[lexicon]Bandicam[/lexicon] kann das:
Vielen Dank für die Antwort @Julien. Ich würde aber gerne mit [lexicon]OBS[/lexicon] aufnehmen.
Ich suche also ein zusätzliches Programm, ich will mir nicht noch ein Aufnahmeprogramm kaufen.
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Neues Benutzerkonto erstellen[lexicon]Bandicam[/lexicon] kann das:
Vielen Dank für die Antwort @Julien. Ich würde aber gerne mit [lexicon]OBS[/lexicon] aufnehmen.
Ich suche also ein zusätzliches Programm, ich will mir nicht noch ein Aufnahmeprogramm kaufen.
Guten Tag,
ich möchte eine Desktopaufnahme machen und dafür würde ich gerne den Mauszeiger hervorheben, z.B. mit einem grauen transparenten Ring um den Mauszeiger. Ich hab sowas schon öfter auf yt gesehen bin aber ziemlich ahnungslos wie ich das hinbekomme.
SuFu und Google blieben leider ergebnislos. Ich hoffe Ihr könnt mir helfen.
Mit freundlichen Grüßen
SiggySmilez
danke @De-M-oN
ok, das habe ich befürchtet
und danke @sem
ja, mir geht es darum die gesamte [lexicon]Mikrofon[/lexicon] Audiospur an einem Stück zu extrahieren, um sie als gesamtes zu bearbeiten, danach würde ich sie gerne an einem Stück wieder in die Aufnahme setzen und dann ab in [lexicon]SSM[/lexicon].
Das ist aber wohl zu umständlich, deshalb müsste ich also dann die Länge bzw. den Bereich der Audiospur an den Bereich des Parts (den ich nach dem Cutten erhalte) anpassen. Das wäre dann aber so viel gefummel ,das ich gleich die einzelnen Tonspuren, die mir dann von [lexicon]SSM[/lexicon] gleich auf die richtige Länge getrimmt bekomme, in [lexicon]Audacity[/lexicon] bearbeiten kann. (anstatt in einem Stück -> von Hand trimmen)
Das Problem ist, das [lexicon]SSM[/lexicon] den Ton aus der Aufnahme holt (was ja auch logisch ist) aber in der Aufnahme ist der Ton aber unbearbeitet. (was ich gerne ändern würde)
Dann habe ich aber eine andere Frage, gibt es eine Möglichkeit Makros für [lexicon]Audacity[/lexicon] "aufzunehmen" bzw programmieren. Dann könnte ich mir wenigstens das geklicke sparen xD
Leute ich hab ne frage und zwar möchte ich eine lange Aufnahmesession an einem Stück aufnehmen, dann der Mikrofontonspur mit [lexicon]audacity[/lexicon] etwas make up auftragen und dann per [lexicon]ssm[/lexicon] und [lexicon]megui[/lexicon] die Aufnahme in einzelne Parts schneiden.
Wie ich per [lexicon]SSM[/lexicon] die cuts definiere hab ich schon raus gefunden.
Ich würde nun gerne wissen wie ich vor dem splitten die Tonspur heraus (klar, per [lexicon]ssm[/lexicon]) und wieder hinein bekomme.
Sprich ich möchte mir die Arbeit mit [lexicon]audacity[/lexicon] für jedes einzelne Part ersparen. Ich möchte die gesamte Session auf einen Schlag bearbeiten und dann erst splitten.
Ich hoffe ihr versteht was ich meine.
Danke fürs lesen!
Ich nutze kabelbw und mir kam es auch immer komisch vor das 1080p Videos manchmal nicht ordentlich laufen, obwohl alle anderen Seiten top liefen und auch der speed test okay war. Ich werde das mal testen...
Alles anzeigenFarbmatrix = Als nächstes kommen wir zur Farbmatrix, diese gibt es nur bei den YUV Farbräumen.
Die Farbmatrix beschneiden die angezeigten Farben.
Warum sollten wir zum Beispiel Farben mischen die wir nicht sehen können?
Die Farbmatrix wird in Zahlen angegeben, .601, .709, .2020,...
Die Farbmatrix 601 wurde früher bis 576p verwendeten.
Alles ab 720p bekommt 709 und diese wird auch von Youtube verwändet.
Ab 2160p wird sogar 2020 verwendet, die bekommen wir aber von Youtube nicht, wenn wir Videos mit der [lexicon]Auflösung[/lexicon] hochladen.
Vergleicht man 601 mit 709 so sieht das Video mit der Farbramtix 601 aus als hättes es einen Grauschleier, da wir hier weniger Farbsättigung haben.
