Beiträge von Schauerland

    Ja.
    Die Spieleauswahl ist natürlich beschränkt. [lexicon]Linux[/lexicon] ist eben nicht ein Gaming [lexicon]OS[/lexicon], auch wenn es aufgrund der Geschwindigkeit Potential hätte.
    Aber auch Aufnehmen sollte mit [lexicon]OBS[/lexicon] Multiplatform z.B. problemlos gehen. (Wüsste jetzt keins, das [lexicon]lossless[/lexicon] kann)


    Interessant wird es wenn son paar Leute mit ihrem Android as Desktop Projekt fertig sind (weiss nicht mehr wie das [lexicon]OS[/lexicon] heisst)
    Da es ja zig spiele für Android gibt, und die Performance eines PC DEUTLICH über aktuellen Top Smartphones liegt.

    Hallöchen,


    da ich ein Problem mit "Still Alive" aus dem Spiel [lexicon]Portal[/lexicon] hatte, da es angeblich von "One or more music publishing rights collecting societies" geclaimed wurde, und ich das Problem mit einem Einspruch lösen konnte (Details hier: Rechtliche Youtube-Fragen [Sammelthread])


    hatte @sem angeregt da mal ein [lexicon]Sammelthread[/lexicon] aufzumachen,


    quasi eine Liste aller fälschlich geclaimedten (schreibt man das so? =D ) Songs in Spielen, nach Spielen sortiert, und was man tun musste, um den Claim weg zu bekommen.
    Hintergrund ist, dass wohl finstere Schergen ContentID ausnutzen, um so Songs, die eigentlich verwendet werden dürfen zu missbrauchen um somit Ersteller Abzuzocken, die Angst haben, Einspruch einzulegen oder denen es egal ist.


    Vielleicht könnt ihr euch an der Vorlage orientieren:


    Spiel: (Spieletitel)
    Song(s) die geclaimed wurden: (Songtitel)
    Antragsteller: (Name des Claimers)
    Art des Einspruchs: (z.B. "Fair Use", "Ich habe eine Lizenz..." etc.)
    Duldungserklährung mitgesendet?: (Ja/Nein - Sollte die DE öffentlich sein, link hier rein)
    Ergebnis: (Ob es freigeschaltet wurde, und wie lange es dauerte)
    Weitere Infos: (optional)


    Also Fange ich mal an:


    Spiel: [lexicon]Portal[/lexicon] (erster Teil)
    Song(s) die geclaimed wurden: "Still Alive" (End Credit Song)
    Antragsteller: "One or more music publishing rights collecting societies"
    Art des Einspruchs: Ich habe eine Lizenz...
    Duldungserklährung mitgesendet?: Ja -> http://www.valvesoftware.com/videopolicy.html
    Ergebnis: Binnen Sekunden bekam ich die Mail, dass mein Video vom claim befreit sei.
    Weitere Infos: Der Song wurde von Jonathan Coulton geschrieben, dieser hat laut eines Reddit Posts durch seine Anwälte verlauten lassen, dass er kein Problem damit hat, dass er in Let's Plays vorkommt, da er den Song Valve überlassen hat, und er habe den ContentId Eintrag nicht erstellt.




    Würde mich über rege Beteiligung freuen :)

    WMG
    [Merlin] Warp Records


    Glaube Merlin ist sowas wie die [lexicon]GEMA[/lexicon].


    Ist halt Musik in einer HL Mod - die verwenden gerne mal "Musik von irgendwo"
    z.B. Nine Inch Nails oder Caliban - was ich jedoch raus schneiden konnte da es Zwischensequenzen waren und sonst nix lief außer Musik (also weder ingame sound noch Stimme von mir)


    Bei zwei Folgen ist es leider mitten im Spiel. Naja Pech gehabt, leider weiß man das nicht vorher.

    @sem okay,


    hab noch so einen oder anderen anspruch, hab mir immer gedacht "wird schon stimmen" - aber bei [lexicon]Portal[/lexicon] war ich mir ziemlich sicher, da Valve eine sehr Pro-Gamer bezogene Politik hat.
    aber werde das nun mal genauer ansehen.


