar mehr bitrate gehen und nich umgekehrt^^
aber was gehen müsste, ist lossless 4:4:4 der chip hat da hinsichtlich gar keine einschränkungen wie gesagt
also das müssen echt die größten deppen sein die sie für shadowplay als devs eingesetzt haben
die sollten ein award kriegen für: Wie verschwende ich möglichst effizient Potential eines guten Chips
Audio in lossy ist allerdings inakzeptabel. Da würd ich grundlegend auf extern gehen.
Bei Shadowplay ist die VFR gar nicht so problematisch. Man nehme 59,94 fps als FPS Rate. Ich garantiere euch: Das Video ist in 99% der Fälle direkt synchron. Und die 1% wo es nicht passt, tuts eine SSM Vorschau und den Wert in Virtualdub unter Framerate ablesen. Fertig.
Bin auch unsicher ob es gut wäre, wenn shadowplay direkt in CFR aufnehmen würde. Denn eins find ich auffallend an Shadowplay, was mir schon bei sgt marks's Brutal Doom Videos immer aufgefallen war: Die Videos sind so brutal weich, das man meinen könnte, man guckt gerad ein 90fps video, statt ein 60fps video.. Also weich wie sau was shadowplay da macht.
Reizend für mich ist daran auch die wirklich absolute zero fps loss aufnahme. Selbst mit Capture Karte hatte ich bei Descent 1 noch 10fps verlust, mit shadowplay 0,0 fps verlust. Selbst bei anspruchsvollem wie Project Cars geht kein einziger fps weg.
Und das macht halt einen echt verrückt. Es könnte die Traumlösung eines jeden LPers sein. Es könnte Nvidias verkaufszahlen sogar in die Höhe treiben. Ich versteh nicht, wieso man so ein geiles Potential so dermaßen mühe gibt, das Potential möglichst kaputt zu machen. Das ist echt schade. Aber für das meiste Material müsste Shadowplay jetzt nutzbar sein für mich. Aber ich werde Nvidia da weiter nochmal auf die Füße treten.
Das Ding mal auf 1440p stellen. Ist mal eine Shadowplay Aufnahme gewesen.
Mirillis Action würde ich allerdings meiden. Wenn man schon hooking aufnahmeprogramm nutzt, dann empfehle ich schon ein hooking aufnahmeprogramm, was den Job auch besser macht.