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Popöschen oder so ist das nicht von Gronkh?
Das ist ein Bingo! ![]()
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Popöschen oder so ist das nicht von Gronkh?
Das ist ein Bingo! ![]()
Erfolg haben und richtige Kohle damit verdienen ist ein unterschied.
Jeder, der etwas in der Öffentlichkeit etwas preis gibt, will logischerweise Aufmerksamkeit.
Erfolg definiert jeder für sich anders ![]()
Ziemlich sicher mindestens 50% der Leute die mit YouTube starten wollen damit Erfolg haben
Ich glaube es sind noch mehr.
Warum sollte man sonst seine Videos teilen?
Würde sogar fast behaupten fast jeder, der das Gegenteil sagt, lügt...
Wenn man nur Spaß am Zocken hat, muss man es nicht hochladen, und wenn einem 3 regelmäßige Zuschauer reichen, kann man 3 Freunden bescheid sagen und die Videos privat lassen.
Nur meine Meinung...
Achso, und ja, ich glaube schon dass man es schaffen kann... ob ich es schaffe? Vermutlich gewinne ich vorher im Lotto (dann müsste ich aber einen Schein finden, da ich nicht spiele XD)
Zuschauer werden älter, neue kommen hinzu, LPer gehen oder werden schlechter.
"is Kreislauf..."
Hier wird des öfteren genannt, dass man mit Cuts darüber entscheidet was der User sehen will oder nicht.
Das gleiche tut man doch mit Entscheidungen (linke/rechte Tür, töten/am Leben lassen etc.) in Uncut LPs.
Das wollte ich nur mal eben ganz emotionslos in die Runde werfen
(und nochn' paar Kekse *husch*)
Nie würde ich videos produzieren, um einzig und allein anderen zu gefallen o.ö
Hmm, ich dachte man macht YT Videos für andere...
Dass es einem selbst auch gefallen muss ist klar. Ich würde auch kein Happy Wheels oder Bedwars spielen nur um an Klicks zu kommen,
aber ich möchte durchaus auf die Zuschauer zukommen.
Das kann ich absolut verneinen.Ich bin keineswegs neidisch auf die Leute, die ich nicht leiden kann. Ich kann sie einfach nur nicht leiden. Das sind zwei komplett unterschiedliche Dinge.
Naja es wurde nach Hass gefragt. "Nicht mögen" ist ja nicht so krass wie Hass.
Habe das so verstanden, dass Hass aus Neid gemeint ist.
Ich denke, es ist immer nur Neid.
Auch wenn ihr das nicht glaub, aber jeder YouTuber hat die gleichen Chancen (auch Gronkh hat bei 0 angefangen und da gab es schon LPer),
und mehr als das sogar noch:
Durch die Videovorschläge (und das Standardmäßig eingestellte Autoplay) werden eure Videos sogar Leuten gezeigt, die gar nicht danach gesucht haben.
Wenn man sich das überlegt ist das sogar super fair, anstatt nur die Möglichkeit zu haben, über die Suche gefunden zu werden - Voraussetzung man macht sich natürlich Gedanken zum Titel, Tags und Thumb. Nutzt die Möglichkeiten, die YT euch schenkt.
Ist das Video gut, bleiben die Leute dran - abonnieren vielleicht sogar.
Bleiben die Leute nicht dran - verbessert euch, analysiert was ihr macht - stellt euch immer die Frage: Würde ich mein eigenes Video sehen. Wann würde ich ausschalten? Was kann ich verbessern? Würde ich dieses Video anklicken?
Steckt die Energie, die ihr zum Haten aufbringt in euer Projekt, eure Videos, arbeitet an eurem "style", eurem Merkmal.
Ich werde es jedenfalls so machen ![]()
Oh, ja ich plane das auf jeden Fall!
Ich sag nur Alone In The Dark 1 - Ein Meilenstein und der Anfang von Survival Horror Games ![]()
Finde ich gut, wenn der spiele es aber wirklich ohne Wartezeiten, Fehler oder rumsuchen durchspielt.
Ich setzte das dann mit einer [lexicon]Komplettlösung[/lexicon] in Videoform gleich, wenn man sich mal verhaspelt irgendwo.
Bringt natürlich nur was bei linearen Spielen.
Okay, also ich werte die Diskussion hier bisher eher pro Uncut.
Mach ich eigentlich auch lieber - Zumindest Layers Of [lexicon]Fear[/lexicon] hab' ich jetzt komplett Uncut gemacht und empfand das (Ergebnis) auch als gut - wobei das Spiel selber schon seeehr gut ist und genug Interesse und Spannung aufbaut; da brauch man das Geblabber eigentlich nicht :).