    Vielleicht sollte man hier im Forum mal eine Liste führen, von Songs oder Songs in spielen, die geclaimed werden, aber ohne Probleme wieder mit Einspruch freigeschaltet werden können.
    Wäre sicher hilfreich für alle.


    "Fair Use" reicht also schon? Wie genau läuft das ab? Und was, wenn der Einspruch nicht stattgegeben wird?

    Nur als Info:


    Der Song ist tatsächlich von Jonathan Coulton geschrieben und sogar performed,


    Allerdings hat er ihn Valve zur Verfügung gestellt.


    Im Reddit Forum hat ein User ihn angeschrieben da er das gleiche Problem hatte.
    Er und seine Anwälte haben daraufhin geantwortet, dass Sie keine Probleme damit haben, dass der Song in Let's Plays vorkommt (auch monetarisierte)
    und dass sie den Song nicht bei Content ID eingetragen haben, sondern jemand anderes, unbekanntes!


    Mit dem Wissen und einer Portion Mut ausgestattet, habe ich dann gerade mal einen Einspruch erhoben, und keine zwei Minuten später bekam ich eine E-Mail:



    Für mich ist das ein klares Versagen von ContentId, da es Betrügen Tür und Tor öffnet.
    Der Song ist schon über 2 Jahre in ContentId und wurde nicht entfernt.
    Möchte nicht wissen, wie viele derjenige mit den ganzen Let's Playern verdient.


    Die Folge war nur geplant, deswegen konntest du noch nix sehen ;)


    Also ich kann jedem Raten sich immer Schlau zu machen über Ansprüche.

    Gute Frage. Es ist das einzige Musikstück, welches im kompletten [lexicon]Let's Play[/lexicon] nun ID'ed wurde.
    Die "Sängerin" ist ja GLaDOS, also die Synchronsprecherin des Spiels. Von daher würde ich mal sagen, dass das von Valve produziert wurde.


    Was mich stutzig macht, ist halt der "Urheber" der den Antrag gestellt hat:


    "One or more music publishing rights collecting societies"


    ist jetzt erstmal sehr allgemein.
    (BTW wie trägt man sich in dem Content ID System als Urheber ein?)

    Aber ganz ehrlich ich hätte Angst das die Leute sauer wären und es Daumen runter hagelt.


    Warum hast du Angst vor Daumen runter?
    Nochmal: Daumen runter wirken sich NICHT aufs Ranking aus, werden NICHT im Suchergebnis angezeigt (wie auch Daumen hoch), wirken sich sogar POSITIV auf deinen Kanal aus (Interaktion ist besser als wenn der User das Video einfach zu macht - "There is no such thing as bad publicity")


    Der User sieht die Daumen erst, wenn er das Video bereits ANGEKLICKT hat, und hat er das getan, und dein Video unterhält, wen interessiert da die Daumen?
    Ich konnte schon mehrfach bei Kanälen, die einen Hater haben beobachten, wie sich danach Klicks und Abos erhöht haben.


    Glaubt ihr Google würde es so einfach machen, dass ihr Suchalgorithmus beeinflusst werden kann?
    Die Leute beschäftigen sich seit den 90ern mit nix anderem als Userverhalten, Ranking, und wie man eine Person eindeutig erkennen kann.



    Jein, meine mal gelesen zu haben, dass es förderlich fürs Ranking ist, wenn die ersten Aufrufe auf dein Video das Video komplett (100%) sehen.
    Was Abonnenten ja in der Regel machen ^^
    Mag sein, dass Zeit nochmal gut ist, aber 100% Watchtime vom ersten Klick soll das Beste sein.


    Und das mit dem Titel: Habe auch mal gelesen, dass ein kürzerer Titel wieder besser gewertet wird als ein längerer im Ranking.
    Die Magic Number lag da irgendwo bei max. 65 Zeichen (100 sind möglich)


    Wenn man mal ne weile im Netz sucht findet man dann auch schöne Seiten im Netz, wo Leute YT Hacks veröffentlichen :D
    Einer ist u.a.:


    Video Privat hochladen, 2000 Aufrufe auf privat, nach 2-3 Tagen öffentlich machen -> 1. Platz im Ranking.
    Haben User bestätigt, ich selbst habe das nicht getestet ^^


    So sehr ich das Thema mag, ist das doch nun ordentlich off-topic ^^

    Bearbeitung ist natürlich Geschmackssache und Einstellung des LPers, was man zeigen möchte.
    Letztendlich kann man ja oft auch vieles im Spiel selber einstellen: Gamma, Farbe, [lexicon]Motion Blur[/lexicon] etc. je nach Spiel...


    Wäre die Frage: Wenn man es im Spiel ändert (ändern kann), gehört es noch dann zum Spiel, also ist es dann noch so, wie es sich der Entwickler gedacht hat?
    Wenn nein, darf man auch die Default [lexicon]Auflösung[/lexicon] nicht ändern, wenn ja kann man es auch in der Post Production ändern und hat dann vielleicht mehr Möglichkeiten.


    Meiner Meinung nach gehört die optische Darstellung des Spiels nicht zum Spiel, sondern zum Spieler.
    Das macht das Spieleelerbnis nicht unbedingt schlechter. Gibt ja auch oft Mods die die Farben oder Stimmung des Spiels nachträgluch beeinflussen.


    Und wenn der Spieler meint, dass er knallige Farben total hip findet, dann darf er sie, meiner Meinung nach, auch einstellen.
    Gehört ebenso dazu wie die eigene Stimme, die ja auch variiert oder "gepushed" ist (Durch Kopressor, [lexicon]EQ[/lexicon] oder was auch immer)


    Letztendlich ergibt sich dadurch in Kombination ja wieder ein Wiedererkennungwert des Kanals.
    Wenn du also alle Spiele Knallig machst oder übersteuerst erkennt man dich eher wieder ^^



    Zu Gronkh und [lexicon]Motion Blur[/lexicon]: Ich denke, dass das nur der [lexicon]Motion Blur[/lexicon] vom Spiel ist und nicht nachträglich hinzugefügt.


    Yep, veraltet :D
    Was glaubst du warum in den Analytics die erste Statistik fast überall die Watchtime ist, sogar vor den Views :D


    SEO Ranking:
    SEO (Tags > Description > Titel) > Watchtime > Interaktion > Views


    Puhh hab ich ja Glück gehabt dass ich keinen Müll erzählt habe ^^ aber das deckt sich auch mit meinen Informationen und Tests.


    Wenn man also schon nen paar mal lets play und so in den tags und desc hat braucht man es nicht unbedingt im titel.
    Der wird dadurch cleaner und Klickfreundlicher.


    Tipp für die Description: Kopiert einfach die Spielebeschreibung von [lexicon]Steam[/lexicon] oder sonst wo das Ding beworben wird (Aber Quellenangabe nicht vergessen damit man save ist) da sind die besten Keywords schon drin ^^
    Ihr habt 5000 Zeichen für die desc. Nutzt sie. Alles was darin steht hilft euch beim gefunden werden.

    Die Anzahl der Like/Dislikes spielen keine Rolle (mehr) beim Ranking.
    Watchtime über alles. Von daher kann es einem auch egal sein, wenn Hater Daumen runter geben. Das sollte einen nicht runterziehen, sondern man kann sich sogar drüber freuen, auch wenn das vermutlich schwer ist zu akzeptieren, da "Daumen runter" eben ein negativ behaftetes Symbol ist.
    Was glaubt ihr, warum die Daumen im Suchergebnis gar nicht mehr angezeigt werden, sondern erst wenn man aufs Video geklickt hat? ;)
    Ist man einmal als Zuschauer so weit, dass man das Video geklickt hat und die ersten Sekunden überzeugen achtet man eh nicht auf die Daumen.


    Ein Dislike hat sogar den Vorteil, dass es als Interaktion gewertet wird. Interaktion = Gut für den Kanal

    Doch tut es. Das ist nichtmal eine Vermutung, sogar Fakt. Google einfach mal. Müsste sich was finden zu.


    RTL bezahlt Adblock. Aber jawohl.


    Flash Player kannste völlig genauso von Werbung befreien.


    Tja auch Adblock muss Geld verdienen ;)
    Die Funktion heisst irgendwie "nicht störende werbung zulassen" und ist standardmäßig aktiviert.
    Leute Können zahlen, um auf diese Liste zu kommen.
    Ist aber wirklich lange bekannt, und es ging ein Raunen durch die Liga der Adblockuser :D


    Ich würde es begrüßen, wenn es einen Adblocker nur für penetrante Werbung geben würde.
    Also die genannte X öffnet mehrere neue Fenster, Boxen werden gesprengt, Bildschirm blinkt als ob man Pixelfehler korrigierne will...
    Die klassischen Google Ads an der Seite oder oben oder ein statisches Bild finde ich nicht schlimm.

    Zumindest früher hat er recht heftig nachbearbeitet, bei Fable zB. hatte er noch einen fast schon extremen Bloom-Filter (plus Farbkorrektur) drauf, bei Fable3 dann mittels Game-Mod den Bloom und Farbfilter. Aktuell nimmt er aber oft wegen den Streams die Spiele mit [lexicon]OBS[/lexicon] auf (evtl. sogar direkt in h264?). Kann aber auch gut sein das er da wieder [lexicon]dxtory[/lexicon] nutzt, kann man nie wissen... der Herr wechselt manchmal seine Aufnahme-Software wie andere ihre Unterhosen...



    Ich verfolge die mageren recording Infos von Herrn Onkh schon lange:
    - [lexicon]Fraps[/lexicon] hat er früher verwendet und nimmt er nur noch wenn es nicht anders geht (Quelle Pastebin)
    auf seiner Webseite stehen noch sehr alte Infos wie er recordet aus der Anfangszeit :(
    - Er verwendet größtenteils [lexicon]Dxtory[/lexicon] laut Pastebin - in einer Forest Folge (together mit Sarazar) die kaputt war, meinter er dass "[lexicon]Bandicam[/lexicon] abgestürzt sei" und er "über 10 verschiedene Tools zum aufnehmen nimmt, je nachdem wie es mit dem Spiel klappt)
    - Im Periscope Stream hat er gezeigt, dass er zwei [lexicon]OBS[/lexicon] Instanzen laufen hat "Eine zum streamen und eine zum parallelen aufnehmen", nebenbei (immer noch) [lexicon]audacity[/lexicon] für die Stimme (oder den kompletten Sound? weiss man leider nicht - kann gut sein dass er es direkt in eine Spur mischt, live). In einem [lexicon]Tweet[/lexicon] hat er mal geschrieben, dass er das Aufnahme [lexicon]OBS[/lexicon] auf einen Projektor (Monitor) legt und diesen Projektor dann wieder als Quelle für den Stream nimmt - so kann er zusätzlich zum Spiel und Facecam noch andere Sachen in den Stream Packen, die dann nicht auf der Aufnahme erscheinen. Er verwendet noch die klassische [lexicon]OBS[/lexicon] Version.
    - Er spricht immer von "lange geschnitten und rendert nun raus" - Frage mich dann immer was er da schneidet, da seine LPs ja ungeschnitten sind.


    Das nur mal so als Info, falls es einen interessiert.

    Hab jetzt mal noch nen paar andere Videos verglichen...
    Witcher 3, Fallout 4 - im vergleich zu anderen (auch größeren LPer z.B. Tobinator) ist bei Gronkh weniger rotanteil im Bild und der Kontrast wirkte im Vergleich stimmiger (weniger, man hat mehr details in dunklen stellen gesehen). Vielleicht bearbeiten andere auch alle nach?
    Kann das denn rein durch die Aufnahmemethode passieren?