Beiträge von Rick

    Hey, danke für die Antwort!


    Was heißt "öffnen identischer Daten"? Habe ich beim Aufnehmen "identische Daten"?


    Edit: Habe z.B. grade bei Seagate rumgestöbert und die haben deutlich mehr Platten mit 256MB Cache. Ist das sinnvoll? Oder brauche ich eigentlich nur auf die MB/s achten und gut is?


    Und was ist die "sequentielle Schreibrate"? ^^'

    Hey Leute!


    Ich will mir eine 6TB-Platte kaufen, die gut für Aufnehmen von Games geeignet sein soll. Habe mich jetzt mal bei WD umgeschaut, um so einen ersten Eindruck zu bekommen, was es so alles gibt. Ich hab allerdings nicht viel Ahnung und wäre für ein paar Ratschläge von den Profis dankbar.


    WD-Red?
    Datasheet: https://www.wdc.com/content/da…ata_sheet/2879-800002.pdf


    Wenn man mal so ein bisschen rumgoogelt stößt man ziemlich oft auf Vergleichstest, die die WD-Red Modelle beinhalten und auch als ich bei meinem Computershop im Angebot geschaut hab (Arlt) wurden mir nur Modelle der Red-Serie angeboten. Nachdem ich mich aber jetzt durch die Datenblätter von WD gelesen habe, scheint mir das eigentlich nicht die richtige Art von Platte für mich zu sein?


    Was mir da nicht so gefällt sind die 5400 RPM bzw. die 175 MB/s. Auch der Cache ist hier vergleichsweise klein mit 64 MB.


    WD-Black / WD-Gold
    Datasheet Black: https://www.wdc.com/content/da…ata_sheet/2879-771434.pdf
    Datasheet Gold: https://www.wdc.com/content/da…ata_sheet/2879-800074.pdf


    Schaue ich mir die Datenblätter der anderen Serien an, fallen mir da Black und Gold ins Auge, denn die sind bei den oben genannten Werten besser unterwegs:


    Black: 7200 RPM - 227 MB/s - Cache 128 MB
    Gold: 7200 RPM - 226 MB/s - Cache 128 MB


    Wie zu sehen ist, sind die beiden nahezu gleich unterwegs in Bezug auf die von mir betrachteten Werte. Aus der Beschreibung auf der Website von WD geht allerdings hervor, dass "Black" die Serie für Gamer/Kreative ist (sollte also wie für mich gemacht sein) und "Gold" die Luxus-Variante, die noch größere Laufzeiten für Serverfarmen oder Unternehmen bietet.
    Schaue ich mir aber den Preisvergleich an, bin ich irritiert.


    Gold: WD6002FRYZ
    https://www.idealo.de/preisver…fryz-western-digital.html
    (226 €)


    Black: WD6002FZWX
    https://www.idealo.de/preisver…fzwx-western-digital.html
    (238 €)


    Die Luxus-Variante ist die billigere? Versteh ich hier irgendwas nicht oder übersehe ich bestimmte Werte in den Datasheets, die die "Gold" schlechter machen?



    Allgemeine Fragen:


    Allgemein gefragt: bin ich mit den drei von mir betrachteten Werten auf dem richtigen Weg? Auf welche Werte soll ich noch achten?
    Wie wichtig der Cache ist, ist mir z.B. noch nicht ganz klar.


    Auch verstehe ich die beiden Werte bei Datenübertragungsrate nicht so richtig. Es gibt da ja:
    1. Hostseitiger Festplattencache: Eigentlich immer 6 Gbit/s und
    2. Host zum/vom Laufwerk (kontinuierlich): Eben die genannten MB/s-Werte von 175 aufwärts.
    Grade das erste verwirrt mich. Was heißt das?


    Auch gibt es noch "Lade-/Entladezyklen". Bei Black sind das 300.000 und bei Gold 600.000. Das ist doch mal ein Unterschied. Hat wohl irgendwas mit der Dauer zu tun, die man die Platte in Betrieb haben kann oder so ähnlich? Aber was meint das genau? Wäre ja ein klarer Punkt FÜR Gold und gegen Black.



