Beiträge von Northgate

    Also zu aller erst würde ich dir abraten über TS aufzunehmen. Die Audioqualität, die da rauskommt ist unterirdisch. Wenn deine Soundkarte ordnungsgemäss installiert ist müsste sie unter den Wiedergabegeräte auftauchen.
    Aber generell wärs dann auch schlauer wenn du den Ingame Ton über die gute Soundkarte laufen lässt und TS über Onboard sonst ist die gute Sondkarte doch komplett umsonst.


    Du kannst es sonst auch mal mit Voicemeeter probieren. Das funktioniert ähnlich, allerdings rein softwareseitig. Das müsste im TS auf jeden Fall erkannt werden.

    Ich habe sowohl das NT1-A hier als auch das Podcaster und zu meiner Stimme passt das NT1-A einfach besser und ich würde dir raten beim NT-USB zu bleiben. Da mein Zimmer ziemlich vollgemüllt ist habe ich das Hall Problem weniger, allerdings hört man bei mir auch immer mal wieder Tastaturgeräusche. Da sie meist sehr leise sind dämpfe ich sie mit einem Expander.
    Ich würde dir auch raten dich etwas mit Effekten zu beschäftigen. Du wirst dadurch wesentlich flexibler. ;)

    Hallo und willkommen hier im Forum.


    Du hast ja soweit ich sehe erst ein Video, weshalb machst du nicht einfach einen neuen Kanal mit dem Namen der dir gefällt und lädst das Video nochmal hoch?


    Übrigens: Der Link zu deinem Kanal funktioniert nicht.

    Naja, Assassin's Creed hat mit jedem Teil Neuerungen gebracht, die es vorher nicht gab, teilweise noch nie.

    Das ist ja alles schön und gut und ich will auch niemandem diese Spiele madig machen. Ich würde mir nur wünschen dass mal wieder etwas anderes kommt als immer 3rd Person Action-Adventures und FPS Titel. Es muss ja auch nicht immer ein massiv hohes Budget sein, wenn man Risiken vermeiden will aber es kommt Jahr für Jahr einfach mehr vom selben raus. Und selbst wenn mal ne neue Franchise wie The Division kommt ists am Ende dann doch wieder nur ein 3rd Person Cover Shooter.


    Selbst Fallout geht langsam von den RPG Wurzeln weg und mehr Richtung Action Geballer. Ich hätte halt einfach gerne mal wieder etwas anspruchsvollere oder speziellere Spiele auch von den AAA Studios.
    Ich hab mich damit abgefunden, dass die Masse der Spieler etwas anderes will als ich, aber hin und wieder muss ich dem Frust dann doch etwas freien Lauf lassen. ;)

    Worauf ich hinaus will: Du redest von Lieblos. Lieblos arbeiten Leute, die unmotiviert sind. Allerdings wird in der Industrie so schlecht bezahlt, dass die meisten Artists und Programmierer mindestens das doppelte Gehalt in anderen Branchen verlangen können.

    Sorry ich hab mich nicht klar ausgedrückt. Es war nie meine Absicht den Entwicklern der Spiele zu unterstellen sie stecken keine Liebe mit rein oder sie seien umotiviert bei der Arbeit. Was ich damit meinte ist, dass viele Spiele nach immer dem selbem Rezept aufgebaut sind. Es wird nichts riskiert weil man weiss, dass ein weiterer 0815 Aufguss von Assassins Creed oder Call of Duty sich gut verkaufen wird. 0 Innovations, 0 Neues. Man ändert gegenüber dem Vorgänger genau genug dass man das Spiel wieder zum Vollpreis verkaufen kann. Dadurch wirken die Spiele auf mich einfach wie ein Cashgrab. Das liegt aber nicht an den Entwickler selber sondern am Zeit/Budgetrahmen und anderen Vorgaben der Publisher. Die Publisher wollen ja auch gar nichts neues. Solange man die Leute melken kann, wirds halt auch gemacht.


    Und gerade Ubisoft zeigt mit Valiant Hearts oder Child of Light, das auch wirklich gute Spiele rauskommen können, wenn man den Entwicklern mal etwas mehr Freiraum lässt.


    Ich bin auch nicht per se gegen AAA, aber ich würde Lügen, wenn ich nicht sagen würde dass mir gewisse Geschäftsgebahren Sorgen machen.

