Beiträge von Chron

    Wie meinst du des jetzt genau?


    Du musst den RPG-Maker um RPG-Maker Spiele zu spielen genau so wenig besitzen wie du die Unity Engine gekauft haben musst, um Unity Spiele zu spielen. Das Besitzen des Makers ist nur zum Spielen nicht notwendig.


    In der Regel packen die Leute ihre Spiele komplett, vor allem wenn es kommerziell ist. Aber wenn du dir mal ein kleines Hobbyspiel aus einem Forum ziehst kann es sein, dass derjenige vergessen hat das RTP mit reinzupacken, was aber alle wichtigen Basis-Ressourcen für das Spiel enthält. In dem Fall kann man sich das dann kostenlos seperat von der Enterbrain Website ziehen.


    Dort gibt's die ganzen RTPs für die jeweiligen Maker zum Download
    http://www.rpgmakerweb.com/dow…itional/run-time-packages


    Brauchst du aber wie gesagt nur, wenn du ein RPG-Maker Spiel starten willst und dann die Meldung kommt, dass das RTP nicht gefunden wurde weil die Person vergessen hat es mit reinzutun. Dürfte aber höchstselten der Fall sein :P

    Als jemand der selbst viel mit dem RPG-Maker gemacht hat, weiß ich dass auch in Foren oft die Diskussionen aufkamen, sich ein spezielles RTP zu suchen und nicht mit dem Standard-Kit zu arbeiten weil das ja "jeder" nutzt.


    Das erinnert an die Situation von Musikproduzenten wo die Diskussion aufkam, dass Leute Presets (für spielbare Klänge) kaufen,
    sich fühlen als würden sie nur von anderen kopieren, anstatt etwas eigenes zu machen.


    Aber dann hat jemand argumentiert: Die größten klassischen Musiker der Welt bedienen sich an den immergleichen Instrumenten. Wieviel Gitarren, Geigen, Cellos und so weiter wurden schon für Musikstücke verwendet? Wieviele Stücke für's Orchester geschrieben?


    Es kommt auf die Komposition an. RPG-Maker spiele benutzen oft das Standard-RTP so wie alle Instrumente ihre Standard-Klangfarben haben, aber was darüber entscheidet ob das ganze unterhaltsam ist ist nur, was aus den Kompositionsmöglichkeiten rausgeholt wird.


    D.h. es ist vollkommen egal ob sich RPG-Maker spiele visuell ähneln, wenn der Inhalt stimmt macht es Spaß. Es gibt viele Spiele-Serien die mehrere Ableger bekommen und sogar solche wie AC, von denen es Drölftausend Teile gibt - die sehen auch alle gleich aus.


    Ich sehe verschiedene RPG-Maker Spiele eher als "Erweiterungen" zueinander an, auch wenn sie immer von jemandem anderen konstruiert und geschrieben wurden.


    Und zu guter letzt.. Spiel, worauf du Spaß hast, denn ohne Spaß bringt das ganze nichts. Wenn du Lust auf ein RPG-Maker Spiel hast spiel es, wenn du Lust auf 3 hast, mach halt 3. Du darfst beim Spielen nicht immer den Anspruch haben, dass es allen anderen gefällt. Für niemanden willst du natürlich nicht spielen, das ist klar, wir laden hoch damit es gesehen wird. Aber es sollte dich auch zufriedenstellen eine handvoll aktive Zuschauer zu haben, anstatt 50 oder 100, weil du gerade einen aktuellen Titel spielst.


    Wenn du deinen Spielspaß daran misst wieviele zugucken, wirst du vor allem am Anfang sehr frustriert sein denke ich.
    Wenn du aber unbedingt erstmal Abonnenten generieren willst und bisher gar keine aktiven Zuschauer hast empfiehlt es sich,
    eher aktuelle Spiele zu spielen.


    Oder du postest deine RPG-Maker LPs in entsprechenden RPG-Maker Foren unter das Projekt, da wird sich dann vielleicht auch der Macher des Spiels freuen und ihr bekommt beide bisschen Promo.



    hab das auch schon lange überlegt, mir nem RPG Maker zu holen. Da ich irgendwie Lust habe solche Games zu LPen


    Du brauchst den RPG Maker nicht um die Spiele zu spielen, nur das RTP (Run Time Package, enthält alle Grafiken und Sounds) und das ist im Idealfall gleich in dem Spiel mitgepackt. Falls nicht gibt's das auf der Seite von Enterbrain kostenlos zum Download.

    Spielname: Dex
    Angefangen am: 29.06.2016
    Fertiggestellt am: 10.09.2016


    Genre: Rollenspiel, Cyberpunk, Scifi
    Plattform/System: PC
    Story/Aufgabe im Spiel: Dex - Cyberpunk vom feinsten! Mitten in der Nacht dringt auf mysteriöse Weise jemand namens "Raycast" in unseren Verstand ein und warnt uns, dass eine Spezialeinheit auf dem Weg zu unserem Apartment ist um uns auszuschalten. Kurzerhand blockieren wir den Fahrstuhl und flüchten indem wir vom Balkon auf das nächstgelegene Gebäude springen. Von dort aus geht es abwärts, in die Katakomben, und dann nach Harbour Prime: Der Stadt, in der Dex spielt.