    Weiteres Preis-Kuriosum


    Bei Black gibt es gleich zwei 6GB-Modelle. Wenn ich jetzt nicht irgendwas total übersehe, ist eines davon in allen Werten besser als das andere. Aber das klar bessere Modell ist billiger als das klar schlechtere. Hö???


    WD6002FZWX
    https://www.idealo.de/preisver…fzwx-western-digital.html(238 €)
    In jeder Hinsicht besser, aber billiger? WTF?


    WD6001FZWX
    https://www.idealo.de/preisver…fzwx-western-digital.html(314 €)




    Danke schon mal!
    Bin gespannt auf eure Antworten! :)

    Hey Leute,


    ich denke mal ich bin hier richtig mit meiner Frage, ich lasse mich aber gerne auch weiterleiten. Es geht um Folgendes:


    Ich habe eine freundliche Mail bekommen, dass ein neuer MagicYUV Codec erschienen sei und dass ich den als Käufer der 1.2version direkt kostenlos bekommen könnte. Super Sache. Hab ich gemacht! Jetzt hab ich im Dxtory aber plötzlich massenhaft Auswahlmöglichkeiten bzgl. des MagicYUV-Codecs?
    Vorher war da einfach nur der Codec und fertig jetzt habe ich von "Magic YUV - RGB" über "Magic YUV 4:2:0" und andere nette Zahlenkombinationen bis hin zu "Magic YUV Decoder (Generic)" wie gesagt ZIG Auswahlmöglichkeiten?


    Mein Wissen reicht grade soweit, dass ich vermute, dass das was mit Farbräumen zu tun hat? Aber um das Thema hab ich mich bisher immer rumgedrückt. ^^' Daher die Frage: Was wähle ich hier? Einfach die Generic-Variante? Und wenn nicht... woher weiß ich denn, was ich wofür wählen soll? Was ist besser unter welchen Umständen und wie wirkt sich das aus?


    Habt ihr ne Empfehlung oder nen Guide/Tutorial/Whatever mit dem ich mir etwas Wissen über Farbräume aneignen kann bzw. lerne, wie ich wann was nutze?


    Danke schon mal! :)

    Soo... ich wollte mich hier nochmal final melden. Denn ich habe - dank eurer Hilfe - nun meine erste Folge gebastelt und als finalen Test hochgeladen. Also sprich: sie ist jetzt durch meinen gesamten Produktionsprozess gelaufen und eine "fertige" Folge. Auch wenn das Letsplay noch nicht offiziell begonnen hat.


    Ich dachte, vllt interessiert es jemanden, was ich dank eurer Unterstützung geschafft habe. :)


    Zu beachten ist nur noch:
    - Infokarten müssen noch hinzugefügt werden, wenn die entsprechenden Videos auch hochgeladen sind.
    - Abspann (Endcards) sind derzeit ebenfalls noch Platzhalter.
    - Ich bin mir nicht sicher, aber vllt muss ich mit der Hintergrundmusik an einigen Stellen noch etwas die Lautstärke anpassen.


    Weitere Anmerkungen zu was auch immer sich noch besser oder anders machen ließe, nehme ich natürlich sehr gerne entgegen!


    Anonsten wollte ich dann noch "offiziell verkünden", dass das Thema dann hiermit geschlossen werden kann. Aber mir scheint, das hat schon jemand getan, denn der Haken ist ja gesetzt.


    Vielen Dank also für eure Hilfe!
    Insbesondere an Schauerland für seine spezielle Sachkenntnis in OBS und den Vorschlag, der dann schließlich zur Lösung führte, und an Kayten für die vielen ausführlichen Erläuterungen, die mir SEHR geholfen haben zu verstehen, was ich eigentlich tue. Aber natürlich auch Danke an Demon, den Gelben Drachen und Julien und alle die ich hier grade vergessen. Ihr seid eine tolle Community hier! :)

    Es hat vllt auch damit zu tun, dass bei Civ halt wirklich ziemlich viel einfach "Standbild" ist. Da ist es vllt nicht so wichtig wie viel FPS da laufen, wenn der Großteil des Bildes sich eh nicht bewegt.