Man sollte also im bestmöglichen Farbraum aufnehmen, falls möglich...
Beim [lexicon]Encodieren[/lexicon] sollte man je nach [lexicon]Auflösung[/lexicon] auch die "treffende" Farbmatrix auswählen. (von 720p bis 1152p wäre das .709)
Richtig?
Das Ding heißt WASAPI.
i know.
Was aber schade ist, weil WASAPI wesentlich latenzfreier ist und mehr Quality hat.
Hast zu viel Latenz im System oder einen langsamen Treiber (letzteres ist oft bei USB Headsets/Mikrofonen der Fall) Aber auch Onboardsound ist oft zu latenzbehaftet.
hm joa, habe onboard sound und USB-Mic... Mal sehen wie weit ich mein hobby noch treibe, eventuell wird dann auch bisschen Geld in die Hand genommen. Erst mal steht eine neue [lexicon]CPU[/lexicon] auf der Einkaufsliste, aber die würde so oder so irgendwann fällig werden.
hat geklappt, danke! wasabi war schuld xD
Wenn du vor einer Kamera entertainen kannst/oder es lernen willst. -> ja
Wenn es dir unangenehm ist, und du lieber ohne machen willst. -> nein
simple as that
Ich habe die frage an euch als Zuschauer gestellt und nicht als Künstler. Das erkennt man am ausdruck "...seht ihr lieber..." Capiche?
Von WASAPI-Aufnahmegerät auf Directsound umschalten. Dein Mic scheint eins von beiden nicht zu unterstützen und das andere sollte dann laufen.
@SiggySmilez
Dein [lexicon]Mikrofon[/lexicon] im [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon] von WASAPI auf DirectSound stellen bzw. umgekehrt wenn du es anders hast. Und dann halt noch mal probieren aufzunehmen.
Vielen Dank, werd ich morgen mal probieren.
Ich glaube eher das er schlicht erwartet das der Videoplayer beide Spuren gleichzeitig wiedergibt, und das tut er natürlich nicht. Würde man bei einer DVD auch nicht wollen das alle Sprachspuren gleichzeitig spielen.
Man kann die Audiospur im Player wechseln.
Nö, ich hab ich schon einzeln mit [lexicon]ssm[/lexicon] raus gezogen. Btw [lexicon]vlc[/lexicon] mag das video gar nicht abspielen, im Windows Media Player ist es komplett stumm
Hi. Ich probiere zur zeit den msi nachbrenner und dein tutorial war sehr hilfreich. Ich habe nur folgendes Problem:
Track 0 also der ingame sound wird korrekt aufgenommen.
Track 1 (mic) ist aber nach etwa einer Minute bis zum schluss stumm.
Probiert mit dirt rallye und armored warfare.
Könnt ihr mir helfen?
Hm, stimmt, das klingt logisch. Hab da nicht zu ende gedacht. Danke!
ich verfolge gerade das [lexicon]MeGUI[/lexicon] Tutorial und habe folgendes Problem. Ich kann bei der [lexicon]x264[/lexicon] configuration->encoding Mode nur "Targeting File Size" und "Targeting Quality" auswählen. Habe ich vergessen etwas zu installieren? Oder soll ich Targeting Quality auswählen, klingt ja ähnlich xD
edit: Hat sich erledigt, man muss "Advanced Settings" aktivieren...
edit2: Eine Frage habe ich aber trotzdem:
Im Tutorial wurde nur eine Audiospur eingefügt, im [lexicon]SSM[/lexicon] haben wir aber zwei Tracks ausgegeben. Muss ich vorher noch die Spuren über einander legen oder kann ich auch beide bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] eingeben, bestimmt kann man das?
Ansonsten noch ein kleines Feedback: Tolle Videos, manchmal ist etwas schwer zu folgen, z.B. das mit den Farben hättest du etwas genauer erklären können, da hab ich ein wenig den Faden verloren aber der aha-effekt stellt sich meistens schon ein. Die Musikwahl... naja das is Geschmacksache, aber etwas ruhiger hätte sie schon sein können. Das ist aber meckern auf hohem Niveau, da die Tutorials trotzdem sehr gut und meistens auch verständlich sind. Danke für deine Mühe!
Hallo zusammen,
ich wollte nur mal fragen wie eure Meinung dazu ist. Seht ihr lieber ein LP mit oder ohne Facecam, oder kommt das auf Spiel und/oder Let'sPlayer an?
