Beiträge von De-M-oN

    Scheißegal.

    Jein.
    Wenn einem es lieb ist bitakkurat Audio CDs auszulesen, sollte man schon ein Laufwerk nehmen, was sich da nicht ganz so unbequem quer stellt. Je mehr es sich quer stellt, desto länger dauert eine Secure Mode Auslesen bei EAC. Würde daher nicht ein völlig fehleranfälliges Laufwerk nehmen.
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    Schlechte Laufwerke können zudem mit vielen gebrannten CDs verschiedener Hersteller Probleme machen.


    Also komplett scheißegal würd ich da jetzt nicht ran gehen.


    Ich würde ja nach wie vor Western Digital Gold Serie empfehlen. Sehr schnell, kombiniert mit extrem zuverlässig ; )

    ich finde es ganz praktisch wenn man mobil ist.nutze Laptop -> speichere Thumbs immer auf der externen -> bin jetzt im Urlaub und muss meine interne Platte nicht mit dem Zeug vollhauen -> wenn YT das Thumbnail mal wieder nicht übernimmt beim Veröffentlichen ist es gut wenn ichs vorher von unterwegs irgendwo runtergeladen hab.


    Oft muss ich thumbs nämlich mehrfach hochladen dass es übernommen wird... ist jetzt schon seit einem Jahr so XD

    Naja vergiss jedoch nicht, das du die enorm komprimierte Fassung des Thumbs sehr wahrscheinlich runterlädst und nicht das Originalbild.
    Die Qualität wird von einer doppelten derart starken Kompression auf alle Fälle dann leiden.

    Dann sei froh das es dir endlich aufgefallen ist, denn das ist ja schon ein Problem, was nicht unwichtig ist, da du auf 4:2:0 konvertierst und das 4:2:0 wieder aufbläst auf 4:4:4.


    öffne die settings.xml und änder
    <AddConvertToYV12>true</AddConvertToYV12>
    um auf
    <AddConvertToYV12>false</AddConvertToYV12>


    Am besten das noch so:


    <AskAboutYV12>false</AskAboutYV12>


    falls nich bereits so ist.

    billiger die Seagate, aber besser die WD Gold ;)
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    Je nach gewünschten Farbraum. 4:2:0 und 4:2:2 vllt gar 4:4:4 mit MagicYUV sollte machbar sein. Hängt natürlich auch von der Komprimierbarkeit des jeweiligen Spiels ab.

    Ich würde die fps rate in der commandline mit angeben.
    Immer drauf achten das in Vegas auch in den projekteigenschaften die fps rate übereinstimmt
    Warum kein AVI 2.0? AVI ist eh schon absolut unbrauchbarer container für x264, mit 1.0 machste die situation ja noch schlimmer.

    Wie viele Möglichkeiten diesen Satz zu verstehen gibt es denn?


    Dass du hier zumeist auf Leute triffst die das Meiste von dem, was Aufmerksamkeit erwirkt, nicht ausstehen können, ist ja kein Geheimnis. Ist auch nicht schlimm/der Punkt, sondern dass ein paar der daraus resultierenden Antworten dann letztendlich nicht mit dem Durchschnitt des Publikums übereinstimmt, um das es offensichtlich geht.
    TE hat hier mit der Prämisse einer allgemeinen Erkenntnis über die Wirksamkeit von Thumbs nach unseren Ansichten/Erfahrungen gefragt. Deswegen sage ich quasi er soll das Allgemeine aus diesen Antworten filtern und die hier Antwortenden nicht unbedingt mit der Menge an YT-Viewern gleichsetzen um die es ihm geht.

    Aber da muss ich dennoch einhaken bei diesem Thread.


    Denn der Thread fragt auf was ICH reagiere und nicht auf was die meisten Menschen reagieren. Dann hätte der Thread anders verfasst werden müssen, wenn er keine persönlichen Meinungen hören möchte.

    Was nicht unbedingt an YouTube liegen muss, sondern auch am Routing von deinem Anschluss zum Anbieter oder vom Anbieter zu YouTube liegen kann.

    Richtig. Und das ist eig. auch immer das Problem^^


    Am meisten betroffen von dem Problem ist Telekom. Und das nicht nur beim Upload, sondern auch beim Anschauen von Videos.

    Ach es geht um Dosbox^^


    Hast bestimmt den Renderer idlen lassen bevor du die Aufnahme gestoppt hast, sprich nichts mehr aufm Bild passiert ist und der Encoder keine Frames mehr erhielt, weil nichts mehr am Bild passiert ist (0fps bei stillstehendem bild)


    Denn leider benutzt ihr ja alle die alte 0.74 dosbox + dem renderer mechanismus wo nur der anteil gerendert wird, der gerad gerendert werden muss.


    Hättest du zumindest noch mal vor Aufnahmestopp die Maus bewegt oder irgendwas zum rendern aufm bild produziert, hätte der Encoder wieder Frames erhalten und es wäre korrekter geschlossen worden.


    Würde dir anraten diese bei weitem bessere box zu nehmen:


    http://ykhwong.x-y.net/


    Läuft dann auch über Direct3D was auch die Aufnahme an sich schon wesentlich angenehmer macht. Der Render idle ist allerdings auch da noch drin, kannst du aber mit diesem pixelshader von mir rauswerfen:


    http://the-running-racers-clan.ath.cx/files/noidle.fx


    In der conf dann so eintragen:


    pixelshader=noidle.fx forced


    Die Sampleraten des Audios solltest du trotzdem mal angleichen.

    Median Kompression ist für Game Capture die schnellste.
    Bei manchen Sachen kann 4:4:4 sogar für eine kleinere x264 Enddatei sorgen - bei manchen sachen sorgt ein sauberer Chroma nämlich für mehr Kompressionsvorteil, als weniger Chromainfos und dafür schmierigen.

    Für Linux gibt es auch sehr viel Software. Cinelerra sieht interessant aus.


    Für LPs dürfte aber TMPGEnc 6 alles was man braucht bieten und dessen Decoder und Encoder sind hier nicht komplett scheiße.


    Ich selber nehme SSM und MeGUI, ich brauche aber auch kein komplexes Editing (was mit avisynth aber ebenso möglich wäre, allerdings eben ohne GUI ; ) )

    Den Sound mit SSM exportieren und seperat in Magix einfügen. Bei Audio kannste ihn mitm Noten Button extrahieren.


    Würde dir beim VFR -> CFR Konverter empfehlen L-Smash zu nehmen und libav drücken, so das im aufgeführten Script L-Smashvideosource verwendet wird.
    Ich finde die VFR Wandlung vom L-Smash nämlich besser als von ffms.