Beiträge von De-M-oN

    Ok finde bei OBS hier nix für qp und auch nichts wo ich high 4:4:4 eingestellt hätte.
    Avi geht bei OBS nicht, außer ich verzischte auf 2 Tonspuren, was ich aber unbedingt haben will. Auch MagicYUV geht nicht. HVENC oder x264.

    qp musst du angegeben haben. Die GUI hat das nicht einfach so.


    Was auch nicht verwundert. OBS ist gar nicht darauf ausgelegt und gar nicht optimiert auf lossless Aufnahmen. Du benutzt für lossless schlicht die falsche Software.

    qp auf 1, weil alle timeline NLEs zu dämlich sind high 4:4:4 predictive einzulesen.


    Würde dir eher empfehlen auf AVI mit MagicYUV zu wechseln. Und vor allem den Audio nicht schon lossy aufnehmen.

    Vielleicht hat der kleine mehr skill, beschäftigst sich mehr mit dem Inhalt des spiels, der Story.
    Vielleicht ist der große einfach witziger, interessanter.

    Oft ist es so, das beides besser ist, und trotzdem gucken die leute den anderen. Da versteht man eben die Leute nicht so wirklich.
    Aber in diesem Thread meinte ich ursprünglich die Aussage - warum soll ich den gucken, wenn ich da gucken kann - so scheinen die meisten wirklich zu denken und dadurch verpasst man eben sehr viel, was vllt besser gewesen wäre. Sehr oft der Fall. Sprich die Leute geben anderen nichtmal eine Chance.

    Was für deine Ansicht "1A-Content" ist, muss nicht für die Zielgruppe sprechen, sonst würde es nicht stagnieren, Full-Stop. Orientiere dich doch lieber an denen, die schnell wachsen. Die machen offensichtlich was richtig. Was machen sie? Wie machen sie es? Am Besten international schauen.

    Wobei ich das einfach engstirnig finde, anderen keine Chance zu geben. Ich hab das schon so oft gehabt, das ein großer LPer wesentlich schlechteres LP gemacht hat als ein kleinerer Kanal, nur eben keine Chance gegeben wird. eben wegen diesem Motto "Warum sollte ich mir das angucken, wenn ich auch da kann"
    Engstirnig und einigen entgeht dadurch vieles.

    Bei GSync ist man immer noch auf das NVIDIA Modul abhängig. Weil ja NVIDIA nicht überlegen kann bei der Entwicklung ;D

    Das war garantiert volle Absicht. Genauso wie mit NVIFR und NVFBC


    Naja mit meinem Monitor hab ich jedenfalls noch kein FreeSync.

    Also ich könnte für mich kein Nutzen aus GSync erzielen, da mein Standmonitor nur 60Hz erlaubt

    GSync hat halt den Vorteil das du ohne Input Lag und ohne Tearing dann spielen kannst.
    Ich würde bei 60 wohl trotzdem uncapped spielen, weil zb 200 fps sind ja noch geringerer Input Delay als 60.
    Aber mit 'nem 144hz Monitor wäre G-Sync irgendwo eine Überlegung wert.

    Roccat hat doch Laser oder nich?


    Laser ist eig, der schlechteste unter den Sensoren.


    Infrarot > LED > Laser


    Würde auf die Razer DeathAdder Elite warten. Die hat Infrarotsensor. Kostet allerdings 80 € und nicht 20€
    20 € könnte schwierig werden.

    Jo dann RGB.
    @Nobody768 Beim Frameserver gehts um die Weiterleitung an zb MeGUI. Und da alle Timeline Programme in RGB32 einlesen, macht es Sinn auch in RGB weiterzuleiten, damit nur noch MeGUI auf YUV geht und nicht dazwischen auch noch wieder konvertiert wird.
    Einzige Ausnahme ist Premiere, da dort das Video in YUYA eingelesen wird, sofern kein RGB Video auf der Timeline ist.