Meine Statistik sagt bei der Zuschauerbindung jedoch Cut = ~50-60%, Uncut = ~30%
Dass kann zwei Gründe haben:
1. Leute, die selber LPs machen, mögen Uncut lieber, reine Zuschauer finden cut ganz gut
oder 2. Ich bin zu langweilig ![]()
Ich denke das ist ein ganz interessantes Thema, und auch wenn man eher pro Uncut ist, sollte man vielleicht mal experimentieren und auf das Verhalten der Zuschauer achten - denn letztendlich muss es den Zuschauern gefallen, damit sie dran bleiben.
Kann schon sagen, dass es natürlich Gronkh war, da er vor allem menschlich der beste Let's Player ist. So'n Kerl der halt sofort Sympatisch ist.
Ich denke ich kann auch ruhig zugeben, dass er der Grund ist, warum ich mit LPs angefangen habe - vermutlich geht das vielen so, die hier sind.
Upps ich habe das Falsche angekreuzt. Dachte zu Beginn es geht darum ob das Spiel Uncut sein soll, sprich volle Gewalt beinhaltet...Shite.
Hätte vorher den Text lesen sollen, aber bei Umfragen ist es so verführerisch draufzuklicken
Na sieht so aus, als ob du es lieber schnell mags wie? XD
Hab für dich mal den Titel angepasst, da es in der Tat ein wenig verwirrend sein kann ![]()
Für mich impliziert der Begriff [lexicon]Let's Play[/lexicon], dass keine relevanten Szenen herausgeschnitten sind. Alles andere sind für mein Verständnis keine Let's Plays mehr. Das soll nicht heissen, dass stark geschnittene Videos schlecht sind oder ich etwas gegen diese Art der Videospielpräsentation habe, aber es beisst sich mit dem Begriff. Als User ist es mir wichtig, dass ich Suchresultate erhalte die auf mein Verständnis meiner Suchbegriffe zutreffen.
Genau, RELEVANTEN.
Würde man sich in einem Raum befinden und wäre nach dem cut ganz woanders, ohne dass man weiss wie man da hin gekommen ist, ist das nicht so gut.
Sagt man aber "Ich fälle jetzt die 3 Bäume hier" dann schnitt und die drei Bäume sind gefällt - wäre das deiner Meinung nach noch OK?
Danke für den Hinweis ![]()
Hab mal die Umfrage hinzugefügt.
Hallo Leute,
hier mal das erste Thema mit einer Frage, die sich mir stellt, ich aber trotz SuFu keinen passenden Thread hier gefunden habe (was nicht heißt, dass es ihn geben könnte...)
Und zwar geht es darum, ob man seine LP schneidet (cut) oder einfach laufen lassen soll (uncut)
Ich habe momentan beides auf meinem (noch jungen) Kanal und möchte, bevor ihr eure Meinung dazu sagt, meine Beweggründe abgeben:
Pro Cut:
- Man ist "gezwungen" sich das Video im Detail anzusehen, lernt sich selbst dadurch besser kennen und kann sich vermutlich so eher (und schneller) verbessern.
- Man lernt, was langweilig ist - frei nach dem Motto: "ich würde jetzt das Video ausmachen, also schneide ich den Teil raus, wo ich ausmachen würde"
- Man erkennt was vielleicht witzig sein könnte - es gab Stellen, da hab ich beim Aufnehmen gedacht, "yea geile scheisse, du bist der geilste" beim review dachte nur "wie peinlich, weg damit" und manche Sprüche fand ich dann wieder ganz gut, die eigentlich gar nicht "extra" witzig sein sollten
letztendlich hatte ich das Gefühl ein Video zu haben, das ICH mir von vorn bis hinten ansehen würde; und ich glaube das ist schon mal eine gute Voraussetzung, denn warum machen wir Videos?
Für andere, um andere zu unterhalten - und das sollte das Ziel eines LP sein.
Contra Cut / Pro Uncut
- Cut gefällt nicht allen: Ich wurde gefragt, ob das extra ist, dass so viel geschnitten ist und ich teilweise im Satz aufhöre...
- Cut kann manchmal verwirren: Sehe ich mit Cut LPs andere LPer an, denke ich manchmak HÄ!? was ist da passiert - bei manchen wird der Fokus dann doch ZU sehr auf die Person und zu weit weg von dem Game gesetzt - das finde ich auch wiederum sehr schade; wenn sollte es ausgeglichen sein.