    Also ich persönlich finde die Aussage, dass AAA-Titel lieblos dahin geklatscht sind, ziemlich ungerecht den Leuten gegenüber, die an diesen Spielen gearbeitet haben und arbeiten. Nenn mir doch ein paar Titel, die lieblos hingeklatscht wurden.

    Also ich rede hier primär von den ganzen Assassins Creeds, Far Crys, Batman: Arkham Knight, Battlefront, Call of Dutys, Destiny, The Divison, Evolve und Fifas. Dazu viele Open World Spiele mit langweiligem Writing, blassen Charakteren und einer leblosen Welt. Klar gibt es auch richtig gute AAA Spiele aber die kommen dann in der Regel schon wieder von "kleineren" Publishern wie CD Projekt Red oder Paradox.
    Dazu kommen auch noch Geschäftsgebahren wie Microtransactions, Day 0 DLC, Season Passes und Pay 2 Win.

    Dass die Produziert werden um Kohle abzugreifen ist selbstverständlich, aber das liegt nicht am Entwickler, sondern am Publisher.
    Du scheinst nicht wirklich viele AAA-Titel gespielt zu haben. Denn die meisten Indie-Titel, die ich gespielt hatte, waren entweder Contentarm oder überladen und dafür dann schlecht gebalanced. Bei AAA hab ich das selten, da ist meistens der Content recht groß und der Kram ist trotzdem gut gebalanced.

    Ich sag ja nicht, dass die Entwickler da Schuld sind. Wenn der Zeitrahmen des Publishers stark begrenzt ist wird halt einfach viel vom Vorgänger recycled. Das ist mir absolut klar. Ich weiss auch dass die Schuld hier bei den Publishern liegt.
    Soweit ich weiss hatte z.B. auch The Division im Multiplayer Bereich massiv balancing Probleme ebenso wie Battlefront. Klar bieten AAA Spiele mehr Content, das ist aber bei einem höheren Preis auch zu erwarten. Im Endeffekt muss man hier immer das Preis/Leistungsverhältnis ansehen und da schneiden viele Indies gar nicht schlecht ab. Natürlich kommt da auch viel Mist auf den Markt, aber für mich im Endeffekt doch um einiges mehr gute Spiele.


    Wen oder was meinst du mit groß an dieser Stelle?

    Ich beziehe mich zu aller erst mal auf die grossen Fische: EA, Ubisoft, Activision, Warner, Konami. Dannach wirds schlagartig schon viel besser.

    Bei mir sinds öfters die AAA Spiele die ich nicht let's playen würde. Gerade die ganz grossen Titel sind ja praktisch nur Einheitsbrei, lieblos dahin geklatscht und nur dazu da von einer bekannten Franchise nochmal Kohle abzugreifen.
    Und Zuschauer gewinnt man mit diesen Spielen natürlich auch nicht.


    Und im Indie Bereich gibt es auch massenhaft richtig gute Spiele. Von den grossen kann man leider kein tiefes gameplay mehr erwarten. Da muss alles für jeden sofort zugänglich sein und möglichst einfach gehalten werden.

    Magix erstellt aber immer Projekte mit 59,4 FPS, selbst wenn ich für ein neues Projekt sage das es 60 FPS haben soll wird es gegen Ende hin asynchron.

    Ich kenne mich mit der 2016er Version nicht aus, aber das dürfte eigentlich nicht passieren. Die FPS des Projektes sollte mit der FPS der Sourcedatei übereinstimmen. Was passiert wenn du es in den Filmeigentschaften wieder auf 60 stellst?

    Spielname: Warcraft 1 : Orcs & Humans - Orc Kampagne
    Angefangen am: 13.05.2016
    Fertiggestellt am: 10.06.2016



    Genre: RTS
    Plattform/System: DOS
    Story/Aufgabe im Spiel: Warcraft beschreibt eine mittelalterliche Fantasywelt und den Einfall der Horde der Orks mit Hilfe des sogenannten "Dunklen Portals" aus der fremden Welt Draenor in die von Menschen besiedelte Welt von Azeroth. In den jeweiligen Kampagnen geht es für die Menschen um die Abwehr der Orks, während die Orks die Menschen zu unterwerfen versuchen. Das Ergebnis der Ork-Kampagne, die Zerstörung der Hauptstadtfeste Sturmwind, gilt dabei im weiteren Serienverlauf als kanonisch.
    Zusätzliche Informationen: Nur die Ork Kampagne.



    Audio-Kommentar: Ja



    Playlist: https://www.youtube.com/playli…iDh7T6KVqQjOZ_l8oOXxUV5JW