    Wenn mein Sourcefile ein yuv444 farbmodell hat, sollte ich im Frameserver besser die Option RGB24 oder YUY2 wählen? (falls es eine rolle spielt, in der x264 cmd habe ich den wert --output-csp i444 eingetragen)


    Stimmt es dass YUVxxx allgemein besser komprimiert werden kann als RGB?

    Hängt vom Timeline Programm ab.


    Premiere : YUV sofern auf der Timeline kein RGB Video ist
    Alle anderen Timeline Programme: RGB.

    Warum sind die denn soo Extrem Teuer. Was stimmt denn mit denen nicht^^

    Weil Karten von Datapath nicht der Mainstream Markt sind. Die musst du sogar importieren, weils in DE keinen einzigen Händler gibt, der solche Karten an Privatkunden verkauft ....
    Weil sie ben.def. Auflösung und FPS erlauben (so'ne Karte wirst du nirgends im Mainstream bereich finden)
    Weil sie unkomprimiert kann, nicht so'n dummen Hardware Lossy Encoder
    Dir wird keine Software aufgezwungen
    Du bekommst sogar Support für Drittsoftware wie virtualdub und co.
    Weil die Leistung der Karte extrem hoch ist. Während Avermedia etc zwischen 59,92 und 60,02 usw hin und her schwanken, macht eine Datapath nur Schwankungen in der Form ala 59,99, 59,98, 60,01 usw.
    Die 4K karte kann sogar die 4k 60 an 2 Ausgängen gleichzeitig liefern.


    Bei einer verlustfreien Aufnahme in 4k60 sollte dir aber klar sein, das du dann auch extrem starken Storage brauchst, sprich ein RAID 0 aus 2 Festplatten ist absolutes Minimum.
    Da es keinen hardware lossless encoder gibt, sondern deine CPU kleiner codieren muss, musst du natürlich 4k60 mit deiner CPU stemmen können. Der Hauptflaschenhals - das einhaken in die Grafikengine - biste somit aber natürlich los. Aber 4k60 ist auch bei einer lossless codierung für die CPU nicht ohne.


    Du wirst mit VSync spielen müssen, wenn du kein Tearing im aufgenommenen Video haben möchtest
    Du musst die Karte in RGB Capturen lassen, da sie bei YUV leider via Nearest Neighbor runtersampled, was logischerweise dann darin resultiert das jeder 2. Pixel farblos ist. Das fällt bei 1 pixel dicken linien oder bei Schriften natürlich dann auf. Die DP2 wird 4k60 in RGB schaffen, meine DVI-DL schafft es leider bei 2560x1600 nur 51 bis 52 fps zu liefern, obwohl ich 60 wollte. Das war mir zwar klar, das es in RGB wegen PCI-E 4x nicht gehen wird, weil es 650 mbyte/s übersteigt, aber ich ging ja von YUY2 aus. Da war es dann sehr enttäuschend für mich, das sie da dann via nearest neighbor die farbe runtersampled. Das bringt nichtmal Shadowplay oder Camtasia. Nicht schön. Fand ich sehr enttäuschend. Hätt ich das gewusst, hätt ich direkt die 4k Karte gekauft, wobei man dafür dann PCI-E 8x benötigt, und da kann ich bei meinem Board nicht den 2. Grafikslot nehmen, da dann beide auf 8x laufen.. Und woanders hab ich weder 8x, noch den Platz für die Karte mit ihrem Passivkühler.


    Das einzige was mich stört, wenn ich 2560x1600 @ 60 machen könnte: Die Notwendigkeit mit Vsync spielen zu müssen um kein Tearing im aufgenommenen Video zu haben.... Vllt gibts da ja irgendwie Kabel oder whatever, womit man das nicht mehr muss? Keine Ahnung. Wäre aber ein Segen :D

    Auflösung auf 2048x1152
    FPS Rate bei Aufnahme auf 50 oder noch besser 60
    Codierung: Gleiche FPS Rate wie Aufnahme.


    25fps ist sehr wenig.
    2048x1152 würde dir 3-fache bitrate auf Youtube bescheren.


    Die Einstellungen von deinem Programm sind timelineprogrammtypisch sehr flau.