    Bei deiner Testaufnahme verstehe ich schon eher, dass möglichst viel FPS sehr wichtig ist.


    Ui ein XCOM-Let'sPlay! Und StarCraft II :)
    Über die zwei Spiele hatte ich auch schon nachgedacht... aber bei mir bleibts vorerst mal bei Civ^^

    Testaufnahme 5b:
    60 FPS - Tripple Buffering: OFF


    Interessantes aus dem Logfile:
    13:06:00.958: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 76 (2.0%)
    Wieder die GPU, nur nicht so stark.


    Vollständiges Logfile:


    EDIT:
    Achso...Fazit aus den Testaufnahmen: Beides, sowohl 60FPS als auch das Tripple-Buffering scheinen meine GraKa dann doch irgendwie zu belasten. Also denke ich, ich bleibe vorerst bei den Settings der 50FPS "Testaufnahme 3". Die hat meine Hardware gut vertragen, es gingen keine Frames verloren und es sah gut aus.



    Ich denke ja nach wie vor das ein anderes Aufnahmeprogramm besser laufen würde


    Kann gut sein, ja.
    Ich werde deinem Rat auch sicher folgen und DXTory noch ausprobieren!
    Auch das, was Kayten anfangs geschrieben hat, werde ich mir zu Herzen nehmen:

    Du wirst sowieso vieles testen müssen, OBS mit x264, OBS mit UtVideo, OBS mit NvEnc, Dxtory mit MagicYUV, etc.
    Eins davon wird für dich am besten funktionieren, was nicht bedeutet, dass es für alle Fälle das richtige Mittel ist. Das Programm meiner Wahl ist Dxtory, trotzdem war es schon nötig mal MSI AB oder OBS Studio zu nutzen. Es ist also immer hilfreich mindestens zwei Aufnahmeprogramme parat zu haben.


    Aber, weißt du, ich bin über Wochen hinweg mit dem Afterburner der Perfektion hinterhergerannt, die ich dann mit MagicYUV wohl sogar erreicht hatte, ... nur um dann bei der ersten echten Let'sPlay-Aufnahme zu merken, dass der Mauszeiger fehlt.


    Die 50FPS mögen nicht perfekt sein, aber sie sind gut. Damit werde ich jetzt starten und mir dann - wenn das Let'sPlay mal angelaufen ist - parallel Gedanken zur Optimierung und Verbesserung machen. Vielleicht schaffe ich die 60FPS dann mit DXtory und rüste dann halt während des LetsPlays auf,


    DAS scheint mir zumindest auch eine Lektion zu sein, die ich gelernt habe:
    Irgendwann muss man auch einfach mal anfangen! ^^

    Ergänzende Versuche:


    Habe noch zwei ergänzende Aufnahmen gemacht, um mal zu schauen, wo das Problem liegt. Bei den 60FPS oder dem Tripple Buffering.
    Diesmal kein Upload, sondern nur Logfile-Auszüge.


    Testaufnahme 5a:
    50 FPS - Tripple Buffering: EIN


    Interessantes aus dem Logfile:
    12:59:50.126: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 106 (3.3%)
    Diesmal wohl GPU Probleme.


    Vollständiges Logfile:

    Ah super, ich danke dir!
    Bei den Testaufnahmen steht "avc1.64002a".
    Aber gut, die sind ja auch in keinster Weise optimiert.



    Ansonsten habe ich jetzt hier...


    Testaufnahme 4:


    Im Großen und Ganzen gelten noch die Einstellungen aus Post 43.
    In Rot hervorgehoben die Anpassungen im Vergleich zur letzten "Testaufnahme 3" aus Post 51.