MfG
Siggy
Dann noch ihr grauenhafter [lexicon]MP4[/lexicon] Muxer. Natürlich muss da ein windows-eigener benutzt werden, weshalb die Dateien alle 4 GB gesplittet werden wenn man Windows 7 hat.
das mit der maximalen Dateigröße bei Windows 7 liegt aber nur an [lexicon]ShadowPlay[/lexicon]? Wenn ein guter [lexicon]Codec[/lexicon] mit [lexicon]DxTory[/lexicon] verwendet wird ist das kein Thema mehr? Ich hatte nämlich vor zusammen mit meiner neuen [lexicon]SSD[/lexicon] wieder Windows 7 zu installieren.
Zusätzlich wird das Encoding der 1440p und 2160p Stufen nicht erst durch die [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 2560x1440 bzw 3840x2160, sondern Bereits durch eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 2048x1152 und 3200x1800 ausgelöst. Wodurch wir im Fall der 1440p Stufe noch mal etwas über ⅓ an Pixel sparen.
ergo nehmen wir z.B. in 1080pXXfps auf, vor dem upload encoden(?) wir auf 1152p60fps und erhalten automatisch etwas bessere quali auf youtube als wenn wir direkt die 1080pXXfps aufnahme hochladen?
zum Thema [lexicon]NLE[/lexicon]:
ich kann mir kaum vorstellen das Videos wie diese (schnitt ist recht einfach, kaum effekte, ein paar bilder hinzu) ohne [lexicon]NLE[/lexicon] gemacht worden sind, da kommt (wenn überhaupt) wohl eher der [lexicon]Frameserver[/lexicon] zum Einsatz? Aber mal rein aus Interesse, wäre sowas mit [lexicon]MeGui[/lexicon] möglich?
ZitatDank der VFW (Video für Windows) Schnittstelle können wir aber [lexicon]Encoder[/lexicon] nachreichen. Hier steht und dann der [lexicon]x264vfw[/lexicon] zur Verfügung. Dieses [lexicon]x264[/lexicon] ist aber nur eine Notfalllösung, damit wir direkt in der [lexicon]NLE[/lexicon] einen "ordentlichen" [lexicon]Encoder[/lexicon] nutzen können.
Warum ist es nur ein Notfalllösung?
Da [lexicon]x264vfw[/lexicon] ist nur eine Notfallösuung, da er bestimmte Mechaniken des [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]CLI[/lexicon] nicht nutzen kann, wodurch er schlechter und langsamer encoded. Sollte man dann noch den [lexicon]AVI[/lexicon] Hack nutzen kann es schnell man zur Asynchronität zwischen Video und Audio kommen. Zudem wird der [lexicon]x264vfw[/lexicon] langsamer geupdatet als der [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]CLI[/lexicon], wodurch er von der Version immer hinterher hängt.
Das bedeutet also, das wenn man ein paar Abstriche macht, wie zb. die Geschwindigkeit, doch per [lexicon]NLE[/lexicon] ordentliche Videos produzieren kann. Wie sieht es mit der Bildqualtität und Dateigröße aus, wenn man den vfw benutzt?
Ansonsten sehr toll gemacht! Danke dafür!
jeder [lexicon]frame[/lexicon] wird verdoppelt und die frames laufen doppelt so schnell ab, das sieht dann zwar genau wie 30fps aus aber gibt yon yt mehr [lexicon]bitrate[/lexicon] für erhöhte Qualität
alles klar, Danke! Das heißt also das eine 60 [lexicon]FPS[/lexicon] Aufnhame doch flüssiger aussieht. YouTube dir aber mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] freischaltet wenn du 60 [lexicon]FPS[/lexicon] "ermogelst" und mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] = besseres Bild.
viele Dank @sem
sind 200mb/s denn ausreichend für 1080p60fps?
Das mit den [lexicon]FPS[/lexicon] ist das nächste. Ich dachte das eine 60 [lexicon]FPS[/lexicon] Aufnahme unerlässlich für ein flüssiges Bild ist. Jetzt lese ich hier aber das manche mit 30 [lexicon]FPS[/lexicon] aufnehmen und hinterher auf 60 [lexicon]FPS[/lexicon] [lexicon]rendern[/lexicon], da frag ich mich doch wo das fehlende Bild her gezaubert wird?! Oder hab ich was falsch verstanden?
Vielen Dank für das [lexicon]Dxtory[/lexicon] Tutorial. Was für eine mindest schreibgeschwindigkeit der [lexicon]hdd[/lexicon] würdet ihr dafür denn empfehlen?
Sorry für diese simple frage, aber meine bisherige Recherche liefert leider sehr unterschiedliche und möglicherweise veraltete antworten.
deshalb frage ich hier direkt.