    Harbour Prime besteht aus verschiedenen Bezirken, wie es für Cyberpunk klassisch ist gibt es mächtige Großkonzerne, Slums, Reiche- und armenviertel, Rotlichtbezirke und vor allem: Ganz viel zu entdecken!


    Raycast hat uns zu jemandem geschickt der uns helfen kann, aber: Was ist überhaupt passiert? Warum will man uns an den Kragen? Und dann ist es seltsam, dass wir das Cybernetz betreten können, ohne ein entsprechendes Modul eingebaut zu haben.. einfach nur so, mit unserem Verstand. Eine große Verschwörung bahnt sich an, und wir sind mittendrin!


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos:
    Folge 1 - "Ich will Synth-Bier!"
    Folge 2 - "Konserven-Ace hat Klopapier für 500 Jahre"


    Screenshot:


    Ich mache mir Gedanken drum, weil es sinnlos ist :D Wenn derjenige mich mit allen Accounts disliken würde, würde ich den Grund verstehen. Wenn er damit meine Videos schauen würde oder irgendwas.. aber sie machen eben genau 0 :D Sie sind einfach nur da. Und es interessiert mich schlicht wofür - es ist jetzt nicht so, dass mich das beschäftigt weil ich Sorge vor irgendetwas habe, sondern weil ich wissen will warum.


    Solange diese Accounts nichts machen ist es halt kein Trolling, es ist gar nichts. Es ist nicht nachvollziehbar :'D Natürlich mache ich weiter wie immer. Wieso sollte ich aufhören weil mich jemand mit 15 selbstgemachten Accounts abonniert? Davon war doch gar nicht die Rede :) Ich dachte nur vielleicht wisse jemand hier, warum sowas passiert, wenn es öfter passiert.


    Und ich meine eben nur Abonnenten die "still" sind, und nicht jemanden der mit Multiaccounts hated oder sonstwas macht.


    Bestenfalls ist es ein übereifriger Zuschauer der die Abozahlen bisschen anheben will.

    Also Spline 64 ist schärfer als 36, hat aber weniger Treppenbildung laut den Balken in deinem Scriptmaker.


    Ich versteh das hier nicht:



    Je mehr Ringbildungen und Treppeneffekte auf den Frames im Video, desto mehr Bitrate wird beim Encodieren vergeben. Daher am besten einen neutralen Skalierer verwenden wie Spline36 oder noch besser einen unschärferen wie Spline16.


    Wenn bei größeren Treppeneffekten und Ringbildung mehr Bitrate von Youtube beim encodieren vergeben wird, was ja wünschenswert ist, warum sollte man dann einen unscharfen Skalierer nehmen der laut deinem Post auch weniger Treppeneffekte und Ringbildung mit sich bringt, was in niedrigerer Bitrate resultieren würde?

    Ja ich weiß aber meist nur in der öffentlichen Zahl, man selbst kann die echte unter den Abos sehen, zum anderen hängt das seit 2 Tagen jetzt so, normalerweise geht das innerhalb von 24h.

    Es ist auch insofern seltsam, dass Youtube die nicht zu den Subs hinzuzählt - als wären sie schon als Bots enttarnt ?


    Wofür ist sowas überhaupt gut? Also was hat jmd. davon Abo-Bots loszuschicken? Bringt ihm doch nichts.

    Alles klar :D Vielleicht werde ich mal aus jux die 3k+ Skalierung ausprobieren, aber da ich mit der derzeitigen Qualität zufrieden bin und die Encodierzeit nicht anheben will, werde ich denke ich bei meinen süßen 72p bleiben :D


    Vielen dank für eure Hilfe :)


    Edit: Ahso, aber eine Frage zum Verständnis nur des Wissens halber - wieso wird auf Youtube die Qualität besser, wenn meine Videos unschärfer sind und Treppchenbildung haben? Hat YT dann nicht weniger klare Infos über die einzelnen Pixel und kann dadurch nur ungenauer arbeiten?

    Okay das bedeutet unter'm Strich, wenn ich nur um 72p aufstocke bekomme ich sehrwohl eine bessere Bitrate, bei den Resizern ist es aber praktisch egal was ich nehme weil das bei 72p keinen erkennbaren Unterschied macht. Ist das so richtig?


    Jedenfalls lokal nicht.. ich weiß ja nicht ob Youtube trotzdem noch einen sichtbaren Unterschied daraus macht.

    Weil die 1080p Qualitätsstufe von Youtube nur 5 mbit bitrate kriegt und du bei yt viel mehr bitrate benötigst als lokal wegen schnellen encodesettings und daher 5mbit auf 1080p verdammt wenig sind, deshalb vllt?^^


    Wieviel mehr gibt es denn wenn ich auf 2048x1152 bleibe? Sagaras meinte halt 72p wären gar nix, deshalb frag ich warum ich das dann machen soll :D


    Ich encodiere jetzt schon pro Folge 1h15min, ich weiß nicht ob ich mir 3200x1800 antun will, zumal die Qualität jetzt schon wirklich sehr hübsch ist.
    Und ja ich bekomme auf vielen Videos VP9, nur auf dem letzten Projekt seltsamerweise nicht, aber sonst bei allen anderen immer wieder.