    Es gilt also:


    Via NVIDIA Systemsteuerung für ALLE Programme:
    Vertikale Synchronisierung: Ein
    Tripple Buffering (Dreifach-Puffer): Ein
    Via OBS - Eigenschaften der Quelle:
    Limitiere FPS der Aufnahme: Haken gesetzt
    Via OBS - Einstellungen - Video:
    Ganzzahl FPS Wert: 60
    Via InGame Civilization VI:
    Vertikale Synchronisation: Deaktiviert
    Framelimiter: Deaktiviert



    MediaInfo:


    OBS-LogFile:


    Leider kehren also bei den 60FPS die Aussetzer wieder zurück. Vgl. LogFile:

    Zitat

    11:01:24.637: Output 'adv_file_output': Number of skipped frames due to encoding lag: 251 (5.7%)
    11:01:24.637: Output 'adv_file_output': Number of lagged frames due to rendering lag/stalls: 37 (0.8%)

    Ich bilde mir ein, man sieht es auch bei der Aufnahme, manchmal gibt es ganz kleine Hänger bzw. lags... Hab ich zwar erst beim zweiten Schauen bemerkt, als ich drauf geachtet habe, aber jetzt seh ich sie.


    Komisch, dass gerade wieder die CPU so viele Frames verliert. Ich dachte die Belastung liegt beim NVENC auf der GPU?


    Fazit:
    Ich sollte wohl bei 50 FPS bleiben, hm?
    Denn 1. wird die CPU Belastung im fortschreitenden Spiel noch deutlich wachsen, also werde ich dann wohl auch noch mehr Frames verlieren und 2. fallen so kleine Hänger auch nicht so gut geschulten Zuschauer-Augen auf, während der Unterschied von 50FPS zu 60FPS "normalen" Zuschauern vermutlich nicht wirklich auffällt.

    YouTube-Encoding:


    Hm, wo kann man denn nachsehen, welchen Encoder YouTube für die jeweiligen Videos verwendet hat?



    Audio-Aufnahme:


    Und dann - während die nächste Testaufnahme hochlädt - nochmal zur Audio-Thematik. Also zur Frage wie die Sprachspur aufgenommen wird. Hab da jetzt ne Weile drüber nachgedacht in den letzten Tagen.


    Kayten: Du hattest in deinem ersten Post in diesem Thema auch erwähnt, dass du es nicht empfehlen würdest, mit Audacity aufzunehmen. Kannst du noch etwas ausführen warum?


    Mein bisheriges Setup war folgendes:
    1. Aufnahme Video & Audio getrennt. (Audacity/Afterburner)
    2. Nachbearbeitung der Audiospur. (Audacity)
    3. Zusammenfügen der beiden Spuren im Schnittprogramm. (Adobe Premiere Elements)


    Würde ich das jetzt ändern und die Audiospur auch via OBS aufnehmen, würde das doch bedeuten:
    1. Aufnahme Video & Audio. (OBS)
    2. Extrahieren der Audiospur aus der Mp4-Datei. (Eines der Tools, das ihr eingangs empfohlen habt)
    3. Nachbearbeitung der Audiospur. (Audacity)
    4. Zusammenfügen der beiden Spuren im Schnittprogramm. (Adobe Premiere Elements)


    Also einen Schritt mehr.
    Als Vorteil sehe ich dabei nur, dass ich mir das Synchronisieren der beiden Aufnahmeprogramme sparen kann. Aber so der Aufwand ist das jetzt ja nicht.
    Daher die Frage an dich/euch:
    Gibt es weitere Vorteile bei der gemeinsamen Aufnahme von Audio/Video, die ich nicht sehe?
    Wie macht ihr das mit der Audio-Nachbearbeitung?

    So, ich habe jetzt den CoreAudio Encoder aktiviert. Kurzer Auszug aus den aktuellen Logfiles:



    Da ist ja noch einiges anderes, das nicht geladen werden kann oder "disabled" ist oder "error codes" ausgibt... Sollte ich mir noch mehr davon organisieren? VLC? Brauch ich den? Ich installier das eigentlich nicht mehr, seit ich den MPC-HC verwende.


    Es würde mich zwar ziemlich stören in allen Spielen dann VSync aktiv zu haben, aber das bleibt schließlich dir überlassen.

    Warum? Ist das ein Problem?
    Grundsätzlich werde ich mich aber durchaus nochmal reinfuchsen und dann versuchen die Einstellungen anwendungsspezifisch vorzunehmen. Aber jetzt zu Testzwecken hab ich einfach mal die einfachste Variante gewählt. ^^


    Weshalb genau hast du dich eigentlich für 50FPS entschieden? Würde mal 60FPS probieren, wenn deine Hardware das mitmacht. Vielleicht werde auch ich dann mal endgültig überzeugt.
    Ansonsten schaut es doch recht gut aus.

    Das geht auf ein anderes Problem zurück, bei dem man mir hier mal geholfen hat. Da ging es darum das Video so zu bearbeiten, das bei YouTube möglichst der V9-Encoder getriggert wird. Man sagte mir da ich solle die Auflösung bei der Bearbeitung nochmal auf 2048x1152 erhöhen und die FPS zwischen 41 und 60 haben.
    In der Diskussion hieß es dann bei 40 FPS wären die Einzelbilder nochmal besser und bei 60 FPS wäre alles noch etwas flüssiger. Manche würden das eine und manche das andere bevorzugen. Da meine unglaublich qualifizierte Antwort auf die Frage, was mir den wichtiger sei, ein entschiedenes "Öh, keine Ahnung?" war, wurde der Kompromiss von 50FPS gewählt. Jo, so war das. ;)


    Ansonsten:
    Testaufnahme mit 60FPS & Tripple Buffering ist dann also der nächste Schritt!

    Ok! Ich habe eine dritte Testaufnahme mit den Einstellungen gemacht, die Schauerland vorgeschlagen hat und siehe da: Es hilft doch sehr, wenn man auf die Profis hört! :)
    Der Upload ist vollendet und wer noch wach ist, kann es sich auf YouTube anschauen.
    Mir gefällt das schon sehr gut, was ich da sehe!
    Was meint ihr mit euren geschulten Augen? Ich freue mich über Meinungen jedweder Art :)


    Testaufnahme 3:


    Im Großen und Ganzen gelten noch die Einstellungen aus Post 43: https://www.letsplayforum.de/i…ostID=2335088#post2335088


    Nur das Folgende wurde angepasst:


    Via NVIDIA Systemsteuerung für ALLE Programme:
    Vertikale Synchronisierung: Ein
    Via OBS - Eigenschaften der Quelle:
    Limitiere FPS der Aufnahme: Haken gesetzt
    Via OBS - Einstellungen - Video:
    Ganzzahl FPS Wert: 50
    Via InGame Civilization VI:
    Vertikale Synchronisation: Deaktiviert
    Framelimiter: Deaktiviert



    MediaInfo:


    OBS Logfile

    Vielen Dank für deine ausführlichen Erläuterungen, Kayten! Das hilft mir sehr. :)
    Damit habe ich das jetzt verstanden.


    Die dritte Testaufnahme ist gemacht und wird gerade hochgeladen.
    Leider ist mein Upload nicht der schnellste, daher wird das laut Anzeige noch knappe zwei Stunden dauern. Ich poste dann hier wieder ausführlich das Ergebnis, sobald das Ansichtsmaterial für euch auf YouTube angekommen ist!
    Hat jetzt auch ca. 800MB die Aufnahme von 1:45 min.


    Soweit so gut. Schaue ich mir doch in der Zeit nochmal an, was ihr hier über diesen Audio-Codec geschrieben habt, den ich noch nutzen soll, um das Audio besser zu machen.

    Uiuiui, jetzt geht's ja langsam ans Eingemachte...


    Ok, die Unterscheidung aufnahme/capture wäre damit klar.