- Man lernt den Spieler durch seine schwächen kennen: Auch mal ein Rätsel nicht sofort zu lösen, oder dreimal hinternander sterben kann interessant sein - da muss der Unterhaltungsfaktor des Players aber recht groß sein, um diese Lücke zu füllen (Ein Gronkh bekommt sowas sicher mit links hin - ich aber sicher noch nicht)
- Man sieht das komplette Spiel...
Mich würde eure Meinung dazu interessieren, ob ihr cut/uncut macht und wenn ja warum, und wie das bei euren Zuschauern ankommt?
Falls es dieses Thema schon gibt, ist es absolut OK mich mit RTFMs zu steinigen, diesen Thread zu schließen, mich zu bannen und mir kräftig ins Gesicht zu spucken ![]()
Mal ne Frage, ist [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nun seit Version 1.2 wieder sicher was die Farbe angeht?
Wurde ja letztens noch abgeraten und UTVideo vorgeschlagen.
Hab grad gesehen, dass die Version 1.2 am 25.8.2015 rausgekommen ist...
Habe mir [lexicon]Bandicam[/lexicon] gekauft, kostet in etwa so viel wie die üblichen Verdächtigen ([lexicon]FRAPS[/lexicon], [lexicon]DxTory[/lexicon]).
+ Kann [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnehmen (nehme UTVideo)
+ Direkte Facecam integration in die Aufnahme wie [lexicon]OBS[/lexicon]
+ Kann auch den Desktop aufnehmen
+ [lexicon]FPS[/lexicon] UND Facecam werden ingame angezeigt.
+ bekommt oft Updates mit Verbesserungen aus der Community
+ Kann auch [lexicon]H.264[/lexicon] (auch via NVENC oder das AMD Pendant - weiß jetzt nicht wie es heisst...) wenn man das will
+ Audiospuren getrennt als Wavefile
Hey vielen lieben Dank für die Begrüßung ![]()
Ja hatte so nen Flow bei Layers Of [lexicon]Fear[/lexicon] - das Spiel hat mich regelrecht aufgefressen ![]()
Spielname: Layers Of [lexicon]Fear[/lexicon] (Early Access Version)
Angefangen am: 01.09.2015
Fertiggestellt am:10.09.2015
Genre: Horror/Adventure
Plattform/System: PC
Story/Aufgabe im Spiel:
IST DAS KUNST ODER KANN DAS WEG?
Diese Frage stellen wir uns in diesem neuen [lexicon]LET'S PLAY[/lexicon] zum Horror Game LAYERS OF [lexicon]FEAR[/lexicon], welches auf [lexicon]Steam[/lexicon] momentan als Early Access
für schmales Geld erhältlich ist. Die Finale Version soll noch dieses Jahr erscheinen.
In der Early Access Version ist die eigentliche Story nicht voll enthalten, um nicht zu Spoilern.
Das Team arbeitet eng mit der Community zusammen, und die Schocker und Horror Momente so intensiv wie möglich zu machen.
Das komplette Spiel spielt in einem sich ständig veränderndem Haus um die Jahrhundertwende.
Wir spielen einen Künstler mit einer (noch unbekannten) tragischen Vergangenheit und sind dabei, das Meisterwerk unseres Lebens zu erschaffen.
Dummerweise befinden wir uns in einer kreativen Blockade und Ereignisse in unserer Vergangenheit haben scheinbar eine schwere psychische Störung
mit Wahrnehmungsstörungen und Verwirrtheit, die sich auf unsere Umgebung (das Haus) auswirkt, verursacht. Ein Holzbein und ein Alkoholproblem sind da nur kleinere Probleme.
Es gilt das Haus nach Material für unser Werk zu durchsuchen. Jede Bewegung kann dabei die Umgebung beeinflussen und verändern.
Zusätzliche Informationen:
-
Audio-Kommentar: Ja
Videos:
#001: Das schönste Horror Haus
#002: Zu viel Absinth genascht?
#003: Ab jetzt wird es Krass!!
#004: Geisterfrau!? Bitte nicht!
#005: Angst vor Stühlen?
#006: tsgnA bah hcI!
#007: Creepy und Krank - Ich liebe es!
#008: Wiedersehen mit der Geisterfrau?
#009: Wir schicken ihn in den Keller!
#010: Der schlimmste Schreck meines Lebens!
#011: Schlimmer als P.T.
#012: Kinderzimmer des Grauens
#013: Es... bewegt sich
#014: Immer wieder der Horror Fahrstuhl
#015: Das Ende (ruft an)
BEST OF: Layers Of Fear Let's Play
Screenshot: