Und dann würde ich dir auch ein recht niedrigen CRF Faktor empfehlen wie 4 oder 5 mit der Kombination eines Presets wie ultrafast oder veryfast.
Warum nicht gleich lossless mit UTVideo aufnehmen?
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Neues Benutzerkonto erstellenUnd dann würde ich dir auch ein recht niedrigen CRF Faktor empfehlen wie 4 oder 5 mit der Kombination eines Presets wie ultrafast oder veryfast.
Warum nicht gleich lossless mit UTVideo aufnehmen?
Kannst du mal eine Mediainfo deiner Aufnahme posten bitte?
Danke dir! Ich weiss das es früher mal anders ging und dachte es sei einfach ein bug.
Vielen lieben Dank :3 Ja, das Mikro ist... Ich hab aber auch das Gefühl, dass es vor dem Upload noch nen Tick besser klingt, wie mit dem Bild, ich bilde mir immer ein, dass es auf dem PC netter aussieht. Aber kann auch sein, dass das wirklich nur ne kleine Wahnvorstellung ist. Also ja, ein neues Mikro muss irgendwann wirklich her, aber da muss ich mich dann auch erst ganz schlau machen und schaun, welches für mich das passende sein könnte
(Die Verlinkung deines Channels unter deinem Ava ist übrigens nicht ganz richtig wie es scheint ^^)
Naja Youtube wird das Video nochmal neu codieren wenn dus hochlädst da geht schon was verloren. Wenn du damit Hilfe brauchst, schau doch mal im Audio & Video Forum hier vorbei.
Vielen Dank, wegen der Verlinkung, aber ich weiss nicht wie man das so eintragen kann, dass das LP auf den channel verlinkt. Es haut immer automatisch /user in die URL mit rein. @sem hast du da vielleicht eine Ahnung?
Ich hab den Channel deswegen noch in der Signatur verlinkt. ![]()
Hallo Soraiah
Ist immer schön zu sehen, wenn sich jemand bei der Vorstellung Mühe gibt und auch etwas erzählt. Das ist dir sehr gelungen! ![]()
Du hast ja auch schöne Projekte am Start. The Book of Unwritten Tales ist eines meiner Lieblingsspiele. Als alter Adventurefan freut mich das natürlich ganz besonders. Du machst das Kommentieren auch schon echt gut für den Anfang. Nur die Audioqualität ist leider noch nicht so toll. Vielleicht willst du dir ja wenn du Spass am Let's Playen hast irgendwann mal noch eine ordentliches Mikro zulegen. ![]()
Ich hab auf jeden Fall ein Abo dagelassen und schau sicher hin und wieder mal rein.
Lg,
Northgate
Was bringen mir hunderte von kleinen Minecraftkindern, die um Sub4Sub betteln, wenn diese noch nicht mal ansatzweise meine Videos anschauen?
Was bringt dir jemand der dich wegen einem Projekt abonniert und dannach nie wieder rein schaut? Wenn man klassische Let's Plays macht und nicht stark in eine Richtung spezialisiert ist, dann hat man generell sehr viele tote Abonnenten. Abos sagen nur bedingt was über den Fortschritt eines LP Kanals aus.
Spartacus
Eine meiner Lieblingsserien. Wirklich sehr empfehlenswert!
von speedlink klingt auch 100€ wie 10€
Da will ich dann schon gar nicht mehr wissen wie 20€ von speedlink klingen muss
Ich wusste gar nicht, dass die Mikros für 100€ verkaufen. ![]()
Emulatoren selbst sind nicht problematisch, aber die BIOS Software, die oftmals installiert werden muss. Allerdings nimmst du im Endeffekt ein Video auf und keiner wird wissen ob das gecaptured ist oder von einem Emulator. Mal ganz abgesehen davon dass es Nintendo nicht wirklich kratzen wird wenn du einen NES oder SNES emulierst, da diese Konsolen ehh nicht mehr verkauft werden. ![]()
Naja das Ding kostet weniger als 20€ wenn ich mich nicht verschaut habe. Bei dem Preis kann man natürlich keine anständige Qualität erwarten. Am besten schaust du dich mal im Mikrofon Vergleichsthread um: Der ultimative Mikrofonvergleich
Ich frag mich allerdings welche Videos du dir dazu angesehen hast?
Bitraten-Modus : konstant
Bitrate : 163 Kbps
Was war genau asynchron? Der Stream? Oder hast du gleichzeitig auch noch aufgenommen? Falls es nur der Stream war, versuch mal nur aufzunehmen und schau obs besser wird. Falls es auch beim Aufnehmen asynchron ist, poste mal deinen Workflow. Der Video codec sieht mir spontan nicht nach einem OBS output aus.
Die audio bitrate wirds zwar nicht sein, aber das sieht irgendwie trotzdem komisch aus. Normalerweise müsste das IMO 160Kbps sein.
Ich weiss nicht ob das Hochskalieren auch in MeGUI geht. Ich mach das immer im SSM. 2. Punkt -> Auflösung. Krass dass du mit den Einstellungen auf 0.5x Videolänge kommst. Ich bin über Frameserver->SSM->MeGUI mit 1440p hochskalieren bei ca. 3.4x Videolänge. Meine CPU ist zwar nicht ganz up-to-date aber eigentlich immer noch ganz gut.
Zum einen hat sich die Renderzeit von vormals ca. 2 x Videolänge auf ca. 0,5 x Videolänge verkürzt (WUNDERBAR!). Zum anderen ist die Dateigröße tatsächlich deutlich kleiner als bisher. Hier habe ich aber kein exaktes Verhältnis zu vorher bestimmen können...
Bitte was? Kannst du mal bitte deine Einstellungen posten?
Zur Auflösung: Du kannst die mittels SSM hochskalieren.
Und auch dieser Zero Latency Haken tut in den Augen ziemlich weh. Warum hast du den drin?
Wenn man nacher nicht noch muxen will muss der drin sein, ansonsten ist das Video asynchron. Das geht etwas zu lasten der Dateigrösse, aber bei 200MBit Upload sollte das kein Problem sein.
Zum Thema:
Mit einer Encodingzeit von ca. x2 bist du grundsätzlich schon gut dran. Grundsätzlich gilt eher x3-4. Du kannst versuchen das Preset auf Super Fast zu stellen. Das geht dann zu lasten der Dateigrösse, was für dich nicht so eine Rolle spielen sollte. Viel schneller wirds wohl aber selbst dann nicht werden. Was du noch machen kannst ist die Prozesspriorität im Task Manager auf Hoch schalten, aber dein PC kann unter Umständen recht langsam werden.
Aber erwarte keine Wunder. ![]()
Wenn das stimmen sollte: Warum lädste dann nicht lossless hoch? Encodier dann halt lossless mit einem stärker komprimierenden Codec als MagicYUV, wie zb Lagarith, oder stell bei x264vfw Constant Quantizer ein und dann eine 0 für lossless (wobei vfw hat glaub sogar eine extra menüpunkt für lossless.
Ich kann nur von UTVideo reden: Der wird von Youtube nicht verarbeitet. Ich vermute mal dass es bei Lagarith und MagicYUV ähnlich aussieht.
Also mir ist bei Voicemeeter bisher nichts dergleichen aufgefallen. Und solange die Latenz gleichmässig ist sollte es eigentlich auch keine Rolle spielen. Hast du da tatsächlich was gemerkt oder ist das mehr eine Vorsichtsmassnahme?
Ja wenn du selbst der Admin bist, ist das sicher wesentlich angenehmer. ![]()
Weshalb willst du denn VAC meiden? Mit VAC selber hab ich jetzt keine Erfahrung aber Voicemeeter find ich ziemlich genial. Bisher absolut keine Probleme gehabt bei Koop Projekten.
Dann muss aber auch jeder Beteiligte die Filter ausschalten und das muss dann von der Verbindung her auch noch funktionieren. Dazu muss der Server noch richtig konfiguriert sein. Und mehr als 2 andere hat man in der Regel im LP ehh nicht dabei. Da kann man locker die Aufnahmen austauschen.
dann macht aber auch dein Argument kein Sinn, denn ob nun TS oder ein anderes Programm die anderen TS leute aufnimmt käme ja dann aufs gleiche hinaus.
Richtig. Deswegen meinte ich ja wenn TS im Spiel ist kommt grauenhafte Qualität raus. Also lieber TS ganz weglassen und alle beteiligten Personen nehmen ihre Tonspur lokal auf und senden sie dann.
Die eigene Stimme ist doch aber lokal. Wieso soll Teamspeak denn das erst durch den Opus Encoder jagen und das erst aufnehmen? Kann ich mir irgendwie nicht vorstellen, das TS in PCM aufnimmt und das eigene Mikrofon bloß aufbläst..
Ich glaube kaum, dass er nur seine eigene Stimme mit TS aufnehmen will. Das macht doch noch weniger Sinn... Das kann man ja mit der Recording Software oder Audacity bereits zufriedenstellend tun.
Ist sie? Eig. nimmts ja in PCM auf. Da müsste doch zumindest die eigene Stimme auch in PCM Qualität ins File wandern? (Die Filter sollten natürlich aus sein xD)
Da Teamspeak über einen Server geht hängt das soweit ich weiss von den Einstellungen da ab. Ich bezweifle allerdings dass selbst auf den höchsten Settings tatsächlich PCM Qualität übertragen wird. Das dürfte den Upload sowohl von Server als auch von den Clients zu stark in Anspruch nehmen.
Auf die Schnelle hab ich das hier gefunden: http://www.teamspeak3.com/supp…-3-edit-channel-codec.php