    Das "Limitiere FPS der Aufnahme" bei OBS bezieht sich aber wieder auf das, was wir "capture" genannt haben, richtig? Also auf das was vom Spiel zu OBS kommt? Denn man stellt es ja für die Quelle ein, und die Quelle ist das Spiel. Aber auf was wird das denn dann limitiert auf WIEVIEL FPS? Das stellt man irgendwie nirgendwo ein?
    Denn die FPS-Zahl, die wir bei Einstellungen-Video einstellen bezieht sich ja nicht auf das capture, sondern auf die Aufnahme, also auf die Datei, die dann auf der Platte landet, richtig?
    Ouh, oder meint das "Limitiere FPS der Aufnahme" einfach, dass OBS sich nur so viele Frames holt, wie es auch selber zum Speichern braucht? Aber ist das nicht eigentlich selbstverständlich? Warum überhaupt mehr holen als man braucht?


    Zum Aktivieren des vsync via GraKa-Software... also ich hab da jetzt das hier:
    http://www.directupload.net/file/d/4562/4q6ky3tc_png.htm


    Öhm... ?(
    "Einstellung für 3D-Anwendungen verwenden" ist Standard. Heißt das, es nimmt das, was die 3D-Anwendung, also in dem Fall Civ6, ihm sagt? Also sprich: Ich bestimme das über die Einstellung, die ich InGame vornehme?


    Und wenn ich das jetzt auf "Ein" oder "Aus" stelle wird die GraKa die entsprechende Einstellung aus Civ ignorieren und immer das tun?


    Und was sind die Optionen für "Adaptiv"? Dann macht sie es, wie sie es für nötig erachtet, oder wie?


    Wie ich das hier jetzt anwendungsspezifisch einstellen soll, ist mir auch noch ein Rätsel.
    Edit: Hab's gefunden.

    man soll wenn möglich vsync verwenden (stelle es direkt im nvidia center für alle anwenundgen ein)

    Du meinst hier irgendwo?
    http://www.directupload.net/file/d/4562/74biyco8_png.htm
    Und wenn ja: Wo?^^


    Edit: Und wie läuft das dann mit der Option in Civilization VI? Hat die dann keinen Effekt mehr oder wie? Überschreibt die GraKa-Einstellung quasi die Einstellung, die vom Spiel kommt?

    Da die maus flüssig lief war die aufnahme ok, nur halt die capture schicht nicht.

    Jetzt muss ich mal eine grundlegende Frage stellen:
    Was ist denn bitte der Unterschied zwischen der "aufnahme" und der "capture"?


    und im zweifel den haken mit der fps begrenzung im game capture verwenden.


    Ahm, also via Nvidia-Tool direkt vsync IMMER aktivieren und dann inGame auf ne Framezahl begrenzen? Meinst du das damit?


    kann dir auch


    obsproject.com/forum/resources…tform-help-guide-pdf.365/


    empfehlen, da steht auch alles drin, es wird erklährt wie das mit den szenen und rendering funktioniert und was die encoding einstellungen bewirken.

    Ui, da schau ich doch direkt mal rein. Mal sehen, ob ich das verstehe...
    Danke für's Raussuchen!


    Die erste Aufnahme sieht recht gut aus, auch wenn es aus meiner Sicht nicht perfekt ist, die zweite hingegen ist katastrophal ruckelig. Oder ich habe inzwischen eine Allergie gegen 30FPS. Kann auch sein.

    "katastrophal ruckelig" würde ich es nicht nennen. Aber auch ich sehe den Unterschied, ja.



    Habe oben nochmal meine aktuellen Einstellung reingehauen. So sind wir hier mal wieder auf dem aktuellen Stand!

    Testaufnahme 2:

    Mit 30 FPS via OBS aufgenommen.
    Ingame: Kein vsync, Frameratebegrenzung auf 30FPS.



    MediaInfo:


    OBS Logfile:

    Ok, hier also die beiden Aufnahmen, die meiner Meinung nach die besten Ergebnisse lieferten.
    Sagt doch mal, was ihr davon haltet. :)


    Allgemeine Einstellungen, die für meine Aufnahmen derzeit Allgemein gelten:


    Video- bzw. Aufnahmeeinstellungen:
    Video: http://www.directupload.net/file/d/4562/n9568fum_png.htm
    Ausgabe - Aufnehmen: http://www.directupload.net/file/d/4562/rehnawgm_png.htm
    Erweitert: http://www.directupload.net/file/d/4562/ueek45t9_png.htm


