Beiträge von De-M-oN

    Wichtig: Die Videos zum Upload auf Youtube mit H. 264 und doppelter Bitrate hochladen, sonst hat man mit Pixelmatsche auf YouTube Spaß(die Erfahrung musste ich leider schon sehr oft machen).

    Gar nicht erst bitrate als rate control modus nehmen. Sondern immer quantizerbasiert (CRF 20 bei x264, CQ 20 bei NVEnc.


    Und vor allem besonders wichtig ist die Auflösung. Auf 3200x1800 bekommst die beste Bitrate von Youtube mit 15 Mbit und VP9 Codec.


    Audio: 192 Kbit/s; 48.000 Hz; 16 Bit; Stereo; AAC

    Warum nicht max bitrate? Audio ist nun echt nicht das was Dateigröße ausmacht und idealerweise würde ich sogar FLAC hochladen, damit Youtube nur einmal nach Lossy codiert.

    Video: 59,940 fps; 2560x1440 Progressive; YUV; 45 Mbit/s

    Und warum nicht volle 60? Nimmst doch sicher auch in glatten 60 auf?

    Bei Vegas kommt noch hinzu, wenn das abweicht und man das nicht abschaltet, macht stupiderweise Vegas Frame Blending drüber und hast dann ekeliges Ghosting im Video


    https://abload.de/img/ghosting4armk.jpg

    Konstante Bitrate? uff.

    Bitrate ist schon nicht so effizient, aber dann sogar noch CBR? meh


    Nimm Konstante Qualität (-cq ) und 'nem Wert von 20.

    Mit H.265 NVEnc wirste auch auf kleinere Dateien kommen als NVEnc H.264. Im Falle H.265 ist es wichtig das auch das Level auf 6.2 High Tier steht, statt Automatic, da auf level 5 ein Bitraten Limit von lediglich 40 MBit ist, und das den Sinn von CQ irgendwo sprengt, denn viele Spiele werden mehr als 40 Mbit brauchen


    Auflösung eher 3200x1800 nehmen.

    Weil 3200x1800 bereits den Encode für 4k Videos erhält (ID 315) und diese somit besser in die Bitrate passen, als eine größere Auflösung. (nicht verwirren lassen das das Label dann 1440p bleibt. Auf 1440p läuft dann die 3200x1800 Fassung und die normale 2560x1440 (ID 308) codierung kann dann nur noch die Automatische Qualitätsregulierung bei Bedarf aufrufen. Eine eigene Stufe (4k) wird ID 315 erst ab 2000 Pixel Höhe


    3200x1800 encodiert sich natürlich auch schneller und die Dateien blähen weniger auf.

    dgvoodoo ist trotzdem immer zu empfehlen.

    Außerdem geht es dann durch Direct3D11, was natürlich wesentlich leichter für's Aufnahmeprogramm zu hooken ist, als so eine alte API.

    Auch läuft dann alles einheitlich auf der gleichen Auflösung (manche Spiele wechseln ja die Auflösung zwischen Menü und Spiel)

    Alt+Tab Möglichkeit bietet dgvoodoo ebenfalls

    Und natürlich eben der riesen Vorteil 8x MSAA und 16x AF nutzen zu können, was die Spiele natürlich mächtig von Aliasing befreit

    Mache Videos bleiben aber auch stecken...

    also bei mir bisher nie. Dauert halt nur manchmal ziemlich bis VP9 fertig ist


    Ich habe sogar Videos, die vor Jahren schon in 4K VP9 verfügbar waren und jetzt nur noch 1080p AVC haben. :/ Scheinbar speichert YouTube das auch nicht ewig, wenn die Aufrufe ausbleiben...

    Sowas hab ich noch nie erlebt. Vllt haste ja auf manche AV1 bekommen (nicht zu verwechseln mit AVC^^)

    _

    Der Unterschied wird sein, das du lediglich zu ungeduldig mit deren Verarbeitungszeit warst.


    Skalierte Ausgabeauflösung ist besser, als beim Encoder. Beim Encoder ist es langsamer, weil er dann über CPU skaliert. Bei Video - Skalierte Ausgabeauflösung jedoch über GPU.

    Warum so kompliziert?

    Das Spiel ist von 2002

    Lass den kompatibilitätsmodus weg

    besorg dir dgvoodoo2 so das das Spiel über Direct3D11 ausgegeben wird. tada OBS wird es aufnehmen können, kannst 8x MSAA und 16x Anisotropische Filterung in dgvoodoo2 auch noch hinzuschalten + native Monitorauflösung


    Des Weiteren sollte OBS immer als Admin gestartet werden. Dann erkennt die Gamecapture deutlich mehr Spiele

    Mit NVEnc viel Rechenleistung? ich bitte dich julien? XD

    Du kannst dank NVEnc sogar bereits hochskaliert auf 3200 aufnehmen. Also das ist nun echt kein Argument mehr heutzutage


    1080p ist auf youtube unerträglich vor allem bei Gaming, da dessen Bitrate absolut unterirdisch ist. 3500 kbit sind weniger als ein Twitch Livestream...


    Schlechtes Internet wäre der einzige valide Grund



    Aber eigentlich schauen sich die meisten Leute laut Statistik die Videos eh auf Mobilgeräten an

    Bei meinem Kanal nicht. Hängt daher sehr von deiner Zielgruppe ab die deine Videos anspricht.


    PS: Runterskalierung ist für das Video mehr Schaden als Hochskalierung. Deutlich mehr. Und das dann dafür um schlechtere Qualität auf Youtube zu haben? naja ne. würd ich absolut nich machen, außer wenn das internet grottenschlecht sein sollte.

    Kleine Anmerkung: Es heißt AVC, nicht AVC1. Es gibt noch AV1, aber das ist wieder eine andere Geschichte. ;)

    Richtig

    Es heißt AVC und VP9

    nicht AVC1 und auch nicht vp09

    Die Videos wirken aber jetzt ungemein Dunkel, aber nicht mehr so verpixelt.

    Farbrange problem höchstwahrscheinlich

    Stell sicher das du in allen Programmen bei YUV Video auf 16-235 (auch tv range oder limited genannt) bist, statt auf full 0-255 (full range)



    Eig gehört das Thema in Audio&Video