Beiträge von De-M-oN

    Ich mein es stand halt wirklich extra in der readme drin^^


    - Fast video memory access:
    Provides an alternative method for accessing video memory
    of DX surfaces by the CPU. Try this one if an application
    renders at a low frame rate.


    ____
    Versuchs mal damit.


    Vergiss aber nicht den Ordner vom Spielordner oben zu adden wo du die dlls reinkopiert hast und auszuwählen, sonst greifts ja nich :P

    Wobei ich dgVoodoo 2 nur verwenden würde, wenn es unbedingt sein muss und die Performance kein Problem darstellt.

    Warum? Die Verbesserungen durch MSAA 8x sind enorm. Und DX11 ist doch viel besser aufnehmbar als die alten Dinger, was eventuelle Schwierigkeiten ausschließt, wenn das Overlay fehlt, ist es schon nahezu am failen gewesen. Und wer weiß wie cutscenes gerendert werden? Oder Menüs? Die nimmter im schlimmsten Fall dann gar nicht auf oder schwarz. Mit dgvoodoo schließt du das gleich im vornherein aus.
    Und sollte es ein Spiel mit 16bit-Farbe sein ist dgvoodoo sogar dringend anzuraten !! Ansonsten haste Rauch mit starken Grünstich und all so geschichten bei heutiger 32bit Farbe.

    Nimm dgvoodoo 2 und es wird über DX11 ausgegeben. Voila aufnehmbar und dazu noch 8x MSAA in dgvoodoo zuschaltbar, ergo auch noch eine fantastische kantenglättung deiner Grafikkarte (MSAA) mit dabei ;) (und natürlich auch Auflösung deiner Wahl möglich)


    Double Buffering statt Triple Buffering und noch schlimmer falls es ein Surface Renderer ist wie DirectDraw kann es durchaus solche Probleme geben. Optimal für's Aufnahmeprogramm wären halt 2 Backbuffer (Triple Buffering), dann gibts 2 mögliche Buffer wo das Aufnahmeprogramm sich reinsetzen kann.

    Ich habe mit Shadowplay aufgenommen. Dabei ist das Bild vom Ton stellenweise total auseinandergelaufen. An anderen Stellen später passte es wieder. Ich habe versucht per Software das ganze händisch zu reparieren, aber war 1. mühsam und 2. bei weitem nicht perfekt hinzubekommen.

    Naja bei Shadowplay isses aber nicht asynchron, sondern dein Programm das variable framerate nicht handlen kann.
    Hättest du ein Programm das das korrekt einlesen würde, hättest du das Problem nicht. TMPGEnc 6 zb.
    Oder Avisynth via dem L-Smashvideosource einleser.

    Besonders bei Chrome fällt das auf.

    Ist bei Firefox auch so.


    In der Regel dürfte es so sein: HTML5 Player -> Nvidia Einstellung muss passen -> Flash Player -> Kann es auch so hinkriegen.
    So ist es zumindest bei Chrome und Firefox.

    Was sollte denn derjenige vorweisen können? Ich meine hier im Forum ist eh einer schlauer als der andere. ^^ Daher ist das total egal irgendwie xD

    Macht aber einen Unterschied ob du hilfst oder der junge Camtasiafan der gerad sein erstes Minecraft LP encodiert.

    Naja ist zumindest das was man in google so liest und ganz ehrlich - bisschen suspekt ist es schon das man kein Windows 7 mehr installieren kann ohne das Windows Update in einer Endlosschleife nach updates sucht und das runterladen der updates auch phänomenal langsam ist, dafür das MS eig. sich gute server leisten können müsste. In Windows 10 geht das garantiert sagenhaft schnell nehm ich stark an.

    Da bei meinem Windows 7 der Updater komplett im Eimer ist, danke Updates von Windows... gnarf...

    Musst mal googlen, das ist Absicht, du sollst auf die neuen Windows wechseln. Solche Maschen bringt MS einfach mal.
    Ich würde denen auch zutrauen das die neueren Win7 Updates absichtlich win7 langsamer machen um ihr blödes win10 besser da stehen zu lassen.


    Da Win8 aber bereits der Teufelbeginn von 10 ist, wäres imo auch sinnvoller direkt auf Win 10 zu gehen.


    Im Internet findest du aber auch genügend isos selbst mit eingespielten updates :P

    Du hast die Möglichkeit, die Kompressionsstärke einzustellen, was sich sowohl auf die Dateigröße als auch auf die Kodierungsgeschwindigkeit niederschlägt. Ich persönlich habe mit Dynamic die besten Erfahrungen gemacht, zumindest auf 4K. Aber auch hier kannst du selbst mal testen, ob bei dir eine bestimmte Einstellung deutliche Vorteile hat.

    Median ist die schnellste Methode. Steht sogar im Quickinfo bei MagicYUV 2.0 drin das für Game Capture Median die empfohlene Methode ist.
    Dynamic ist für maximale Kompression(!)



    Median scheint für R6 besser zu sein, da es sonst wieder so viel Gb werden^^

    Wenn du Maximalkompression willst musste Dynamic nehmen, ist aber nicht die schnellste methode natürlich.
    Oder sogar auf Lagarith. Der komprimiert noch erheblich stärker, jedoch auch entsprechend langsamer.