    Audioeinstellungen:
    Audio: http://www.directupload.net/file/d/4562/phigrsip_png.htm
    Ausgabe - Audio: http://www.directupload.net/file/d/4562/wpodycjh_png.htm
    Erweiterte Audioeinstellungen: http://www.directupload.net/file/d/4562/feb5pqm4_png.htm


    Quelleneinstellungen für Civilization VI:
    Eigenschaften der Quelle: http://www.directupload.net/file/d/4562/u2hzk2zi_png.htm



    Testaufnahme 1:


    Mit 50 FPS via OBS aufgenommen.
    Ingame: Kein vsync, keine Frameratebegrenzung.



    Youtube sagt zu diesem Video übrigens folgendes:
    http://www.directupload.net/file/d/4562/88balsl8_png.htm
    Soll ich das machen?


    MediaInfo:


    OBS Logfile:



    Edit: Logfiles und MediaInfo eingefügt. Post aufgeteilt, weil damit zu lang.

    Ok! Das hat was gebracht! :)


    Zunächst mal ist die Vorschau schön flüssig, wenn ich die Monitore alle auf 60hz einstelle. Das ist schon mal ganz nett!


    Und auch war das Hauptproblem betrifft, gibt es einen Fortschritt!


    Tatsächlich ist es so, dass die VSYNC-Funktion die Probleme verursacht!


    Es gibt in den Erweiterten Einstellungen in Civilization VI zwei Optionen, die interessant zu sein scheinen:


    1. Die Option vsync zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Standard ist: aktiviert.
    2. Die Option die vom Spiel erzeugten FPS zu begrenzen. Standard ist aktiviert auf 30FPS. Optionen sind: Deaktibiert, 20, 30 oder 60.


    Ich hab jetzt mal zig kurze Testaufnahmen gemacht und dabei die Optionen, die man inGame einstellen kann mit der FPS-Einstellung von OBS kombiniert.
    Zwischenfazit aus diesem wilden Rumprobieren:
    - vsync ist nicht gut. Die Aktivierung desselben scheint mein Problem zu verursachen.
    - stelle ich jedoch inGame fest 60FPS ein und habe vsync nicht aktiviert, passieren Dinge die nicht gut sind... ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll... es sieht aus, als würde das Bild beim Scrollen auf horizontaler Linie "gestaucht" werden? Könnt ihr euch das so vorstellen?^^ Vielleicht ist es ja genau das, was vsync verhindern soll, denn wenn ich es aktiviere ist der Effekt weg.


    Die Schlussfolgerung, die ich also ziehe:
    Will ich mit OBS Civilization aufnehmen, darf meine FPS-Zahl nicht so hoch sein, dass es diese Fehler auslöst. Denn ich darf nicht mit vsync arbeiten, weil sonst die Aufnahme nicht geht.


    Ich werde dazu mal zwei "ordentliche" Testaufnahmen machen und die Ergebnisse hier aufzeigen bzw. die Videos hochladen. Dann könnt ihr mir mal eure Meinung zur Qualität sagen.

    Ja. Ja. Nein.


    Ich habe 3 Monitore.
    - Mein Hauptbildschirm 1920x1080, 60Hz. Da läuft Civilization 6 drauf.
    - Nen Nebenbildschirm 1280x1024, 75Hz. Da liegt in der Tat das OBS.
    - Meinen Fernseher, der auch noch dran hängt und von dem ich ehrlich gesagt keine Ahnung hab, was der für ne Größe hat. Größer als der Hauptbildschirm jedenfalls. Aber die Auflösung im Windows ist auch auf 1920x1080 eingestellt. Ebenfalls 60Hz. Da ist eigentlich nichts wichtiges drauf. Bei ein paar OBS-Testaufnahmen hatte ich mir den MSI AB da draufgelegt, um die GPU-Auslastung zu beobachten.


    Sollte ich die vllt alle auf 60Hz bringen? Tatsächlich war die Vorschau des OBS auch immer ziemich ruckelig... noch mehr als die eigentliche Aufnahme. Hat das mit der unterschiedlichen Hertzzahl der Monitore zu tun?


