Beiträge von Danger Zockt

    Hallo,


    ich habe mich nun mal wieder an OBS Studio ran gewagt und habe das selbe Problem, welches ich vor Monaten schonmal hatte (damals nicht behoben)


    Es geht um die Soundspuren:


    Ist es irgendwie möglich diese zu trennen zwischen Microphone und Gamesound?
    Im SSM wurde ja damals die Funktion "Falsche ID" ergänzt glaub ich.


    Das Problem ist, entweder mischt er die Spuren zusammen aber ich will die getrennt haben da mir nachbearbeiten lieber ist
    als wenn eine Spur zu laut oder zu leise ist und somit nicht taugt.


    Hier mal die MediaInfo der mit OBS aufgenommenen Datei:


    ich habe mal wieder ein Problem mit Megui beim verwenden des SSM,
    da der Fehler aber bei Megui entsteht poste ich es hier, eventuell lieg es aber auch an einer SSM Einstellung.


    Zum einen hat er Probleme zu muxen und komischerweise dann auch das Audio zu codieren in OPUS:


    am Beispiel deinCraft meine Daten:


    MediaInfo:


    AVS:

    Gibt es die Möglichkeit in Megui die Errorcodes anzuzeigen?
    Ich finde es gerade nicht :huh:
    SSM läuft auf der 6.1 Version aber auch auf der Version davor ist das Problem schon aufgetreten.
    Komisch ist, dass andere Projekte vorher auf der alten SSM Version noch gingen und dann bei den wie im Bild zu sehen nicht mehr.
    Das Update auf 6.1 hat nichts gebracht.



    Danke schonmal für eure Hilfe :)

    Bei dieser [lexicon]Wav[/lexicon]-Dat hat es geklappt:


    ERROR: Unsupported [lexicon]WAV[/lexicon] sample size.



    hier die mediadaten der [lexicon]Wav[/lexicon] Datei, komisch ist, das es bei den anderen Spuren geht aus anderen Profekten und ich habe alle mit [lexicon]Audacity[/lexicon] exportiert ohne was umgestellt zu haben