    Und jetzt ist mir noch was aufgefallen!
    Ich hab das VSYNC gegoogelt. (Sry, hätt ich auch gleich machen können. Manchmal bin ich schneller mit dem Fragen als mit dem Denken.^^') Dabei hab ich rausgefunden, dass es eine Einstellung im Spiel ist und hab in Civilization mal nachgeschaut.


    Ich hab in einem Dschungel von Einstellungen unter "Erweiterte Anzeigeeinstellungen" schließlich festgestellt, dass vsync bereits aktiviert ist! Aber die Frames vom Spiel auf 30 beschränkt werden! Hab das jetzt mal auf 60 hochgestellt und werde dann die nächste Probeaufnahme auch mit 60FPS machen.
    Vielleicht hatte es auch damit zu tun?

    Danke für die erneuten Tipps!
    Das klingt doch nochmal interessant.



    dass das video ruckelt könnte auch an der art des captures ligen und deinem monitor.


    hast du zB einen 120 hz monitor ist das recht fucked... das hängt alles irgenwie zusammen.


    Also mein Monitor hat 60 Hertz.


    Zitat

    also was man generell tun sollte: vsync an bzw den halben wenn du mit 60 aufnimmst (würde auch mit 60 statt 50 aufnehmen immer so wie es das spiel liefert da sonst solche effekte auftreten können) - ein weiterer nachteil von obs.


    Wo aktiviere ich das? Im OBS? Oder ist das ne Windows-Sache?


    Zitat

    dann game capture verwenden, nicht desktop und bei game capture die haken setzen bei


    Wenn du damit meinst, dass ich das Spiel bei OBS als Quelle hinzufügen soll, anstatt einfach den Desktop abzufilmen, dann tue ich das schon.
    Zu den Einstellungen:


    Zitat

    - Limitiere FPS der aufnahme (OBS versucht dann die fps des game captures auf die ser szene anzupassen)
    - mauszeiger aufnhemen (wenn du das willst aber ich gehe davon aus, da afterburner es ja nicht tut ;))
    - anti cheat hook (hab ich immer drin ist aber nur für online games wichtiger - kannst du rausmachen aber dann nicht vergessen falls du mal online spielst da du evtl gebannt werden kannst wenn der obs hook als cheat erkannt wird)
    - aufnahme von drittanbieter overlays (braucht nur rein wenn die die notifications von steam mit aufnehmen willst)


    Mauszeiger brauche ich ja. Civilization ohne Mauszeiger mit dem man zeigen kann, was man tut, ist für den Zuschauer unmöglich zu verstehen. Zumindest wenn man - wie ich das tue - auch nebenbei Dinge zum Spiel erklären will und dafür in der Lage sein muss, drauf zu zeigen.
    Was tut denn der anti-cheat hook? Der sorgt quasi dafür, dass ein Online-Spiel meine OBS-Software nicht als Cheating-Tool wahrnimmt?
    Steam Overlays brauch ich nicht. Gut, dass man die hier ausschalten kann.

    Wow, hier geht's ja ab. :D
    Ich versteh kein Wort. Aber gut, das scheint ja eh off-topic zu sein.


    Danke für das Angebot, Drache! :)
    Ich komme gerne mal drauf zurück. Wobei "mal" vermutlich morgen sein wird.


    Ich hab mir jetzt hier nochmal alles durchgelesen und mir ein paar Notizen gemacht zu Dingen, die nützlich sein könnten und werde mal noch ein bisschen recherchieren. Vor allem zu den erwähnten Codecs.


    Außerdem hab ich mir das Tutorial zu dxtory angeschaut/durchgelesen und das sieht ja ganz gut aus. Werde das morgen mal ausprobieren und schauen, wie weit ich damit komme. Für heute is erst mal Schluss bei mir, denn mir raucht jetzt ganz schön die Birne^^


    Also euch noch nen spaßigen Abend/ne gute Nacht.
    Und vielen Dank für euren Einsatz hier! DANKE! :)